2. ¿Que son los nuevos medios?
Internet Sitios web Multimedia Videojuegos
CD-ROM y DVD Realidad Virtual
Libros electrónicos
3. Representación Numérica
Los nuevos medios se componen en código digital , son representaciones numéricas. Esto
implica dos cosas: que los objetos de los nuevos medios pueden ser descritos en términos
formales y que pueden ser sometidos a la manipulación algorítmica. Estos se vuelven
programables.
El tratamiento de imágenes
con programas informáticos como
Photoshop supone un ejemplo de
Representación numérica.
4. Modularidad
Modularidad es sinónimo de estructura fractal de los nuevos medios. Lo que significa que los
objetos mediáticos pueden agruparse, cambiar de escala sin perder su identidad.
Un ejemplo claro es el de Internet
donde podemos encontrar una serie
de sitios web compuesta de elementos
mediáticos a los que podemos acceder
por separado.
5. Automatización
El principio de Automatización es el resultado de la representación numérica y de la
Modularidad. A la hora de crear, editar y acceder a un objeto de los nuevos medios este se ve
afectado por la perdida de originalidad a la hora de crear el objeto. Hay dos tipos de
Automatización :
Automatización de bajo nivel: que incluye todos aquellos programas de edición por ejemplo.
Automatización de alto nivel: en la que hace referencia a la inteligencia artificial.
Un ejemplo muy claro es el corrector ortográfico
de Microsoft Word que con sólo un clic ya elimina la
necesidad de pensar en las reglas ortográficas o
gramaticales para corregir el texto, pues lo único que
debe hacer el ser humano es elegir la opción correcta
de las que nos brinda el corrector.
6. Variabilidad
Este principio surge como consecuencia de la representación numérica y de la modularidad.
Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado, sino que puede existir en diferentes
versiones. Los objetos de los nuevos medios representan a objetos idénticos es decir los
creados por el humano, a diferencia de los viejos medios que son objetos que difieren entre
sí y han sido creados por el ordenador.
La Variabilidad no es posible sin la modularidad. Pues los elementos mediáticos que se
almacenan en forma digital, permite crear y adaptarse al gusto del usuario sobre la marcha y
es entregado de forma inmediata.
Un ejemplo de esto son las expasiones
de video Juegos que salen al mercado.
7. Transcodificación
El principio de Transcodificación es la consecuencia más importante de la informatización
que convierte los datos a otros formatos. Utilizaremos los programas informáticos como
interfaz entre los datos y el usuario, y usaremos estos para crear, guardar, archivar, clasificar y
organizar las bases de datos . El tipo de software y hardware varia en función del uso que le
de el usuario.
Los nuevos medios es el resultado de digitalizar los viejos medios.
Un ejemplo claro de transcodificador de datos
es el Microsoft Office en el cual podemos
trabajar con diferentes tipos de utilidades
para trabajar con los datos.