PERIFÉRICOS DE LA
COMPUTADORA
ESC.SEC.TEC. JOSE DE ESCANDON
AILYN
MONSERRAT
SOSA ANDRADE
¿Qué son?
 Es la denominación genérica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente
conectado a la unidad central de
procesamiento de la computadora.
¿Qué tipos de periféricos
hay
 De entrada
 De salida
De
Entrada
De
Salida
¿Qué son los periféricos de
salida ?
 Es un dispositivo electrónico capaz de
imprimir, mostrar o emitir señales que sean
fácilmente interpretables por el usuario.
Tipos de periféricos de salida
 MONITOR
 IMPRESORA
 PARLANTES
MONITOR
 Este dispositivo de visualización está
constituido por diversos puntos luminosos
denominados píxeles, siendo la cantidad de
píxeles lo que determina la resolución gráfica
del mismo
PARTES DEL MONITOR CRT
PARTES DEL MONITOR
LCD
PARTES DEL MONITOR
DLP
IMPRESORA
 La impresora es otro de los periféricos de
salida más importantes, ya que fueron
diseñadas para poder perpetuar en papel los
resultados o datos procesados por la
computadora.
PARTES IMPRESORAS DE
AGUJA
PARTES DE LA IMPRESORA
CHORROS DE TINTA
PARTES DE LA IMPRESORA
LASER
PARLANTES
 Los parlantes o auriculares son los
encargados de reproducir los sonidos que
emite la computadora través de la placa de
audio de la misma.
basicos
personalisados
Profesionales
¿QUE SON LOS PERIFERICOS
DE ENTRADA?
 es un dispositivo utilizado para proporcionar
datos y señales de control a la unidad central
de procesamiento de un computador
¿TIPOS DE PERIFERICOS DE
ENTRADA?
 TECLADO
 RATON
 MICROFONO
 SCANEER
 CAMARA DIGITAL
 PALANCAS DE MANDO
 TARGETAS PERFORADAS
TECLADO
 El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden
ofrecerse con características que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.
Teclado multimedia
teclado flexible
teclado inalámbrico
Teclado engorgorito
Teclado braille
Teclado virtual
Teclado touch
RATON
 Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla
y haciendo clic para que se lleve a cabo una
acción determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero)
en la pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y
de texto) en un programa.
Ratón mecánico
Ratón óptico
Trackball
Ratón inalámbrico
Touchpath
Ratón 3D
MICROFONO
 Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica
en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de
audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos
en cuanto a las características sonoras que
sobre imponen a las señales de audio
Auriculares micrófono
Micrófonos de escritorio
Los micrófonos
omnidireccionales
Micrófonos bidireccionales
SACANEER
 Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas
al computador mediante un sistema de
matrices de puntos, como resultado de un
barrido óptico del documento. La información
se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.
Escáner plano (de mesa)
Escáner de trayectoria
Escáneres con alimentador de
hojas
Escáneres de tambor
Escáneres para microfilm
Escáneres para diapositiva
Cámaras digitales
CAMARA DIGITAL
 se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada
y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios tipos:
PALANCAS DE MANDO
 Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que también se emplea
para otras tareas. Un joystick o palanca de
juegos tiene normalmente una base de
plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical.
TARJETAS
PERFORADAS
 ficha de papel manila de 80 columnas, de
unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18
cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma
de orificios practicados por una máquina
perforadora.

Periféricos de la computadora