el trabajo terminado, de el colegio de estudios cientificos y tecnologicos del estado de mexico.
esperamos el trabajo sea de agrado de todo aquel que lo revise
ESTA ES UNA PRESENTACION QUE NOS ENSEÑA LAS BASES DE LA INFORMATICA...
PRINICIPALMENTE LOS ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA ADQUIRIR UN EXCELENTE COMPUTADOR.
ESTA ES UNA PRESENTACION QUE NOS ENSEÑA LAS BASES DE LA INFORMATICA...
PRINICIPALMENTE LOS ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA ADQUIRIR UN EXCELENTE COMPUTADOR.
Establece las funciones de un sistema operativo
Proteger la integridad y la información del software(medidad de seguridad y antivirus)
Utilizar los programas de búsqueda de errores de disco
Aplicar el desfragmentador
Utilizar el liberador de espacio
Identifica las características de los insumos
Reciclar los insumos
Reportes de daño y perdida de equipo
solicitud de re abastecimiento de insumos
Solicitudes de mantenimiento preventivo para el equipo
Integrantes:
♥Mayra Ortiz Martínez
♥Daniela Dennise Chávez Camacho
♥Dulce Monserrat Hernández Rangel
Grupo: 3.1
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. PANEL DE CONTROL Es el encargado de modificar la apariencia y temas de la PC. Además que agrega y quita hardware’s y software; y elementos físicos de la misma (como el ratón y el teclado)
3. COMPONENTES: APARENCIA Y TEMAS IMPRESORAS Y OTROS HARDWARE CONEXIONES DE RED O INTERNET CUENTAS DE USUARIO AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS OPCIONES REGIONALES DE IDIOMA, FECHA Y HORA DISPOSITIVOS DE SONIDO, AUDIO Y VOZ OPCIONES DE ACCESIBILIDAD RENDIMIENTO Y MANTENIMIENTO
4. APARENCIA Y TEMAS En esta categoría se puede modificar el fondo y tema de el escritorio, además de el protector de pantalla de el monitor cuando esta inactiva.
5. IMPRESORAS Y OTROS HARDWARE En esta categoría se visualiza que impresoras, fax y otros hardware se tienen conectados a la PC. Ademas de que da la opción de instalar un nuevo hardware.
6. CONECCIONES DE RED O INTERNET Puedes configurar o cambiar tu conexión a Internet, crear conexiones de red de un punto de acceso y configurar la red domestica o de oficina pequeña.
7. CUENTAS DE USUARIO Aquí puedes cambiar una cuenta, crear cuentas o combinarlas y modificar las ya existentes en tu PC.
8. OPCIONES REGIONALES DE IDIOMA, FECHA Y HORA MODIFICA HORA, FECHA Y EL IDIOMA; ASI MISMO SE PUEDE AGREGAR RECORDATORIOS AL CALENDARIO.
9. AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS Como su nombre lo dice puedo agregar y quitar programas de la PC.
10. DISPOSITIVOS DE SONIDO, AUDIO Y VOZ Aquí puedes ajustar el volumen del sistema, cambiar los esquemas de sonido y cambiar la configuración de los altavoces.
12. RENDIMIENTO Y MANTENIMIENTO Puedes ver la información básica de tu equipo, ajustar los datos visuales, liberar espacio en disco duro, hacer copias de seguridad de tu información y reorganizar elementos para que sean más rápidos.
14. MEDIOS DE ALAMACENAMIENTO. En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el computador. Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan los 650 MB de memoria; no es suficiente por la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la información más importante
15. PARTICION Para poder implementar la multiprogramación, se puede hacer uso de particiones fijas o variables en la memoria. En el caso de las particiones fijas, la memoria se puede organizar dividiéndose en diversas partes, las cuales pueden variar en tamaño. Esta partición la puede hacer el usuario en forma manual, al iniciar una sesión con la máquina. Una vez implementada la partición, hay dos maneras de asignar los procesos a ella. La primera es mediante el uso de una cola única que asigna los procesos a los espacios disponibles de la memoria conforme se vayan desocupando. El tamaño del hueco de memoria disponible es usado para localizar en la cola el primer proceso que quepa en él. Otra forma de asignación es buscar en la cola el proceso de tamaño mayor que se ajuste al hueco, sin embargo hay que tomar en cuenta que tal método discrimina a los procesos más pequeños.
16. ANTIVIRUS El antivirus es un programa que ayuda a proteger la PC contra la mayoría de los virus, worms, troyanos y otros invasores indeseados que puedan infectar el ordenador. Entre los principales daños que pueden causar los virus están: la pérdida de rendimiento del microprocesador, borrado de archivos, alteración de datos, información confidencial expuestas a personas no autorizadas y la desinstalación del sistema operativo
17. ANTIVIRUS EN USB Las "Vacunas USB" se utilizan en caso de que un virus haya bloqueado la mayoría de funciones de la computadora y no pueda descargarse ni ejecutarse el software anti-virus. La memoria se introduce en el puerto USB del ordenador y se reinicia éste, de tal modo que al arrancar el sistema, la vacuna se activa y escanea el ordenador en busca del virus. Una premisa para que se active la vacuna USB es que el ordenador esté conectado a la Red.
18. RESPALDO DE INFORMACIÓN Si acostumbras a llevar documentos o aplicaciones importantes en la memoriaUSB, se recomienda realizar con frecuencia respaldosdeseguridad de los datos, especialmente si es el único medio en donde se han guardado. Para ello, USBImageTooles una sencilla herramienta que facilita la tarea. Image Tool ofrece la posibilidad de crear copiasdeseguridad de todos los datos de un dispositivo flash. No importa si son vídeos, documentos, imágenes, etc., USBImageTool se encargará de crear una imagen comprimida con todos los datos, mismos que se podrán restaurar en cualquier momento en caso de que se haya eliminado un archivo por error o bien se quiera copiar los datos a otra memoria.
19. EQUIPO: LUIS MARTINEZ FERNANDO LOPEZ BOLAÑOS KARLA ROCIO LOPEZ MORALES MAURICIO VILLEGAS FUENTES RICARDO ALI