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   La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la
    computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático
    francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de
    ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
    representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas
    de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar
    el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático
    alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e
    inventó una que también podía multiplicar.

   El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
    automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para
    controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
    década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
    concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
    placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió
    compilar la información estadística destinada al censo de
    población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de
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    eléctricos.
    La computadora, también conocida como
  computador u ordenador, es una máquina
  electrónica que permite el procesamiento de
  datos. El término proviene del latín computare
  (“calcular”
 Un sistema informático está compuesto a su vez
  por dos subsistemas: Hardware y Software.
 HARDWARE

      Es un termino proveniente del inglés definido por la
    RAE como el conjunto de elementos materiales que
    conforman una computadora, sin embargo, es usual que
    sea utilizado en una forma más amplia, generalmente
    para describir componentes físicos de una tecnología, así
    el hardware puede ser de un equipo militar
    importante, un equipo electrónico, un equipo informático
    o un robot.

       En informática también se aplica a los periféricos de
    una computadora tales como el disco duro, CD-
    ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se
    incluyen       los     dispositivos    electrónicos     y
    electromecánicos, circuitos, cables, armarios o
    cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
    físico involucrado.
   Unidad Central de Procesamiento: CPU

        Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el
    elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería
    equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto
    de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las
    unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los
    ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan
    una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores,
    automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos
    más.
      Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una
    computadora para controlar la entrada y salida de datos,
    realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de software
    se les denomina paquetes o programas, y cada uno de estos
    tienen una aplicación determinada

      Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para
    un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o
    ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de
    programación, este     hace funcionar en ordenadores, que
    temporalmente se convierten en esa máquina para la que el
    programa sirve de plan, de igual manera permite la relación
    entre el ser humano y a la máquina y también a las máquinas
    entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los
    ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin
    capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
  Monitor
El monitor es similar al de una televisión, solamente que en el puedes ver
   la representación de la información con la que estas trabajando en el
   CPU ya sea a manera texto, imagen, fotografía, video, etc.

  CPU
El CPU es el encargado de ejecutar las instrucciones dictadas por los
   programas. Dentro de él se encuentran elementos como el
   procesador, la memoria, el disco duro y unidad de CD.

   Teclado
El teclado te permite introducir la información a la computadora así como
    instrucciones para que haga determinada tarea.

  Ratón o mouse
El ratón te permite seleccionar los elementos en la pantalla de la
   computadora, así como interactuar con ellos por medio de un puntero.
      Monitor: Este dispositivo que funciona
    como un televisor permite al usuario ver
    cómo el equipo está respondiendo a sus
    órdenes.
      Teclado: Aquí es donde el usuario
    escribe comandos de texto en la
    computadora.
      Esta pieza de hardware conecta tu
    computadora para ayudarte a controlar los
    movimientos del cursor y la habilidad para
    manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la
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Parte de una computadora tefy

  • 1. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.  El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
  • 2. La computadora, también conocida como computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite el procesamiento de datos. El término proviene del latín computare (“calcular”  Un sistema informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: Hardware y Software.
  • 3.  HARDWARE  Es un termino proveniente del inglés definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot.  En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD- ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
  • 4. Unidad Central de Procesamiento: CPU  Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos más.
  • 5. Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una computadora para controlar la entrada y salida de datos, realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denomina paquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicación determinada  Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relación entre el ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
  • 6.  Monitor El monitor es similar al de una televisión, solamente que en el puedes ver la representación de la información con la que estas trabajando en el CPU ya sea a manera texto, imagen, fotografía, video, etc.  CPU El CPU es el encargado de ejecutar las instrucciones dictadas por los programas. Dentro de él se encuentran elementos como el procesador, la memoria, el disco duro y unidad de CD.  Teclado El teclado te permite introducir la información a la computadora así como instrucciones para que haga determinada tarea.  Ratón o mouse El ratón te permite seleccionar los elementos en la pantalla de la computadora, así como interactuar con ellos por medio de un puntero.
  • 7. Monitor: Este dispositivo que funciona como un televisor permite al usuario ver cómo el equipo está respondiendo a sus órdenes.
  • 8. Teclado: Aquí es donde el usuario escribe comandos de texto en la computadora.
  • 9. Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegación de una forma fácil y cómoda.