Este documento describe las principales partes de una computadora, incluyendo la CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión, fuente de alimentación, unidad de disco óptico, disco duro, teclado, mouse y monitor. Explica brevemente la función de cada componente y concluye que es importante conocer las partes de una computadora debido a lo integral que es la tecnología en la vida cotidiana.
Este contenido abarca toda la información necesaria acerca del hardware y las partes que lo complementan, implica definiciones y características de los objetos tangibles, es decir todo lo que se puede tocar en un sistema informático. Es necesario conocer a cada una de estas partes y comenzar a utilizar una computadora y poder manipular de mejor manera sin ocasionar algún daño en su parte física.
Este contenido abarca toda la información necesaria acerca del hardware y las partes que lo complementan, implica definiciones y características de los objetos tangibles, es decir todo lo que se puede tocar en un sistema informático. Es necesario conocer a cada una de estas partes y comenzar a utilizar una computadora y poder manipular de mejor manera sin ocasionar algún daño en su parte física.
Transdisciplinary Meeting Vol.3 held at August 14, 2015. Dr. Shirow Tatsuzawa in Faculty of Letters talked about the biodiversity and the reservation of wild animal in Siberia.
北海道大学 北極域研究センター 第三回異分野連携勉強会での、文学研究科・立澤史朗氏「シベリアにおける生物多様性と野生生物の保全について(仮)」スライド。
Transdisciplinary Meeting Vol.3 held at August 14, 2015. Dr. Shirow Tatsuzawa in Faculty of Letters talked about the biodiversity and the reservation of wild animal in Siberia.
北海道大学 北極域研究センター 第三回異分野連携勉強会での、文学研究科・立澤史朗氏「シベリアにおける生物多様性と野生生物の保全について(仮)」スライド。
Innovatie in extramurale alarmering (Martijn Schuurmans, Eurocom) - Zetacom Z...Zetacom
In een hoog tempo worden kamers omgebouwd tot huurappartementen. Zo worden bewoners opeens klanten en mogen zij gaan kiezen. Wat is nog extramuraal en intramuraal? Wat zijn de consequenties op het gebied van privacy, beheer en functionaliteit? En wat kan ‘de cloud’ hierin betekenen? Zijn er paralellen te leggen naar andere markten en zo ja, wat kunnen we daarvan leren? Eurocom, ontwikkelaar van een innovatieve oplossing voor extramurale persoonsalarmering, beantwoordt deze vragen.
Zetacom ZORG Seminar, 31 oktober 2013
www.zetacom.nl/zorg-seminar
NEX G EUBERANT SOLUTIONS GSM, word for the very first time used in 1982 and termed as ‘Groupe Speciale Mobile’ under the umbrella of ‘Conference Europeenne Des Postes et Telecommunication.
1. UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA
FACULTAD DE HUMANIDADES
Profesorado de Enseñanza Media en Pedagogía y
Administración Educativa
Tecnología Educativa I
Lic. Albertico Bolaños
Tecnología Técnica Informática
Nombre: Silvana Raquel Palma Pérez
Carnet: 5671-13-7512
2. INDICE:
portada
1.INTRODUCCION
2 C.P.U
3. MEMORIA RAM
4. TARJETA DE EXPANSION
5. FUENTE DE ALIMENTACION
6. UNIDAD DE DISCO OPTICO
7. DISCO DURO
8. TECLADO
9. PARTES DEL TECLADO
10. MOUSE
11.MONITOR
12.CONCLUCION
3. introducción
La Tecnología es uno de los servicios muy utilizados
por el hombre, unos de los mas destacados es la
Computadora , ya que por medio de ella las personas
pueden realizar variedad de cosas, es por ello que
debemos tener conocimiento y distinguir cada parte
de la misma , para una utilidad mas favorable en
nuestra vida cotidiana.
4. TECNOLOGIA TECNICA INFORMATICA
C.P.U.
La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el
procesador o microprocesador, es el componente del computador.
Los CPU proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con
el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada Y salida.
5. MEMORIA RAM
Es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria
RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos
de memoria que se usan en los computadores personales y
servidores.
6. TARJETA DE
EXPANSION
Las tarjetas de expansión son dispositivos
con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión,
sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco y
dispositivos de módem internos. Por lo
general, se suelen utilizar indistintamente
los términos «placa» y «tarjeta» para
referirse a todas las tarjetas de expansión.
7. FUENTE DE
ALIMENTACION
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la
tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se
conecta
(ordenador,
televisor,
impresora,
router,
etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse
básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales
tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo
cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación
de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que
una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más
compleja y por tanto más susceptible a averías.
8. UNIDAD DE DISCO
OPTICO
En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de
disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas
al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades
solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes
usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a
las unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos son los tipos de medios
ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas
unidades.
9. DISCO DURO
un disco duro o disco rígido, es un
dispositivo de almacenamiento de
datos que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato se sitúa un cabezal
de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos.
10. TECLADO
un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información
a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio
de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
11.
12. MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha
demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en
el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz.
13. MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida de datos,
por el cual nos enteramos de la información
contenida en una computadora de una forma
visual. (En el caso de un monitor de pantalla
táctil también funciona como dispositivo de
entrada tanto para introducir datos, como para
ejecutar comandos).
14. CONCLUSION
Es importante saber y tener conocimiento
respecto a la computadora a sus partes y el
funcionamiento de cada uno de ellos ya que la
tecnología avanza poco a poco y para el ser
humano es una necesidad y utilidad tener
conocimiento de la misma.