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LOSMEDIOS
            DE COMUNICACIÓN
                           NUEVOS




[Aproximación a las teorías de Lev Manovich]
[definición]
Podríamos de nir los nuevos            0100100110110001100
                                       0100010010101011100
medias como la ‘reinvención’ digital
                                       1001010101010100100
de los medias surgidos durante los     1000001001010101010
años 20. Grá cos, imágenes, textos,    1011010101010101000
formas y sonidos han adquirido la      0101010101010101100
propiedad de ser matemáticamente       1110001010110110101
representables, es decir, han pasado   0101010101010101010
a ser, en última instancia, un         1010101101010101010
                                       1011010110101100011
conjunto de datos computables.
                                       1110000011010101011
                                       [código binario: esencia de las ciencias
                                                   computacionales]
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                                                        XIX

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   1936 - Alan Turing, en su artículo “On Computable Numbers,
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              Los dos primeros principios: Representación
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              transcodi cación.
[representación numérica]
Ya sea sean creados a partir de cero en los equipos o convertidos a partir
de fuentes analógicas, los nuevos media se componen de código digital,
son representaciones numéricas. Los medios de comunicación se
convierten en programables


         a. Los nuevos medias pueden ser descritos formalmente , es
         decir, matemáticamente.

         b. Los nuevos medias son objeto de manipulación
         algorítmica.
Cualquier imagen digitalizada puede representarse numéricamente por

 - los valores que toman sus píxeles dentro de la imagen
    "-12689372 -12557786 -12491993 -12491993 -12491993 -12491993
    -12426200 -12294614 -12491993 -12491993 -12491993 -12491993
    -12491993 -12491993 -12491993 -12491993 -12558038 -12558038
    -12558038 -12492245 -12492247 -12492247 -12426454 -12426454 ......."

 -los valores de la escala de grises del histograma
    "96 98 99 99 99 99 100 102 99 99 99 99 99 99 99 99 97 97 97 98 98 98
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    98 99 101 101 100 99 101 99 97 95 95 95 96 97 100 100 102 103 104 103 101
    101 99 101 101 99 97 96 96 99 99 97 95 95 95......... "
Además cualquier programa de retoque fotográ co nos permitirá
aplicar ltros sobre nuestra imagen para mejorar o modi car el aspecto
de esta
[modularidad]
Los nuevos medias, ya sean imágenes, sonidos, formas o
comportamientos, son representados como colecciones de muestras
discretas (píxeles, polígonos, voxels, personajes, secuencias de comandos).
Estos elementos componen los objetos de mayor escala, pero a su vez
tienen identidad propia

        La enciclopedia virtual o wikipedia puede considerarse como
        un ejemplo de modularidad, ya que el todo, es decir la
        enciclopedia, se compone de una colección de artículos
        publicados que tienen identidad por si mismos.
[automatización]
Sin los dos principios anteriores, la automatización de los nuevos medias
no podría llevarse a cabo, ya que la combinación de estos dos permite
automatizar las operaciones de creación, modi cación y gestión de los
nuevos medias.

         Dentro de la automatización nos podemos encontrar con

           a. Automatización de bajo nivel

           b. Automatización de alto nivel
Se puede considerar automatizaciones de bajo nivel, las
transformaciones que realizan los programas de retoque fotográ co, que
permiten a partir de una imagen su representación como si esta hubiese
sido pintada en un lienzo.
Se puede considerar automatizaciones de
alto nivel a los bots de conversación, como el
asistente interactivo que Ikea tiene en su
website.
[variabilidad]
Los nuevos medios de comunicación son variables, mutables

            a. Almacenados en la base de datos
            b. Diferentes interfaces pueden ser creadas para los mismos datos
            c. La información sobre el usuario puede ser utilizada por un programa para
            personalizar de forma automática la composición de los medios de
            comunicación y para crear los propios elementos
            d. Interactividad de tipo arbóreo
            e.Hipermedia: los elementos multimedia, que componen un documento
            están conectados a través de hipervínculos
            f. Actualizaciones periódicas
            g.Escalabilidad: en el que las diferentes versiones de los medios de
            comunicación mismo objeto puede ser generado en varios tamaños o
            niveles de detalle
Cualquier sistema de ‘blogging’, como WordPress,cumple con estos
requisitos.

Cada entrada se almacena en una base de datos, los “themes” nos
proporcionan diferentes apariencias para un mismo weblog, la
información de lo que se publica puede ser utilizada por los motores
de búsqueda personalizados para sugerir artículos que están
relacionados, cada publicación contiene su propio hipervínculo que
aísla la publicación del resto del sitio web, su actualización es
periódica y podemos obtener versiones escaladas de cada artículo, o
fotografía publicada.
[transcodificación]
Dado que los nuevos medios se crean, distribuyen, almacenan y archivan
en los ordenadores, se puede esperar que la lógica computacional tenga
una in uencia signi cativa en la lógica cultural tradicional de los
medios de comunicación. Es decir, podemos esperar que la capa
informática afecte a la capa cultural, y viceversa, generando una nueva
cultura del ordenador con una mezcla de signi cado humano e
informático .

          El correo electrónico aparece como una digitalización del
          correo tradicional, esto no sólo modi ca al medio en sí, sino
          que también las prácticas y discursos que los rodean.
[¿qué no
 son los
 nuevos
medios?]

  Nociones sobre la diferencia entre los medios de
  comunicación nuevos y antiguos
1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos mediante
una representación digital. En contraste con los medios de
comunicación analógica que son continuos , los medios de
comunicación codi cados digitalmente son discretos.

2. Todos los medios digitales comparten el mismo el mismo código
digital.

3. Los nuevos medios de comunicación permiten el acceso aleatorio,
en contraste con la película o cinta de vídeo que almacenan datos de
forma secuencial.
4. La digitalización supone la pérdida inevitable de la información. En
contraste con una representación analógica, una representación
digitalmente codi cada contiene una cantidad ja de información.

5. En contraste con los medios de comunicación analógica, donde cada
copia sucesiva pierde calidad, los medios codi cados digitalmente se
pueden copiar sin cesar, sin degradación.

6. En el proceso de interacción, el usuario puede elegir los elementos
para mostrar o la trayectoria a seguir, generando así una obra única.
Así, el usuario se convierte en el co-autor de la obra.
[otras reflexiones]
Una vez que un objeto está representado en una computadora,
automáticamente se convierte en interactivo.

Los soportes informáticos interactivos se adaptan perfectamente a la
tendencia a exteriorizar y objetivar las operaciones de la mente. El
principio mismo de hiperenlaces, que constituye la base de gran parte
de los medios interactivos, objetiva el proceso de asociación a menudo
considerado como fundamental para el pensamiento humano.

Los sistemas de hipervínculos simulan el sistema de evocación de la
mente humana relacionando ideas similares entre si .
[conclusiones]

Los nuevos medias no di eren tanto en fondo de los medias que se
desarrollaron durante los años 20, -una fotografía a los ojos de un
usuario sigue siendo una fotografía- como lo hacen en forma, ya que los
nuevos medias son susceptibles de ser representados discretamente, en
última instancia se trata de conjuntos de datos, susceptibles de ser
almacenados, modi cados, etiquetados, en de nitiva, son
programables.
Ruth González García. Marzo 2010

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Los nuevos medios de comunicación

  • 1. LOSMEDIOS DE COMUNICACIÓN NUEVOS [Aproximación a las teorías de Lev Manovich]
  • 2. [definición] Podríamos de nir los nuevos 0100100110110001100 0100010010101011100 medias como la ‘reinvención’ digital 1001010101010100100 de los medias surgidos durante los 1000001001010101010 años 20. Grá cos, imágenes, textos, 1011010101010101000 formas y sonidos han adquirido la 0101010101010101100 propiedad de ser matemáticamente 1110001010110110101 representables, es decir, han pasado 0101010101010101010 a ser, en última instancia, un 1010101101010101010 1011010110101100011 conjunto de datos computables. 1110000011010101011 [código binario: esencia de las ciencias computacionales]
  • 3. [un poco de historia] siglo XIX 1800 - J.M. Jacquard inventó un telar que se controlaba automáticamente por chas de papel perforadas 1833 - Charles Babage completó su "máquina diferencial", capaz de calcular mediante tarjetas perforadas los logaritmos e imprimirlos de 1 a 108.000 con notable precisión 1839 - Louis Daguerre inventó el daguerrotipo, precursor de la fotografía. 1890 - El Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora de Hollerith [considerada por algunos como la primera computadora] para elaborar el censo
  • 4. [un poco de historia] siglo XX 1936 - Alan Turing, en su artículo “On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem”, reformuló los resultados de Gödel, desarrollando lo que se llamaría como Máquinas de Turing, unos “artefactos” formales y simples capaces de computar cualquier problema. 1838 - Konrad Zuse crea el primer ordenador, llamado Z1, que era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y de programabilidad limitada. Leía instrucciones desde una cinta perforada hecha de retales de una película fotográ ca de 35mm.
  • 5. [un poco de historia] siglo XX 1930 - 199? Las ciencias computacionales avanzan en su desarrollo. La informática es una ciencia hermética, se requiere mucho estudio para dominarla Mediados década 90 - El ordenador se democratiza, deja de ser un mecanismo de control de datos para convertirse en un procesador de medios. Es la Era de la Información. Los medios simulan o reproducen la realidad que nos rodea, dejan de ser simples imágenes para convertirse en información
  • 6. Representación numérica Modularidad [principios Automatización de los Variabilidad nuevos Transcodi cación media] Los dos primeros principios: Representación numérica y modularidad son esenciales para los principios de automatización, variabilidad y transcodi cación.
  • 7. [representación numérica] Ya sea sean creados a partir de cero en los equipos o convertidos a partir de fuentes analógicas, los nuevos media se componen de código digital, son representaciones numéricas. Los medios de comunicación se convierten en programables a. Los nuevos medias pueden ser descritos formalmente , es decir, matemáticamente. b. Los nuevos medias son objeto de manipulación algorítmica.
  • 8. Cualquier imagen digitalizada puede representarse numéricamente por - los valores que toman sus píxeles dentro de la imagen "-12689372 -12557786 -12491993 -12491993 -12491993 -12491993 -12426200 -12294614 -12491993 -12491993 -12491993 -12491993 -12491993 -12491993 -12491993 -12491993 -12558038 -12558038 -12558038 -12492245 -12492247 -12492247 -12426454 -12426454 ......." -los valores de la escala de grises del histograma "96 98 99 99 99 99 100 102 99 99 99 99 99 99 99 99 97 97 97 98 98 98 99 99 99 99 99 100 100 101 101 101 96 98 100 102 102 102 100 99 101 100 98 99 101 101 100 99 101 99 97 95 95 95 96 97 100 100 102 103 104 103 101 101 99 101 101 99 97 96 96 99 99 97 95 95 95......... "
  • 9. Además cualquier programa de retoque fotográ co nos permitirá aplicar ltros sobre nuestra imagen para mejorar o modi car el aspecto de esta
  • 10. [modularidad] Los nuevos medias, ya sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, voxels, personajes, secuencias de comandos). Estos elementos componen los objetos de mayor escala, pero a su vez tienen identidad propia La enciclopedia virtual o wikipedia puede considerarse como un ejemplo de modularidad, ya que el todo, es decir la enciclopedia, se compone de una colección de artículos publicados que tienen identidad por si mismos.
  • 11. [automatización] Sin los dos principios anteriores, la automatización de los nuevos medias no podría llevarse a cabo, ya que la combinación de estos dos permite automatizar las operaciones de creación, modi cación y gestión de los nuevos medias. Dentro de la automatización nos podemos encontrar con a. Automatización de bajo nivel b. Automatización de alto nivel
  • 12. Se puede considerar automatizaciones de bajo nivel, las transformaciones que realizan los programas de retoque fotográ co, que permiten a partir de una imagen su representación como si esta hubiese sido pintada en un lienzo.
  • 13. Se puede considerar automatizaciones de alto nivel a los bots de conversación, como el asistente interactivo que Ikea tiene en su website.
  • 14. [variabilidad] Los nuevos medios de comunicación son variables, mutables a. Almacenados en la base de datos b. Diferentes interfaces pueden ser creadas para los mismos datos c. La información sobre el usuario puede ser utilizada por un programa para personalizar de forma automática la composición de los medios de comunicación y para crear los propios elementos d. Interactividad de tipo arbóreo e.Hipermedia: los elementos multimedia, que componen un documento están conectados a través de hipervínculos f. Actualizaciones periódicas g.Escalabilidad: en el que las diferentes versiones de los medios de comunicación mismo objeto puede ser generado en varios tamaños o niveles de detalle
  • 15. Cualquier sistema de ‘blogging’, como WordPress,cumple con estos requisitos. Cada entrada se almacena en una base de datos, los “themes” nos proporcionan diferentes apariencias para un mismo weblog, la información de lo que se publica puede ser utilizada por los motores de búsqueda personalizados para sugerir artículos que están relacionados, cada publicación contiene su propio hipervínculo que aísla la publicación del resto del sitio web, su actualización es periódica y podemos obtener versiones escaladas de cada artículo, o fotografía publicada.
  • 16. [transcodificación] Dado que los nuevos medios se crean, distribuyen, almacenan y archivan en los ordenadores, se puede esperar que la lógica computacional tenga una in uencia signi cativa en la lógica cultural tradicional de los medios de comunicación. Es decir, podemos esperar que la capa informática afecte a la capa cultural, y viceversa, generando una nueva cultura del ordenador con una mezcla de signi cado humano e informático . El correo electrónico aparece como una digitalización del correo tradicional, esto no sólo modi ca al medio en sí, sino que también las prácticas y discursos que los rodean.
  • 17. [¿qué no son los nuevos medios?] Nociones sobre la diferencia entre los medios de comunicación nuevos y antiguos
  • 18. 1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos mediante una representación digital. En contraste con los medios de comunicación analógica que son continuos , los medios de comunicación codi cados digitalmente son discretos. 2. Todos los medios digitales comparten el mismo el mismo código digital. 3. Los nuevos medios de comunicación permiten el acceso aleatorio, en contraste con la película o cinta de vídeo que almacenan datos de forma secuencial.
  • 19. 4. La digitalización supone la pérdida inevitable de la información. En contraste con una representación analógica, una representación digitalmente codi cada contiene una cantidad ja de información. 5. En contraste con los medios de comunicación analógica, donde cada copia sucesiva pierde calidad, los medios codi cados digitalmente se pueden copiar sin cesar, sin degradación. 6. En el proceso de interacción, el usuario puede elegir los elementos para mostrar o la trayectoria a seguir, generando así una obra única. Así, el usuario se convierte en el co-autor de la obra.
  • 20. [otras reflexiones] Una vez que un objeto está representado en una computadora, automáticamente se convierte en interactivo. Los soportes informáticos interactivos se adaptan perfectamente a la tendencia a exteriorizar y objetivar las operaciones de la mente. El principio mismo de hiperenlaces, que constituye la base de gran parte de los medios interactivos, objetiva el proceso de asociación a menudo considerado como fundamental para el pensamiento humano. Los sistemas de hipervínculos simulan el sistema de evocación de la mente humana relacionando ideas similares entre si .
  • 21. [conclusiones] Los nuevos medias no di eren tanto en fondo de los medias que se desarrollaron durante los años 20, -una fotografía a los ojos de un usuario sigue siendo una fotografía- como lo hacen en forma, ya que los nuevos medias son susceptibles de ser representados discretamente, en última instancia se trata de conjuntos de datos, susceptibles de ser almacenados, modi cados, etiquetados, en de nitiva, son programables.