2. Los nuevos medios representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados, como son la tecnología
informática y la mediática.
3. 1839 Daguerrotipo
1893 Primer estudio
cinematográfico, el “Black Maria”
1895 Nuevo híbrido de
Cámara y proyector
4. 1801 - El Telar de Jacquard
1833 – Maquina analítica Babbage
1890 - Maquinas de Tabulación Hollertith
1911 - Computing-Tabulating-Recording.
1921 - IBM “ International Business Machines”.
1936 - Maquina universal Turing
1941 - Z3, fue la primera computadora controlada por programas que funciono, creada por Konrad Zuse.
5. Lev Manovich intenta organizar en orden lógico las diferencias básicas entre los viejos y los
nuevos medios creando una serie de principios, demostrando que a partir de la
representación numérica y la modularidad, aparecen tres principios más ligados a ellos.
Representación Modularidad
numérica
Variabilidad Transcodificación
Automatización
6. “Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes
analógicas, se componen de código digital”
Un objeto que se crea en el ordenador se genera en forma numérica, sin embargo muchos de los objetos pasan por un proceso de conversión de
datos continuos a una representación numérica llamada digitalización.
Por lo tanto un objeto puede ser descrito en términos matemáticos o estar sometido a una manipulación algorítmica.
Por ejemplo una fotografía o un objeto puede
manipularse automáticamente mediante
formulas algorítmicas, así pues podemos
modificar el brillo, los colores , el tamaño,…
7. Los elementos mediáticos son representados como colecciones de muestras discretas, unos elementos que se agrupan en
objetos a mayor escala, pero siguen manteniendo sus identidades por separado. Los objetos se agrupan formando objetos más
grandes sin perder su independencia.
Animaciones
Por ejemplo una página HTML lleva
incrustado o vinculado otros objetos mas
pequeños, como pueden ser Imágenes, textos,
videos, animaciones, enlaces.. Imágenes
Textos
Videos
8. Mediante la codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las
operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. Existen dos tipos de automatizaciones de bajo nivel y de alto
nivel.
Automatización de bajo nivel: por la cual el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio
de plantillas o de algoritmos simple.
Por ejemplo con la herramienta del
Photoshop podemos convertir una imagen en
un mosaico mediante un filtro que lleva
incorporado el programa.
9. Automatización de alto nivel: requiere que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir,
su semántica
Por ejemplo un videojuego de acción con un
motor de Inteligencia artificial, que representa
la parte del código informático que controla
los personajes, ya sean los conductores de
una simulación de carreras de coches, o los
atacantes individuales en los juegos de acción
letal en primera persona
10. Un objeto de los nuevos medios no es algo fijo para siempre, sino que puede existir en distintas versiones infinitas. La
variabilidad no seria posible sin la modularidad.
Por una parte atendiendo la una sociedad industrial, se buscaban medio para reproducir copias exactas de un original, en
cambio en nuestra sociedad actual el requerimiento es personalizar el producto a gusto del consumidor
Por ejemplo seria la creación de un blog, cada usuario
tiene la opción de crear su propia versión teniendo
infinitas posibilidades.
11. Los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan en ordenadores. La capa informática y
la cultural se integran dando como resultado una mezcla de significados humanos e informáticos.
Por ejemplo el periódico digital.