Este documento presenta un plan de negocios para una escuela de videojuegos. Identifica los videojuegos como una idea de negocio viable basada en la alta demanda insatisfecha entre adolescentes. Luego, realiza un análisis FODA que identifica fortalezas como los conocimientos sobre videojuegos y contactos, y oportunidades como la facilidad de mantenimiento. Finalmente, sondea el mercado y concluye que los videojuegos atraerían a los adolescentes como una forma de entretenimiento accesible.