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Joan Carles Manzano Casado Fonaments i evolució de la Multimèdia PAC1 Aula 4 Grau Multimèdia Los nuevos medios de comunicación  Según LevManovich
Proceso de conversiónEl paso de medios a nuevos medios Ordenador Proceso de datos Medios de masas Representación de la realidad 1800 Telar (J.M. Jacquard) Tejido de imágenes figurativas 1839 Daguerrotipo (Louis Daguerre) 1895 Cámara y proyector cinematográfico (Hermanos  Lumiere) 1833 La máquina analítica (Charles Babbage) 1890 Máquina de tabulación eléctrica (Herman Hollerith) 1924 Tras la fusión de tres empresas de tabulación Thomas J. Watson creaba IBM 1936 Máquina universal Turing (Alan Turing) Lectura y escritura de datos en una cinta sin fin. Primera conexión entre los dos medios IMÁGENES EN MOVIMIENTO FORMAS TEXTOS GRÁFICOS ESPACIOS SONIDOS
Los principios de los nuevos medios Los nuevos medios se rigen por unos principios que deberíamos tomar más como tendencias generales que como leyes absolutas. Estos principios son: REPRESENTACIÓN NUMÉRICA MODULARIDAD AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD TRANSCODIFICACIÓN
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Los objetos que forman parte de los nuevos medios, imágenes, texto, formas, sonidos etc, tienen un código digital: pueden ser representados por fórmulas matemáticas y manipulados algorítmicamente. Aplicando algoritmos a estos objetos podemos conseguir, por ejemplo, cambiar el aspecto de un texto, (tamaño, color, tipografía) podemos redimensionar una imagen, cambiar el contraste, etc. Los medios son programables Los objetos que se crean en un ordenador ya son creados numéricamente, en cambio algunos de estos objetos  al convertirse de los viejos medios a los nuevos deben sufrir una transformación (DIGITALIZACIÓN). Esta transformación se realiza en dos pasos; muestreo y cuantificación. ,[object Object],Conversión de los datos continuos en discretos (datos cuantificables). -CUANTIFICACIÓN Asignación de un valor numérico a cada muestra.
MODULARIDAD Los elementos que forman parte de los nuevos medios poseen siempre la misma estructura, las imágenes, las formas, los sonidos están formadas por colecciones de muestras discretas (píxeles, carácteres, scripts, etc.) Estos elementos pueden agruparse formado otros elementos diferentes en tamaño pero conservando las mismas características. Algunos ejemplos de modularidad podrían ser: WorldWide Web: La telaraña de internet formada por miles de páginas web interconectadas entre si. El código HTML: Codigo con el cual se describen estas páginas web y que está formado por elementos como imágenes PNG, pequeños programas en código java, películas en flash, elementos de texto, etc. Programas informáticos: Escritos en un lenguaje que acepte en su estructura otros programas mas pequeños formando un conjunto funcional. Estos objetos de los nuevos medios tienen la característica de que sin es borrado alguno de sus elementos puede sustiruirse por otro elemento sin perder su identidad.
AUTOMATIZACIÓN La automatización no sería posible sin los dos primeros principios, la representación numérica y la modularidad. La filosofía de este principio es claro la creación de objetos por medio de fases automáticas sin la interacción del ser humano. Podríamos distinguir dos tipo de automatización. AUTOMATIZACIÓN DE BAJO NIVEL Creación o modificación de un objeto mediante, plantillas o simples scripts. Los filtros de Photoshop, las plantillas de Microsoft Office, generación de páginas web mientras se navega por internet, creación de objetos 3D utilizados por muchos programs de diseño, son algunos ejemplos. AUTOMATIZACIÓN DE ALTO NIVEL “Comprensión” por parte del ordenador del significado del contenido de os objetos que se crean. Programas que simulan conversaciones, entornos virtuales donde se interactúa con los personajes, juegos por ordenador donde se incluyen motores de inteligencia artificial, para simular la inteligencia humana. Serían algunos ejemplos
VARIABILIDAD Otra cualidad de los objetos de los nuevos medios es su susceptibilidad a variar y poder existir en distintas versiones que pueden ser montadas por un ordenador, debido a los dos primeros principios. Algunos casos serían: 1-BASES DE DATOS, a partir de ellas pueden crearse diferentes objetos a petición del usuario. 2- INTERACTIVIDAD DE TIPO ARBÓREO, en función de la elección del usuario el programa nos mostrará un camino u otro. 3-HIPERMEDIA, parecido o basado en la interactividad de tipo arbóreo, donde los elementos multimédia se conectan a través de hipervínculos. 4-ACTUALIZACIONES, la gran mayoría de software comercial utiliza la red para buscar nuevas versiones descargándolas e instalándolas. 5-ESCALABILIDAD versiones diferentes del mismo objeto con diferentes escalas. Una video visualizado a través Quick Time adapta su tamaño en función de la velocidad de la red. 6-CON INFORMACIÓN DEL USUARIO UN SOFTWARE PUEDE CREAR LOS OBJETOS. 7-CREACIÓN DE DIFERENTES INTERFACES A PARTIR DE UNOS MISMOS DATOS
TRANSCODIFICACIÓN El último de los principios es la consecuencia mas importante de la informatización de los medios y surge con la necesidad de almacenar y transmitir los datos a otros formatos numéricos. Transcodificar algo es traducirlo a otro formato.
Que no son los nuevos medios -Los nuevos medios son viejos medios convertidos de analógico a digital -Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital -Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio -La digitalización comporta siempre una pérdida de datos -Los medios digitales se pueden copiar ilimitadamente sin pérdida de datos -Los nuevos medios son interactivos
Referencias Imágenes LevManovich: www.designinterface.org

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Los nuevos medios de comunicación

  • 1. Joan Carles Manzano Casado Fonaments i evolució de la Multimèdia PAC1 Aula 4 Grau Multimèdia Los nuevos medios de comunicación Según LevManovich
  • 2. Proceso de conversiónEl paso de medios a nuevos medios Ordenador Proceso de datos Medios de masas Representación de la realidad 1800 Telar (J.M. Jacquard) Tejido de imágenes figurativas 1839 Daguerrotipo (Louis Daguerre) 1895 Cámara y proyector cinematográfico (Hermanos Lumiere) 1833 La máquina analítica (Charles Babbage) 1890 Máquina de tabulación eléctrica (Herman Hollerith) 1924 Tras la fusión de tres empresas de tabulación Thomas J. Watson creaba IBM 1936 Máquina universal Turing (Alan Turing) Lectura y escritura de datos en una cinta sin fin. Primera conexión entre los dos medios IMÁGENES EN MOVIMIENTO FORMAS TEXTOS GRÁFICOS ESPACIOS SONIDOS
  • 3. Los principios de los nuevos medios Los nuevos medios se rigen por unos principios que deberíamos tomar más como tendencias generales que como leyes absolutas. Estos principios son: REPRESENTACIÓN NUMÉRICA MODULARIDAD AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD TRANSCODIFICACIÓN
  • 4.
  • 5. MODULARIDAD Los elementos que forman parte de los nuevos medios poseen siempre la misma estructura, las imágenes, las formas, los sonidos están formadas por colecciones de muestras discretas (píxeles, carácteres, scripts, etc.) Estos elementos pueden agruparse formado otros elementos diferentes en tamaño pero conservando las mismas características. Algunos ejemplos de modularidad podrían ser: WorldWide Web: La telaraña de internet formada por miles de páginas web interconectadas entre si. El código HTML: Codigo con el cual se describen estas páginas web y que está formado por elementos como imágenes PNG, pequeños programas en código java, películas en flash, elementos de texto, etc. Programas informáticos: Escritos en un lenguaje que acepte en su estructura otros programas mas pequeños formando un conjunto funcional. Estos objetos de los nuevos medios tienen la característica de que sin es borrado alguno de sus elementos puede sustiruirse por otro elemento sin perder su identidad.
  • 6. AUTOMATIZACIÓN La automatización no sería posible sin los dos primeros principios, la representación numérica y la modularidad. La filosofía de este principio es claro la creación de objetos por medio de fases automáticas sin la interacción del ser humano. Podríamos distinguir dos tipo de automatización. AUTOMATIZACIÓN DE BAJO NIVEL Creación o modificación de un objeto mediante, plantillas o simples scripts. Los filtros de Photoshop, las plantillas de Microsoft Office, generación de páginas web mientras se navega por internet, creación de objetos 3D utilizados por muchos programs de diseño, son algunos ejemplos. AUTOMATIZACIÓN DE ALTO NIVEL “Comprensión” por parte del ordenador del significado del contenido de os objetos que se crean. Programas que simulan conversaciones, entornos virtuales donde se interactúa con los personajes, juegos por ordenador donde se incluyen motores de inteligencia artificial, para simular la inteligencia humana. Serían algunos ejemplos
  • 7. VARIABILIDAD Otra cualidad de los objetos de los nuevos medios es su susceptibilidad a variar y poder existir en distintas versiones que pueden ser montadas por un ordenador, debido a los dos primeros principios. Algunos casos serían: 1-BASES DE DATOS, a partir de ellas pueden crearse diferentes objetos a petición del usuario. 2- INTERACTIVIDAD DE TIPO ARBÓREO, en función de la elección del usuario el programa nos mostrará un camino u otro. 3-HIPERMEDIA, parecido o basado en la interactividad de tipo arbóreo, donde los elementos multimédia se conectan a través de hipervínculos. 4-ACTUALIZACIONES, la gran mayoría de software comercial utiliza la red para buscar nuevas versiones descargándolas e instalándolas. 5-ESCALABILIDAD versiones diferentes del mismo objeto con diferentes escalas. Una video visualizado a través Quick Time adapta su tamaño en función de la velocidad de la red. 6-CON INFORMACIÓN DEL USUARIO UN SOFTWARE PUEDE CREAR LOS OBJETOS. 7-CREACIÓN DE DIFERENTES INTERFACES A PARTIR DE UNOS MISMOS DATOS
  • 8. TRANSCODIFICACIÓN El último de los principios es la consecuencia mas importante de la informatización de los medios y surge con la necesidad de almacenar y transmitir los datos a otros formatos numéricos. Transcodificar algo es traducirlo a otro formato.
  • 9. Que no son los nuevos medios -Los nuevos medios son viejos medios convertidos de analógico a digital -Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital -Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio -La digitalización comporta siempre una pérdida de datos -Los medios digitales se pueden copiar ilimitadamente sin pérdida de datos -Los nuevos medios son interactivos
  • 10. Referencias Imágenes LevManovich: www.designinterface.org