SlideShare una empresa de Scribd logo
Fecha de la versión: Agosto de 2015
Actualizaciones:
3
4
Los procedimientos se utilizan en Alice 3 para hacer que los objetos realicen una acción.
5
El panel de métodos proporciona los procedimientos y funciones relevantes para el objeto que ha
seleccionado en la lista desplegable.
6
Debe crear sus propios procedimientos si ha identificado varios objetos que lleven a cabo la misma acción o
si va a escribir el mismo código en más de una ocasión.
7
Al pasar a Greenfoot y Eclipse todo el código se describe como métodos. Tendrá métodos (procedimientos)
nulos que realicen acciones y métodos no nulos (funciones) que devuelvan información.
8
Las llamadas a métodos se ejecutan de la misma forma que cuando se utilizan funciones o procedimientos
definidos por el usuario en Alice 3.
9
El modificador, el tipo de dato, el nombre y la lista de parámetros se denominan firma del método en Java.
10
Todos estos términos se explicarán con más detalle en las futuras secciones de este curso. De momento,
intente comprender para qué se utilizan.
11
Observando el código de esta sección, intente identificar las secciones con las que ya está familiarizado. En
este ejemplo hay algunas declaraciones de variables (int i = 5 ;), una llamada a un método (findMax(i, j);) y
una sentencia If Else. Ha utilizado todas estas sentencias en Alice 3.
12
Una clase es el código que define qué información se almacena sobre un objeto y lo que el objeto puede
hacer. Una clase se convierte en un objeto al asignarle valores. Un perro es una clase, pero un perro
dálmata (Dalmatian) es un objeto o una "instancia" de la clase perro porque es un perro con valores
específicos.
13
Las siguientes diapositivas son muy técnicas, no se preocupe si no las comprende completamente. La
información se tratará en mayor profundidad más adelante en el curso.
14
15
16
Esta clase tiene dos variables para el nombre y la edad del gato. También dispone de dos métodos, uno que
permite definir la edad del gato y otro que especifica la edad del gato. Todas las variables de una clase
deben tener un método set y otro get asociados.
17
Puede tener varias instancias de la misma clase dentro de una escena. En este ejemplo hay una instancia de
Cat, sin embargo hay varias instancias de naipes. Todas las instancias de una clase tendrán el mismo
comportamiento.
18
Para crear una instancia de una clase debe utilizar la sentencia new en Java.
19
20
Para acceder a las estructuras de control en Alice, arrástrelas a la barra del editor de códigos en la parte
inferior de la pantalla.
21
Una sentencia If se ejecuta si la condición es verdadera. Recuerde que la sentencia Else es opcional y no es
necesario incluirla.
22
23
En este código, una vez que se detecta una condición verdadera, el programa para la comprobación de las
sentencias Else If anidadas. Este es el objetivo de la anidación en la sentencia Else.
24
25
En un bucle while, debe asegurarse de que la condición de terminación se puede cumplir o, de lo contrario,
entrará en un bucle infinito. Por este motivo, el valor del recuento aumenta en uno cada vez que el código
inicia el bucle. Una vez que el valor del recuento sea igual o mayor que once, la condición será falsa y
terminará el bucle.
26
27
Es similar al procedimiento Say o Think en Alice 3.
28
Aquí se utiliza un objeto de la clase Scanner para permitir la entrada. La mayoría de los programas
necesitarán alguna interacción con el usuario, por lo que la entrada y salida es muy importante. En Alice, las
funciones getWholeNumber, getDecimalNumber, etc. realizaban la entrada.
29
30
31
PDF 14

Más contenido relacionado

Destacado

Phase 18
Phase 18Phase 18
Phase 18
Nakawe Arce
 
Efektivita v marketingovej komunikacii
Efektivita v marketingovej komunikaciiEfektivita v marketingovej komunikacii
Efektivita v marketingovej komunikacii
Branislav Kohl
 
Earthquakes1
Earthquakes1Earthquakes1
Earthquakes1
Silvina Pelizzoni
 
20100216 NTA 8120 oprichting NC Assetmanagement
20100216 NTA 8120 oprichting NC Assetmanagement20100216 NTA 8120 oprichting NC Assetmanagement
20100216 NTA 8120 oprichting NC AssetmanagementJarno Dakhorst
 
Multiculturalismo luismiguelquijada
Multiculturalismo luismiguelquijadaMulticulturalismo luismiguelquijada
Multiculturalismo luismiguelquijada
Luis Quijada
 
Phase 15
Phase 15Phase 15
Phase 15
Nakawe Arce
 
Regulamin
RegulaminRegulamin
Studie: Weiterbildung atypisch Beschäftigter - Zusammenfassung
Studie: Weiterbildung atypisch Beschäftigter - ZusammenfassungStudie: Weiterbildung atypisch Beschäftigter - Zusammenfassung
Studie: Weiterbildung atypisch Beschäftigter - Zusammenfassung
Bertelsmann Stiftung
 
Cristiana sepultura
Cristiana sepulturaCristiana sepultura
Cristiana sepultura
jose cruz
 
Carros modernos
Carros modernosCarros modernos
Carros modernos
Juanrondon12
 
Para evitar ataques al corazon
Para evitar ataques al corazonPara evitar ataques al corazon
Para evitar ataques al corazon
jose cruz
 
Contoh sk-operator-kab.-malang
Contoh sk-operator-kab.-malangContoh sk-operator-kab.-malang
Contoh sk-operator-kab.-malang
Gus Dek Chan JaYa
 
Ensayo dhtic equipo2.
Ensayo dhtic equipo2.Ensayo dhtic equipo2.
Ensayo dhtic equipo2.
Emilio García López
 

Destacado (16)

Old Cars
Old CarsOld Cars
Old Cars
 
Phase 18
Phase 18Phase 18
Phase 18
 
Efektivita v marketingovej komunikacii
Efektivita v marketingovej komunikaciiEfektivita v marketingovej komunikacii
Efektivita v marketingovej komunikacii
 
Earthquakes1
Earthquakes1Earthquakes1
Earthquakes1
 
20100216 NTA 8120 oprichting NC Assetmanagement
20100216 NTA 8120 oprichting NC Assetmanagement20100216 NTA 8120 oprichting NC Assetmanagement
20100216 NTA 8120 oprichting NC Assetmanagement
 
Multiculturalismo luismiguelquijada
Multiculturalismo luismiguelquijadaMulticulturalismo luismiguelquijada
Multiculturalismo luismiguelquijada
 
Phase 15
Phase 15Phase 15
Phase 15
 
Regulamin
RegulaminRegulamin
Regulamin
 
Studie: Weiterbildung atypisch Beschäftigter - Zusammenfassung
Studie: Weiterbildung atypisch Beschäftigter - ZusammenfassungStudie: Weiterbildung atypisch Beschäftigter - Zusammenfassung
Studie: Weiterbildung atypisch Beschäftigter - Zusammenfassung
 
Cristiana sepultura
Cristiana sepulturaCristiana sepultura
Cristiana sepultura
 
Carros modernos
Carros modernosCarros modernos
Carros modernos
 
Marketing presentanion
Marketing presentanionMarketing presentanion
Marketing presentanion
 
Para evitar ataques al corazon
Para evitar ataques al corazonPara evitar ataques al corazon
Para evitar ataques al corazon
 
Contoh sk-operator-kab.-malang
Contoh sk-operator-kab.-malangContoh sk-operator-kab.-malang
Contoh sk-operator-kab.-malang
 
Ensayo dhtic equipo2.
Ensayo dhtic equipo2.Ensayo dhtic equipo2.
Ensayo dhtic equipo2.
 
კუსუნას ციხესიმაგრე Filmi
კუსუნას ციხესიმაგრე  Filmiკუსუნას ციხესიმაგრე  Filmi
კუსუნას ციხესიმაგრე Filmi
 

Similar a PDF 14

Cap13
Cap13Cap13
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Laura Cortez
 
Alice 13
Alice 13Alice 13
Alice 13
Alice 13Alice 13
Alice capitulo 13
Alice capitulo 13Alice capitulo 13
Alice capitulo 13
Aquino1912
 
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
EspitiaGiancarlo
 
Alice 13
Alice 13Alice 13
Alice 13
Elian Maya
 
Capitulo 13
Capitulo 13Capitulo 13
Capitulo 13
ramosmendezshura
 
Capítulo 13
Capítulo 13Capítulo 13
Capítulo 13
ArmandoC42
 
CAPITULO 13 DE ALICE
CAPITULO 13 DE ALICECAPITULO 13 DE ALICE
CAPITULO 13 DE ALICE
ManuelHernandez480
 
CAPITULO 13 ALICE
CAPITULO 13 ALICECAPITULO 13 ALICE
CAPITULO 13 ALICE
KatherinBarrios17
 
leccion 13
leccion 13leccion 13
leccion 13
heidiromero11
 
PRACTICA Alice 03
PRACTICA Alice 03PRACTICA Alice 03
PRACTICA Alice 03
DiegoMaldonado123
 
Presentacion Java
Presentacion JavaPresentacion Java
Presentacion Java
maeusogo
 
Lab herencia
Lab herenciaLab herencia
PRACTICA Alice 14
PRACTICA Alice 14PRACTICA Alice 14
PRACTICA Alice 14
DiegoMaldonado123
 
Conceptos POO PV
Conceptos POO PVConceptos POO PV
Conceptos POO PV
David Clara
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1Rokr02
 
delegacion_herencia_polimorfismo
delegacion_herencia_polimorfismodelegacion_herencia_polimorfismo
delegacion_herencia_polimorfismo
Johana Añez
 

Similar a PDF 14 (20)

Cap13
Cap13Cap13
Cap13
 
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
 
Alice 13
Alice 13Alice 13
Alice 13
 
Alice 13
Alice 13Alice 13
Alice 13
 
Alice capitulo 13
Alice capitulo 13Alice capitulo 13
Alice capitulo 13
 
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
Jf 2 13_sg_esp(2)(3)
 
Alice 13
Alice 13Alice 13
Alice 13
 
Capitulo 13
Capitulo 13Capitulo 13
Capitulo 13
 
Capítulo 13
Capítulo 13Capítulo 13
Capítulo 13
 
CAPITULO 13 DE ALICE
CAPITULO 13 DE ALICECAPITULO 13 DE ALICE
CAPITULO 13 DE ALICE
 
PDF 13
PDF 13PDF 13
PDF 13
 
CAPITULO 13 ALICE
CAPITULO 13 ALICECAPITULO 13 ALICE
CAPITULO 13 ALICE
 
leccion 13
leccion 13leccion 13
leccion 13
 
PRACTICA Alice 03
PRACTICA Alice 03PRACTICA Alice 03
PRACTICA Alice 03
 
Presentacion Java
Presentacion JavaPresentacion Java
Presentacion Java
 
Lab herencia
Lab herenciaLab herencia
Lab herencia
 
PRACTICA Alice 14
PRACTICA Alice 14PRACTICA Alice 14
PRACTICA Alice 14
 
Conceptos POO PV
Conceptos POO PVConceptos POO PV
Conceptos POO PV
 
PresentacióN1
PresentacióN1PresentacióN1
PresentacióN1
 
delegacion_herencia_polimorfismo
delegacion_herencia_polimorfismodelegacion_herencia_polimorfismo
delegacion_herencia_polimorfismo
 

Más de Edson Sergio Blanco Juarez (12)

PDF 8
PDF 8PDF 8
PDF 8
 
PDF 4
PDF 4PDF 4
PDF 4
 
PDF 12
PDF 12PDF 12
PDF 12
 
PDF 11
PDF 11PDF 11
PDF 11
 
PDF 10
PDF 10PDF 10
PDF 10
 
PDF 9
PDF 9PDF 9
PDF 9
 
PDF 7
PDF 7PDF 7
PDF 7
 
PDF 6
PDF 6PDF 6
PDF 6
 
PDF 5
PDF 5PDF 5
PDF 5
 
PDF 3
PDF 3PDF 3
PDF 3
 
PDF 2
PDF 2PDF 2
PDF 2
 
PDF 1
PDF 1PDF 1
PDF 1
 

PDF 14

  • 1. Fecha de la versión: Agosto de 2015 Actualizaciones:
  • 2.
  • 3. 3
  • 4. 4
  • 5. Los procedimientos se utilizan en Alice 3 para hacer que los objetos realicen una acción. 5
  • 6. El panel de métodos proporciona los procedimientos y funciones relevantes para el objeto que ha seleccionado en la lista desplegable. 6
  • 7. Debe crear sus propios procedimientos si ha identificado varios objetos que lleven a cabo la misma acción o si va a escribir el mismo código en más de una ocasión. 7
  • 8. Al pasar a Greenfoot y Eclipse todo el código se describe como métodos. Tendrá métodos (procedimientos) nulos que realicen acciones y métodos no nulos (funciones) que devuelvan información. 8
  • 9. Las llamadas a métodos se ejecutan de la misma forma que cuando se utilizan funciones o procedimientos definidos por el usuario en Alice 3. 9
  • 10. El modificador, el tipo de dato, el nombre y la lista de parámetros se denominan firma del método en Java. 10
  • 11. Todos estos términos se explicarán con más detalle en las futuras secciones de este curso. De momento, intente comprender para qué se utilizan. 11
  • 12. Observando el código de esta sección, intente identificar las secciones con las que ya está familiarizado. En este ejemplo hay algunas declaraciones de variables (int i = 5 ;), una llamada a un método (findMax(i, j);) y una sentencia If Else. Ha utilizado todas estas sentencias en Alice 3. 12
  • 13. Una clase es el código que define qué información se almacena sobre un objeto y lo que el objeto puede hacer. Una clase se convierte en un objeto al asignarle valores. Un perro es una clase, pero un perro dálmata (Dalmatian) es un objeto o una "instancia" de la clase perro porque es un perro con valores específicos. 13
  • 14. Las siguientes diapositivas son muy técnicas, no se preocupe si no las comprende completamente. La información se tratará en mayor profundidad más adelante en el curso. 14
  • 15. 15
  • 16. 16
  • 17. Esta clase tiene dos variables para el nombre y la edad del gato. También dispone de dos métodos, uno que permite definir la edad del gato y otro que especifica la edad del gato. Todas las variables de una clase deben tener un método set y otro get asociados. 17
  • 18. Puede tener varias instancias de la misma clase dentro de una escena. En este ejemplo hay una instancia de Cat, sin embargo hay varias instancias de naipes. Todas las instancias de una clase tendrán el mismo comportamiento. 18
  • 19. Para crear una instancia de una clase debe utilizar la sentencia new en Java. 19
  • 20. 20
  • 21. Para acceder a las estructuras de control en Alice, arrástrelas a la barra del editor de códigos en la parte inferior de la pantalla. 21
  • 22. Una sentencia If se ejecuta si la condición es verdadera. Recuerde que la sentencia Else es opcional y no es necesario incluirla. 22
  • 23. 23
  • 24. En este código, una vez que se detecta una condición verdadera, el programa para la comprobación de las sentencias Else If anidadas. Este es el objetivo de la anidación en la sentencia Else. 24
  • 25. 25
  • 26. En un bucle while, debe asegurarse de que la condición de terminación se puede cumplir o, de lo contrario, entrará en un bucle infinito. Por este motivo, el valor del recuento aumenta en uno cada vez que el código inicia el bucle. Una vez que el valor del recuento sea igual o mayor que once, la condición será falsa y terminará el bucle. 26
  • 27. 27
  • 28. Es similar al procedimiento Say o Think en Alice 3. 28
  • 29. Aquí se utiliza un objeto de la clase Scanner para permitir la entrada. La mayoría de los programas necesitarán alguna interacción con el usuario, por lo que la entrada y salida es muy importante. En Alice, las funciones getWholeNumber, getDecimalNumber, etc. realizaban la entrada. 29
  • 30. 30
  • 31. 31