1. HARDWARE, SOFTWARE Y
REDES SOCIALES
INTEGRANTES:
JUAN CAMILO MUÑOZ MOSQUERA
JUAN CAMILO BELTRAN CORRALES
DYLAN STEVEN GUISAMANO
2. QUE ES UN PC
Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC o pecé, es un tipo de microcomputadora
diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC
compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usada por un solo usuario (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Suele denominarse
ordenador de sobremesa, debido a su posición estática e imposibilidad de transporte a diferencia del ordenador portátil.Una
computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir, permite navegar
por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos,
además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.En cuanto a su movilidad podemos distinguir
entre computadora de escritorio y computadora portátil.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir, permite
navegar por Internet, estudiar, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de
datos, además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil.
4. 1. COMPATIBLES CON IBM
Son los que normalmente se comercializan.
Pueden ser de marca o Clones
Sistema Operativo
DOS , Windows, Linux, etc
Diversos Software
Hardware Compatible
2. COMPUTADORAS APPLE
Son computadores de marca con
Sistema Operativo y software Único.
Sistema Operativo Macintosh
Software Único
Hardware Único
TIPOS DE COMPUTADOR
5. UTILIZA MARCA: IBM MARCA: APPLE
SISTEMA OPERATIVO DOS, WINDOWS, LINUX MACINTOSH
HARDWARE HARDWARE COMPATIBLE HARDWARE ÚNICO
SOFTWARE SOFTWARE DIVERSOS SOFTWARE ÚNICO
6. PARTES DE UN PC
El Hardware de una computadora se refiere a todos esos elementos que son tangibles en una computadora
EL Software son aquellos programas, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible la ejecución de tareas
específicas en un ordenador.
ESQUEMA
5.1 HARDWARE
5.1.1 HARDWARE INTERNO
5.1.2 HARDWARE EXTERNO
5.2 SOFTWARE
7. EJEMPLOS DE LAS FUNCIONES DE HARDWARE
5.1 ENTRADA
1. Lápiz óptico: Dispositivo señalador que se aplica sobre la pantalla.
2. Mouse: Dispositivo funcional para moverse por la pantalla de la computadora.
3. Pantalla táctil: Pantalla diseñada para reconocer la presión en la superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer
una selección o mover el cursor, equivalente al mouse.
4. Escáner: Dispositivo que, con un haz luminoso, detecta los patrones de luz y oscuridad y así permite convertir una
imagen física en una señal digital que la reproduce tal cual es.
8. 5.2 SALIDA
Plotter: Trazador de gráficos, funcional para herramientas de dibujo técnico o arquitectura.
Proyector: Mediante algunos programas, con los proyectores se puede agrandar la imagen del monitor y hacerla visible
para grandes grupos de personas.
CD/DVD: Si bien no se trata de dispositivos periféricos, y no son únicamente dispositivos de salida en los hechos allí
puede llevarse la información procesada por la PC.
Parlantes: Dispositivo por el que el ordenador deja salir sonidos. Existen tanto de mesa como para el oído, conocidos
habitualmente como auriculares. La funcionalidad es la misma y desde la computadora puede regularse el volumen.
9. 5.3 ALMACENAMIENTO
Unidades de Disco Duro portátiles: Versión removible y externa del disco rígido, se conectan al computador a través de
sus puertos de E/S y albergar grandes cantidades de información.
Unidades de CD-R/RW: Semejantes al CD-ROM, estas unidades permiten no sólo la lectura sino también la escritura
parcial o definitiva de discos ópticos compactos, en algunos casos permitiendo su reutilización.
Disqueteras de 3½ (obsoleto): Evolución de la unidad de discos flexibles, estas unidades empleaban disquetes más
rígidos y duraderos, con mayor capacidad (1,44 MB).
Unidades de Memoria Flash: Conectados al equipo a través de USB o Firewire, estos lectores permiten el soporte de
información en formato portátil compatible con cámaras digitales y agendas electrónicas.
10. 5.4 ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO
Tipos de teclado:
Teclados Inalámbricos: Son los que no utilizan cable para conectarse a la computadora sino que usan rayos infrarrojos o
radiofrecuencia. Teclados con funciones especiales: Son los que dependen del fabricante. Pueden incluir teclas
adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen al PC, abrir el reproductor.
Tipos de mouse:
Mouse mecánico: Constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de este sobre la superficie. Mouse óptico: Los mouse ópticos tienen un pequeño haz de luz en
lugar de la bola rodante de los mecánicos.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo por la que los utiliza
Discos duros: Los sistemas de discos duros son muy importantes como medios de almacenamiento en los sistemas
computacionales, ya que pueden almacenar datos en mayor cantidad y más rápidamente, igualmente su recuperación es
más rápida que en los disquetes. Los discos duros contienen una o más superficies rígidas para grabar datos cada una
está cubierta con un óxido metálico que registra cargas magnéticas. Cuanto más rápido gira un disco más rápido pueden
encontrarse los datos.
11. 5.5 ENTRADA Y SALIDA
Cámara Web: Dispositivo funcional para las comunicaciones por imagen. Se popularizó con fuerza a partir de la revolución
de Internet.
Joystick: Habitualmente se usa para juegos, y permite movilizarse o recrear movimientos pero en un juego. Tiene una
cantidad baja de botones, y en sus versiones más modernas es capaz de reconocer el movimiento.
Auriculares: Equivalente a los parlantes, pero con un uso individual destinado a ser recibido por una única persona.
Proyector digital: Permite transmitir las imágenes del monitor a la forma de expresión en base a luz, para expandirlo en
una pared y poder mostrarlo a grupos grandes de personas.
12. EJEMPLOS DE HARDWARE INTERNO Y EXTERNO
HARDWARE INTERNO
Disco duro
Memorias
Procesador
Tarjeta de red
Tarjeta gráfica
HARDWARE EXTERNO
Teclado
Monitor
Mouse o ratón
Impresoras
Disco duro externo
13. HARDWARE AVANZADO
-Scanner Gabinete
-Webcam Unidades ópticas
-CPU Lector de DVD
-Fuente de poderVentilador
-Teclado Microprocesador
-Memorias USB Parlantes
-Ratón Módem
-Disco duro Impresora
-Placa de sonido Pendrive
-Placa de video Memoria RAM
14. RESPUESTAS
1.El Software, es el equipamiento o soporte lógico de procesamiento de información que, junto con el hardware (el
equipamiento o soporte físico), es uno de los componentes de todo sistema informático. El software implica la dimensión
inmaterial e intangible de un ordenador que le permite a éste realizar una serie de tareas específicas, que permiten
obtener, procesar y enviar información digital.
2.Software de Sistema:Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.Se divide
Sistema Operativo,Controladores de Dispositivos y Programas Utilitarios, Ejemplo:Windows, iOS, Linux y Solaris.
Software de Programación:Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones
que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar solución a problemas con pasos lógicos y con
precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
15. Respuesta
2.Software de Aplicación:es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o
actividades coordinadas para el beneficio del usuario. A modo de ejemplo, dentro de la aplicación de aplicación se pueden
incluir un procesador de textos, una hoja de cálculo, una aplicación de contabilidad, un navegador web, un reproductor
multimedia, un simulador de vuelo aeronáutico, una consola de juegos o un editor de fotografías. El nombre colectivo de
software de solicitud hace referencia colectivamente a todas las aplicaciones.
3.EL SOFTWARE DE APLICACIÓN,se clasifica en:
Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de oficina.
Software empresarial: para la gestión y administración de empresas.
Software de comunicación: como los navegadores web y las aplicaciones de redes sociales.
Software de seguridad: como los antivirus informáticos.
Software malicioso: alteran y obstruyen el funcionamiento de otros programas.
16. Respuestas
3.Software de ocio: son aquellos que fueron diseñados para que sus usuarios ocupen su tiempo libre.
Software educativo: esta clase de software permiten identificar nuevos conocimientos.
4.- Microsoft Windows (para computadoras)
- Linux (para computadoras y servidores)
- Mac OS (para computadoras)
- Chrome OS (para computadoras)
17. RESPUESTAS
5.Microsoft Windows,es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la
administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se
enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.
Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en las computadoras como en otros
dispositivos electrónicos que usan microprocesadores (teléfonos móviles, reproductores de DVD, etc.).
Linux,es un sistema operativo semejante a Unix, de código abierto y desarrollado por una comunidad, para computadoras,
servidores, mainframes, dispositivos móviles y dispositivos embebidos. Es compatible con casi todas las principales
plataformas informáticas, incluyendo x86, ARM y SPARC, por lo que es uno de los sistemas operativos más soportados.
MacOS, es un sistema operativo diseñado por Apple que está instalado en todos los equipos de la compañía Apple Inc., y
son conocidos generalmente como Macs.
El sistema operativo es aquello que te permite realizar todas las tareas en un computador, como jugar, escuchar música,
ver y editar imágenes, entre muchas otras cosas.
18. RESPUESTAS
Chrome OS,desde el momento en el que abres un portátil Chromebook sabes que no estás ante un ordenador más. Antes
incluso de encenderlo, en la parte superior del teclado aparecen unas teclas específicas de función que llaman bastante la
atención. No hay lugar para el F1, F2 y compañía, pero sí para teclas para funciones específicas del navegador: adelante,
atrás, recarga.
6.
● Android.
● IOS
● Windows Phone.
● BlackBerry 6.
● Symbian.
● Firefox O.S.
19. RESPUESTAS
7.Los antivirus informáticos son piezas de software de aplicación cuyo objetivo es detectar y eliminar de un sistema
computarizado los virus informáticos. Es decir, se trata de un programa que busca poner remedio a los daños causados
por estas formas invasivas de software, cuya presencia en el sistema no suele ser detectable sino hasta que se evidencian
sus síntomas, tal y como los virus biológicos.
8.TIPOS DE VIRUS DE COMPUTADORA:
Virus de Boot,uno de los primeros tipos de virus conocido, el virus de boot infecta la partición de inicialización del sistema
operativo. El virus se activa cuando la computadora es encendida y el sistema operativo se carga.
"bomba de tiempo" son programados para que se activen en determinados momentos, definido por su creador. Una vez
infectado un determinado sistema, el virus solamente se activará y causará algún tipo de daño el día o el instante
previamente definido.
20. RESPUESTAS
worm o gusano informático es similar a un virus por su diseño, y es considerado una subclase de virus. Losgusanos
informáticos se propagan de ordenador a ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene la capacidad a propagarse sin la
ayuda de una persona.
caballo de Troya o troyano, a un malware que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e
inofensivo, pero que, al ejecutarlo, le brinda a un atacante acceso remoto al equipo infectado.
Los Hijackers son programas o scripts que “secuestran” navegadores de Internet,principalmente el Internet Explorer.
Cuando eso pasa, el hijacker altera la página inicial del navegador e impide al usuario cambiarla, muestra publicidad en
pop-ups o ventanas nuevas, instala barras de herramientas en el navegador y pueden impedir el acceso a determinadas
webs (como webs de software antivirus, por ejemplo).
El estado Zombie, en una computadora ocurre cuando es infectada y está siendo controlada por terceros. Pueden usarlo
para diseminar virus , keyloggers, y procedimientos invasivos en general. Usualmente esta situación ocurre porque la
computadora tiene su Firewall y/o sistema operativo desactualizado. Según estudios, una computadora que está en
internet en esas condiciones tiene casi un 50% de chances de convertirse en una máquina zombie, pasando a depender
de quien la está controlando, casi siempre con fines criminales.
21. RESPUESTAS
9.TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS:
Virus De Uniforme
son aquellos virus que pueden replicarse a sí mismos en forma idéntica.
Los Virus De Sobreescritura
Este tipo de virus actúa infectando y sobreescribiendo los archivos y programas mediante el uso de su propio código.
Los virus Stealth o furtivo
Tienen la particularidad de poder ocultar al usuario los síntomas de la infección.
22. RESPUESTAS
Los Virus de encriptación
Son aquellos virus que pueden cifrar todo o parte de su código, entorpeciendo de esta manera la labor de análisis.
Estos pueden utilizar a su vez dos tipos de encriptación, por un lado la denominada encriptación fija, en la cual el
virus emplea la misma clave para todos las copias realizadas de sí mismo, por otro lado, la denominada encriptación
variable, en el cual el virus encripta cada copia con una clave diferente, entorpeciendo la tarea de localización debido
a la reducción de la porción de código empleada para su detección.
Virus oligomórficos
Estos poseen sólo una reducida cantidad de funciones de encriptación y pueden elegir en forma aleatoria cual de ellas
puede utilizar.
23. RESPUESTAS
Los Virus Polimórficos
Son aquellos que para poder replicarse utilizan una rutina de replicación de tipo completamente variable, es decir, cada
vez que se replican y encriptan van cambiando en forma secuencial. Cabe destacar que estos virus son los más difíciles de
detectar y eliminar, ya que puede producir muchas y diferentes copias de sí mismo.
Los Virus Metamórficos
Son aquellos que poseen la singularidad de reconstruir todo su código cada vez que se replican. Es importante señalar que
esta clase de virus no suele encontrarse más allá de los límites de los laboratorios de investigación.
10.TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS:
Virus De Uniforme
Los Virus De Sobreescritura
Los virus Stealth o furtivo
24. RESPUESTAS
10.Los Virus de encriptación
Virus oligomórficos
Los Virus Polimórficos
Los Virus Metamórficos
11.Un Firewall, también conocido como cortafuegos, es un elemento informático que trata de bloquear el acceso, a una
red privada conectada a Internet, a usuarios no autorizados. Por tanto, el cortafuegos se centra en examinar cada uno de
los mensajes que entran y salen de la red para obstruir la llegada de aquellos que no cumplen con unos criterios de
seguridad, al tiempo que da vía libre a las comunicaciones que sí están reglamentadas.
Para clarificar este concepto emplearemos una metáfora muy sencilla: un firewall es a una red informática lo que una
puerta a una casa. Dicha puerta impide la entrada de personas desconocidas a nuestro hogar de igual forma que un
cortafuegos bloquea la llegada de usuarios no autorizados a una red privada.
25. RESPUESTAS
La función de un firewall es muy importante, ya que, de no ser por él, un ordenador –o red de ordenadores– podría ser
atacado e infectado con bastante frecuencia. Además de los cortafuegos que, en la mayoría de casos, tenemos la ocasión
de activar desde el sistema operativo del dispositivo, algunas compañías de antivirus también ofrecen protección firewall
adicional para mejorar el sistema de defensa y frenar la entrada e instalación de un código malicioso.
12.TIPOS DE FIREWALL:
● Firewall de hardware: Este cortafuegos, normalmente, se halla instalado en el router que empleamos para acceder
a Internet y, por tanto, sirve para proteger a todos los ordenadores de una red que hagan uso del mismo.
● Firewall de software: Se trata del firewall que viene con el sistema operativo del ordenador y, por tanto, en este
caso, tan sólo protege un equipo –y no todos los que integran una red–. Se ocupa de rastrear el tráfico para
bloquear aquél que no está autorizado. Un cortafuegos como éste es, por ejemplo, el que se puede instalar desde
Windows.
26. RESPUESTAS
13.Firewall de software comercial:Es el que está integrado en las suites de antivirus. Funciona de la misma manera que
los anteriores, aunque ofrece mejores niveles de protección y mayores posibilidades de control y configuración.
27. Redes sociales
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles diversos – como el profesional, de
relación, entre otros – pero siempre permitiendo el intercambio de información entre personas y/o empresas.
Cuando hablamos de red social, lo que viene a la mente en primer lugar son sitios como Facebook, Twitter y LinkedIn o
aplicaciones como Snapchat e Instagram, típicos de la actualidad. Pero la idea, sin embargo, es mucho más antigua: en la
sociología, por ejemplo, el concepto de red social se utiliza para analizar interacciones entre individuos, grupos,
organizaciones o hasta sociedades enteras desde el final del siglo XIX.
En Internet, las redes sociales han suscitado discusiones como la de falta de privacidad, pero también han servido como
medio de convocatoria para manifestaciones públicas en protestas. Estas plataformas crearon, también, una nueva forma
de relación entre empresas y clientes, abriendo caminos tanto para la interacción, como para el anuncio de productos o
servicios.
28. Caracterización Vertical y Horizontal
● Redes sociales Horizontales: Son aquellas
dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática
definida. Se basan en una estructura de celdillas
permitiendo la entrada y participación libre y
genérica sin un fin definido, distinto del de generar
masa.
● Redes sociales Verticales: Están concebidas
sobre la base de un eje temático agregador. Su
objetivo es el de congregar en torno a una temática
definida a un colectivo concreto.
29. INSTAGRAM
Es una red social y aplicación. Su función es subir fotos,
vídeos. Está disponible para dispositivos Android e iOS.
Sus usuarios también pueden aplicar efectos
fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas,
áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores
retro, y posteriormente compartir las fotografías en la
misma red social o en otras como Facebook, Tumblr,
Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la
aplicación es que da una forma cuadrada a las
fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las
cámaras Polaroid, contrastando con la relación de
aspecto 16:9 y 4:3 que actualmente usan la mayoría de
las cámaras de teléfonos móviles pero que el 19:9 no
quiere soportarlo. Hoy en día, las fotos pueden estar en
horizontal y en vertical sin el uso de bordes blancos,
aunque estas son recortadas parcialmente. También
hay un medio de comunicación privado para hablar
llamado Instagram Direct.
Es una compañía estadounidense que ofrece servicios
de redes sociales y medios sociales en línea con sede
en Menlo Park, California. Su sitio web fue lanzado el 4
de febrero de 2004 por Mark Zuckerberg, junto con
otros estudiantes de la Universidad de Harvard y
compañeros de habitación, Eduardo Saverin, Andrew
McCollum, Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Está
disponible en español desde febrero de 2008.8
Facebook es una plataforma que funciona sobre una
infraestructura de computación basada principal y
totalmente en sistemas GNU/Linux, usando el conjunto
de tecnologías LAMP, entre otras
FACEBOOK
30. TWITTER
Es un servicio de microblogging, con sede en San
Francisco, California, con filiales en San Antonio
(Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos.
Twitter, Inc. fue creado originalmente en California,
pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.5
Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo
lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado
popularidad mundial y se estima que tiene más de 500
millones de usuarios, generando 65 millones de tuits al
día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda
diarias. Ha sido denominado como el «SMS de
Internet»
Es una comunidad social orientada a las empresas, a
los negocios y el empleo. Partiendo del perfil de cada
usuario, que libremente revela su experiencia laboral y
sus destrezas, la web pone en contacto a millones de
empresas y empleados. Fundada en diciembre de 2002
por Reid Hoffman, Allen Blue, Konstantin Guericke, Eric
Ly y Jean-Luc Vaillant, fue lanzada en mayo de 2003.
LINKEDIN
31. Redes sociales de mensajería y chat
1. WeChat
Tiene registrados 600 millones de usuarios registrados;
100 millones son usuarios activos diarios y en los
últimos tres meses duplicó su base de usuarios. Se
originó en China y actualmente está disponible en más
de 200 países, teniendo más de 100 millones de
usuarios registrados fuera del país oriental, a quienes
espera conquistar con una campaña de marketing
protagonizada por el futbolista Lionel Messi.
2. WhatsApp
Esta app originaria de Estados Unidos tiene 590
millones de usuarios registrados, de los cuales 350
millones son usuarios activos mensuales. Está
disponible en 100 países y es la principal app de
mensajería en Brasil, Sudáfrica e Indonesia. En países
como Alemania, México, India y España tiene más de
20 millones de usuarios activos. Al día se envían más
de 10,000 millones de mensajes.
32. Redes sociales de mensajería y chat
3. Facebook Messenger
El número de usuarios registrados es desconocido, pero
se estima que sean entre 300 y 550 millones. En
estados Unidos es la aplicación de mensajería más
popular.
Entre sus funcionalidades destacan: chat en video y
texto, envío de imágenes, videollamadas, stickers de
marcas, chats grupales y ubicaciones. Es de uso
privado.
4. Line
Esta aplicación japonesa perteneciente a a la
corporación surcoreana Naver tiene 300 millones de
usuarios registrados, de los cuales 100 millones se
suscribieron en los últimos cuatro meses. Aunque
buena parte de sus usuarios están en Japón (47
millones), el 80 por ciento es de otros países,
destacando Tailandia y Taiwan.
33. Redes sociales de mensajería y chat
5. Viber
Esta app de origen israelí tiene 200 millones de
usuarios. Presenta chat en voz y texto, envío de fotos y
vídeos, videollamadas y envío de ubicación. Es de uso
privado.
34. Redes sociales para compartir fotografias
Instagram
Esta popular red de fotografía ya cuenta con millones
de usuarios en todo el mundo. Se basa en una
aplicación para smartphones y tablets, con la que se
pueden hacer fotos, retocarlas y compartirlas en tu
perfil online. También permite explorar el contenido de
otros usuarios, comentarlo y compartirlo. Por ahora,
Instagram carece de un portal propio para consultar el
perfil desde un ordenador, pero se puede hacer a través
de webs como Pictacular (antes Pinstagram), que
aportan más opciones y una vista más amplia.
Pinterest
En la red social Pinterest, los usuarios pueden guardar
las imágenes que encuentran en la red en sus
propios "tableros", unos espacios temáticos que
permiten agrupar contenidos relacionados. Muchos
usuarios los emplean para guardar escenas de
decoración, paisajes e imágenes interesantes en
general. Recientemente el servicio ha añadido los
tableros privados, donde es posible colgar imágenes
de uso personal, sin que sean de acceso público. Esta
red social de fotografía se volvió muy popular por su
sencillo sistema para guardar imágenes, sumándolas a
tu perfil. Para ello se agrega un botón a la barra de
favoritos del navegador que, con sólo pulsarlo, agrega
esa foto a tu perfil. Pinterest se puede consultar desde
un ordenador o un smartphone, gracias a su app para
Android e iOS.
35. Redes sociales para videos
Youtube
YouTube es un sitio web dedicado a compartir vídeos.
Presenta una variedad de clips de películas, programas
de televisión y vídeos musicales, así como contenidos
amateur como videoblogs y YouTube Gaming
Instagram
Esta popular red de fotografía ya cuenta con millones
de usuarios en todo el mundo. Se basa en una
aplicación para smartphones y tablets, con la que se
pueden hacer fotos, retocarlas y compartirlas en tu
perfil online. También permite explorar el contenido de
otros usuarios, comentarlo y compartirlo. Por ahora,
Instagram carece de un portal propio para consultar el
perfil desde un ordenador, pero se puede hacer a través
de webs como Pictacular (antes Pinstagram), que
aportan más opciones y una vista más amplia.
36. Spotify es una aplicación multiplataforma empleada
para la reproducción de música vía streaming. Cuenta
con un modelo de negocio Premium, y un servicio
gratuito básico y con publicidad; pero con
características adicionales, como una mejor calidad de
audio, a través de una suscripción de pago
Myspace es un servicio de red social propiedad de
Specific Media LLC y la estrella de pop Justin
Timberlake. Myspace fue lanzado en agosto del 2003 y
su base se encuentra en Beverly Hills, California. En
agosto de 2011, Myspace contaba con 33.1 millones de
visitantes en EE. UU.
37. hi5 es una red social fundada por Ramu Yalamanchi y
que fue lanzada en el 2003. Al finalizar el año 2007
tenía más de 70 000 000 usuarios registrados, la
mayoría de ellos en América Latina; además, era uno
de los 40 sitios web más visitados del mundo. Bill
Gossman fue nombrado CEO en abril de 2009, y Alex
St.
Badoo es una red social fundada en el año 2006 por el
empresario ruso Andrey Andreev. La empresa, cuya
sede se encuentra en Soho, Londres, es propiedad de
una compañía ubicada en Chipre.
38. WordPress es un sistema de gestión de contenidos o
CMS enfocado a la creación de cualquier tipo de página
web. Originalmente alcanzó una gran popularidad en la
creación de blogs, para convertirse con el tiempo en
una de las principales herramientas para la creación de
páginas web comerciales.
Tumblr es una plataforma de microblogueo que permite
a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos,
enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. Con sede
en Manhattan, fue fundada por David Karp en 2007.
39. SECOND LIFE
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida)
es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado
por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente
desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de
uno de los múltiples programas de interfaz llamados
viewers (visores), los cuales les permiten interactuar
entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden
así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en
diversas actividades tanto individuales como en grupo y
crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.
Los avatares han sido adoptados difícilmente por los
desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya
que este representa la figura principal del jugador. Se
pueden observar varios ejemplos de avatares. Por
ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una
persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y
en Club Penguin es un pingüino.
Otras comunidades destacables con avatares son:
Second Life es un metaverso con personajes en 3D
(avatares) en un mundo virtual online. También
imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con
personajes de estilo manga que pueden interactuar en
juegos en línea y corretear por su pequeño mundo
40. SECOND LIFE
Desarrolladora(s)
Linden Research, Inc
Distribuidora(s)
Linden Research, Inc
Diseñador(es)
Linden Research, Inc
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad
de crear objetos e intercambiar diversidad de productos
virtuales a través de un mercado abierto que tiene como
moneda local el Linden Dólar (L$).
41. SECOND LIFE
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual.
Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el
personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.