El documento presenta OpenStreetMap (OSM), un proyecto de mapas abiertos editables por cualquier persona. Explica que OSM ofrece datos de mapas bajo licencia abierta que pueden ser usados y modificados libremente. También describe cómo contribuir a OSM mapeando áreas mediante aplicaciones móviles o eventos de mapeo colectivo, y las ventajas de OSM frente a otros proveedores de mapas.
Google Map Is Not The Map sobre cartografías digitales ciudadanasnumeroteca
Del taller Google Map Is Not The Map sobre cartografías digitales ciudadanas en Hirikilabs, Tabakalera, Donosti-San Sebastián. 29-31 Marzo 2016
Más información http://montera34.com/project/google-map-is-not-the-map/google-map-is-not-the-map-2-2/
Presentación del taller realizado en el V Congreso Estatal de estudiantes de Ingeniería Informática (RITSI) celebrado en Córdoba eñ 28de marzo de 2014. + Info www.sigdeletras.com
Presentación de la ponencia titulada "Callejeros abiertos aplicados al turismo", en el II Forum provincial de turismo de interior, impartido en Novelda (Alicante-Spain) el 30 de noviembre de 2009
En esta conferencia te enseñaremos las nuevas alternativas y herramientas que existen para la geocalización con base a plataformas de software libre, como funcionan estas aplicaciones, que utilidades pueden tener y el impacto que genera en las redes sociales. Ponente Tonny Burbano.
Google Map Is Not The Map sobre cartografías digitales ciudadanasnumeroteca
Del taller Google Map Is Not The Map sobre cartografías digitales ciudadanas en Hirikilabs, Tabakalera, Donosti-San Sebastián. 29-31 Marzo 2016
Más información http://montera34.com/project/google-map-is-not-the-map/google-map-is-not-the-map-2-2/
Presentación del taller realizado en el V Congreso Estatal de estudiantes de Ingeniería Informática (RITSI) celebrado en Córdoba eñ 28de marzo de 2014. + Info www.sigdeletras.com
Presentación de la ponencia titulada "Callejeros abiertos aplicados al turismo", en el II Forum provincial de turismo de interior, impartido en Novelda (Alicante-Spain) el 30 de noviembre de 2009
En esta conferencia te enseñaremos las nuevas alternativas y herramientas que existen para la geocalización con base a plataformas de software libre, como funcionan estas aplicaciones, que utilidades pueden tener y el impacto que genera en las redes sociales. Ponente Tonny Burbano.
Slides of the talk for the SummerHack Valencia hackathon presenting a decision tool for education civil servants.
Nicer version at https://slides.com/jorgesanz/decasaalcole
Perspectivas profesionales en geomática 2014Jorge Sanz
Diapositivas de mi charla para el congreso de Tecnologías de la Información Geográfica 2014. Versión online en http://bit.ly/tig2014-geopro.
Slides from my talk at the biannual Spanish geographers conference about career expectations on geomatics. Online version at http://bit.ly/tig2014-geopro
Visit http://seacareapp.com/sildes for the *nice* version :-)
Proof of concept application developed during the Space App Camp hosted by ESA at ESTEC (Noordwijk, Netherlands). The aim of the mobile app developed is to retrieve reports and data from users about illegal fishing and other behaviours. Users get notifications based on the real time analysis of vessel traffic retrieved from the Automatic Identification System (AIS). Finally, accessing ESA Copernicus Sentinel 1 satellite radar images to confirm the data reported by users and AIS, it would be possible to join then three independent evidency sources to have a strong argument at court.
Charla de OSGeo-es sobre el panorama del SIG Libre en 2014.
Ver online en osgeo-es.github.io/panorama-siglibre8/
Artículo en https://panorama-sig-libre.readthedocs.org/
Slides from a Geocamp 2013 talk about what Geokettle is and how we used it to migrate data from AutoCAD to an Oracle database.
Original HTML slides at http://bit.ly/from-cad-to-db
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
15. ¡esto va de propiedad intelectual! Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0 license
16. OSM es “libre de libertad” muchos de los mapas que podrían parecer libres realmente tienen restricciones legales o técnicas en su uso RMS by http://www.flickr.com/photos/dunechaser/160405823/
22. ¿publicidad en sus mapas? http://www.flickr.com/photos/18789396@N00/144251305/ Google MapMaker: “ vuestro trabajo es nuestro ”
23. Google vs. OSM todo el software de OSM es GPL, y los contenidos se publican bajo Creative Commons (CC-BY-SA), pronto mediante ODbL http://svn.openstreetmap.org/ http://www.flickr.com/photos/18789396@N00/144251305/ OSM: “ colegas, vamos a compartir ”
30. están apareciendo muchas aplicaciones para iPhone y Android innovando en las capacidades “geo” de estos cacharros
31. ¡la apertura de OSM no te previene de hacer negocio con servicios e innovación! Razones comerciales http://gpsobsessed.com/200-garmin-edge-305-more-acccurate-than-199-trails-iphone-app/
32.
33. no tiene un respaldo comercial directo: la API no es tan robusta
34. las herramientas son bastante frikis técnicas, no orientadas al usuario normal.... todavía http://www.flickr.com/photos/41677782@N00/3453490890/ http://www.flickr.com/photos/71594384@N00/2695499877/
100. Al triangular la señal aparecerá tu posición en pantalla. Aparecerá también una medida de la precisión. Es normal tener una precisión menor a 10 metros
101. Con el GPS a mano, muévete y el receptor seguirá tu movimiento
123. Ahora puedes sentir la libertad ¡Puedes usar etiquetas alternativas e interesantes! super_awesome_restaurant:true (y ya te apañarás para que sirvan para algo) ///MAPPING PARTY///MAPPING PARTY///MAPPING PARTY///MAPPING P
124. ¡usa los estándares de la comunidad! http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Map_Features
125.
126. Las convenciones en las etiquetas promueven innovación pero equilibrando la estandarización
127. OSM tiene una gran comunidad que explora a fondo las posibilidades de etiquetado
128. Se ha creado una rica y útil taxonomía (esto... folksonomía)
148. créditos Chris Blow http://unthinkingly.com http://meedan.net InSTEDD Innovation Lab, Phnom Penh Cambodia http://instedd.org Mikel Maron http://brainoff.com/ Tim Chippy Watters http://thinkwhere.wordpress.com http://www.slideshare.net/chippy/geong-presentation-about-openstreetmap-presentation Harry Wood http://www.slideshare.net/harrywood/openstreetmap-open-licensed-geodata The OSM Community & Wiki http://wiki.openstreetmap.org Photos are all CC from Flickr.com (via http://compfight.com ) Nuestras aportaciones son Creative Commons Attribution 3.0 España
Notas del editor
Una base de datos geográfica en formato vectorial. Los datos son etiquetados usando un sistema abierto gestionado por consenso en comunidad Una serie de herramientas para editar los datos geográficos Diversos métodos de renderizado y visualización de datos geográficos, incluyendo mapas, SVG, PDF y formatos para dispositivos móviles Una API de acceso a datos y un volcado estático de todo el planeta
Una regla de tres: OSM es a lo mapas lo que Wikipedia a las Enciclopedias
It is important to only use information that is compatible with the Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0 license. This means you can contribute GPS data you record, information about the world that you observe, and draw a maps based on information collected by another OSM contributer. Information from other sources may only be used if it is released under a compatible license, there is a special agreement with OSM, or it is verifiably in the public domain.
Breve descripción del proceso que llevan los datos al mapa publicado, sin entrar demasiado en detalles