El documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión, fuente de alimentación, unidad de disco óptico, disco duro, teclado y ratón. Explica brevemente la función de cada parte y cómo trabajan juntas para permitir que la computadora procese y almacene datos.
Partes externas e internas de un Computadorsalesianotulua
Trabajo Presentado por:
Carlos Eduardo Lozano García.
Juan Camilo Lasprilla Jímenez.
María Camila Londoño Sanchez.
Juan Pablo Ospina Echeverry.
Grado 10-1.
Partes externas e internas de un Computadorsalesianotulua
Trabajo Presentado por:
Carlos Eduardo Lozano García.
Juan Camilo Lasprilla Jímenez.
María Camila Londoño Sanchez.
Juan Pablo Ospina Echeverry.
Grado 10-1.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3. QUE ES la COMPUTAdora?
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica
capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado
programa. La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto
a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica
principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora
no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos
programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
4. La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en
día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es
una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término
proviene del latín computare (“calcular”).
8. FUNCIONES QUE REALIZAN LAS PARTES DEL COMPUTADOR
MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque
también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de
una computadora.
9. PLACA BASE
La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso
a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u
ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador,
la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada
dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye
un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas,
como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento
de dispositivos y carga del sistema operativo.
10. CPU
La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de
los componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos
de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años
1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi
totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es
aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
11. MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo
acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en
los computadores personales y servidores.
12. TARJETA DE EXPANSION
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de
expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las
tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las
tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI,
PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan
tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnología USB y a la
integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos
imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
13. FUENTE DE ALIMENTACION
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la
tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones,
prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse
básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las
lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más
complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su
regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma
potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero
será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
14. UNIDAD DE DISCO OPTICO
En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que
usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz
como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos
ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más
recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a
las unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los
tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados
por estas unidades.
15. DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa
un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de
aire generada por la rotación de los discos.
16. TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre
99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques.
17. RATON O MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para
la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con
una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría
ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.