Este documento contiene 112 páginas que brindan consejos y estrategias para jugar poker. Explica conceptos clave como pot odds, pot odds implícitas y posición, e ilustra su aplicación a través de ejemplos detallados de manos. El documento también cubre cómo jugar diferentes tipos de manos antes, durante y después del flop dependiendo de factores como la fuerza de la mano propia, la posición y el estilo de juego de los oponentes.
(DESCARGALO EN LA DESCRIPCION) El poker es un juego de cartas muy practicado en los juegos en linea en internet y varios de los casinos en el mundo, he elaborado la siguiente presentacion para dar ha conocer las reglas de este juego (yo lo aprendi totalmente de internet y fue un poco confuso pero con la practica se me ha hecho más facil entenderlo), lo he tratado de explicar de la forma más sencilla e inclusive el archivo tiene animaciones y con ejemplos; si lo quierern utilizar para enseñar a alguien má pueden descargalo en:
http://kializer.com/1kjz
Si te gusto deja un like o un comentario, que esto me anima a seguir haciendo más.
Catán expansión Mercaderes y Bárbaros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Mercaderes y Bárbaros de Catán es un juego de mesa independiente del resto de expansiones aunque puedes combinarlo con cualquiera de ellas. Eso sí, necesitarás al menos un Los Colonos de Catán. Los habitantes de la isla deben defenderse de los bárbaros y confiar en que los mercaderes pongan a salvo sus riquezas con sus caravanas. No sólo va de mercaderes y bárbaros, el juego incluye también: los pescadores de Catán, los ríos de Catán y la Gran Caravana.
Este trabajo consta de algunas anècdotas y problemas curiosos de matemàtica que nos van a ayudar a comprender de una manera divertida algunos problemas que se nos presentan en la vida .
Monopoly: Instrucciones y reglas para jugarGame Mania .es
Instrucciones para jugar al Monopoly. Juego de mesa del que se han vendido más de 275 millones de juegos en todo el mundo y está disponible en 111 países y en 43 idiomas.
Monopoly (Monopolio en español) es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.
En 1934, Charles B. Darrow de Germantown, Pensilvania, presentó a los ejecutivos de Parker Brothers un juego llamado MONOPOLY. Al igual que muchos otros norteamericanos, el Sr. Darrow estaba sin empleo y jugaba frecuentemente este juego para divertirse y pasar el tiempo. La promesa de fama y fortuna que alentaba el juego alentó a Darrow a producir él mismo el juego.
Con la ayuda de un amigo impresor, Darrow vendió 5.000 de juegos MONOPOLY a un negocio de Filadelfia. Cuando la demanda por el juego empezó a crecer, Darrow descubrió que no podía satisfacer todos los pedidos y acordó el traspaso del juego a Parker Brothers.
Desde 1935, cuando Parker Brothers adquirió todos los derechos sobre el juego, éste se ha transformado en el juego de propiedades líder en los Estados Unidos y el resto del mundo occidental.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas.
Aquí tenéis las instrucciones y reglas para jugar al Monopoly.
Exploradores (Reglamento) - Juego de cartasGame Mania .es
Juego de carta para dos. Mecánica de juego sencilla y original, que consiste en realizar el máximo de expediciones posibles y que son elegidas por cada jugador. Hay cinco expediciones divididas en varias fases, hay cartas que dan beneficios y otras que adeudan si la misión va mal. Ocho cartas iniciales repartidas al azar para decidir la expedición. Los exploradores pueden luchar por el éxito en la misma misión.
(DESCARGALO EN LA DESCRIPCION) El poker es un juego de cartas muy practicado en los juegos en linea en internet y varios de los casinos en el mundo, he elaborado la siguiente presentacion para dar ha conocer las reglas de este juego (yo lo aprendi totalmente de internet y fue un poco confuso pero con la practica se me ha hecho más facil entenderlo), lo he tratado de explicar de la forma más sencilla e inclusive el archivo tiene animaciones y con ejemplos; si lo quierern utilizar para enseñar a alguien má pueden descargalo en:
http://kializer.com/1kjz
Si te gusto deja un like o un comentario, que esto me anima a seguir haciendo más.
Catán expansión Mercaderes y Bárbaros (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Mercaderes y Bárbaros de Catán es un juego de mesa independiente del resto de expansiones aunque puedes combinarlo con cualquiera de ellas. Eso sí, necesitarás al menos un Los Colonos de Catán. Los habitantes de la isla deben defenderse de los bárbaros y confiar en que los mercaderes pongan a salvo sus riquezas con sus caravanas. No sólo va de mercaderes y bárbaros, el juego incluye también: los pescadores de Catán, los ríos de Catán y la Gran Caravana.
Este trabajo consta de algunas anècdotas y problemas curiosos de matemàtica que nos van a ayudar a comprender de una manera divertida algunos problemas que se nos presentan en la vida .
Monopoly: Instrucciones y reglas para jugarGame Mania .es
Instrucciones para jugar al Monopoly. Juego de mesa del que se han vendido más de 275 millones de juegos en todo el mundo y está disponible en 111 países y en 43 idiomas.
Monopoly (Monopolio en español) es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo.
En 1934, Charles B. Darrow de Germantown, Pensilvania, presentó a los ejecutivos de Parker Brothers un juego llamado MONOPOLY. Al igual que muchos otros norteamericanos, el Sr. Darrow estaba sin empleo y jugaba frecuentemente este juego para divertirse y pasar el tiempo. La promesa de fama y fortuna que alentaba el juego alentó a Darrow a producir él mismo el juego.
Con la ayuda de un amigo impresor, Darrow vendió 5.000 de juegos MONOPOLY a un negocio de Filadelfia. Cuando la demanda por el juego empezó a crecer, Darrow descubrió que no podía satisfacer todos los pedidos y acordó el traspaso del juego a Parker Brothers.
Desde 1935, cuando Parker Brothers adquirió todos los derechos sobre el juego, éste se ha transformado en el juego de propiedades líder en los Estados Unidos y el resto del mundo occidental.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podrá comprárselas.
Aquí tenéis las instrucciones y reglas para jugar al Monopoly.
Exploradores (Reglamento) - Juego de cartasGame Mania .es
Juego de carta para dos. Mecánica de juego sencilla y original, que consiste en realizar el máximo de expediciones posibles y que son elegidas por cada jugador. Hay cinco expediciones divididas en varias fases, hay cartas que dan beneficios y otras que adeudan si la misión va mal. Ocho cartas iniciales repartidas al azar para decidir la expedición. Los exploradores pueden luchar por el éxito en la misma misión.
HISTORIA DE LA SELECCIÓN PERUANA DE FUTBOL I _1924-1977.pdfEdwin Jimenez Rojas
Todos los partidos oficiales y no oficiales de la selección peruana de futbol desde 1924 hasta 1977. Lista de los jugadores que intervinieron en los encuentros así como las incidencias del juego.
39. • ¿Cómo de loose es tu oponente?
A un jugador loose le gusta ver el showdown y tiene dificultades para.tirar su mano. Cuanto
más loose sea tu oponente, mayores pot odds implícitas tendrás. J' "1,,
El caso contrario se da con jugadores que suben de forma loose antes del flop. Cuanto más
loose suba un oponente antes del flop, menos probabilidad habrá de que ligue una mano
fuerte en el flop. Esto significa que, a menos que nos enfrentemos a un maniaco que tienda a
hacer grandes faroles en el flop, las pot odds implícitas descenderán considerablemente.
• ¿Cuánta fuerza está mostrando tu oponente?
Cuanto más fuerte sea la mano de tu oponente, más difícil le será tirarla.
·"¿Pp.ed~ ••/ s~oQ,onentes leer tu mano fácilmente?
.' ;{-,,~., ' '¡:'.L :. .' 'J
''f'!: <<;Su~ht~<c, .,'~~~iatsea tu mano, menores pot odds implícitas tendrás. Es relativamente fácil
l det;ectat;:~p~9y~eto de color o escalera. Pero, por ejemplo, una gutshot doble e~dificil de
detectar,' Tanto las cartas comunitarias como tu juego proporcionan a tu oponente mucha
información.
Si haces pasar/ver en una mesa con dos cartas del mismo palo y luego apuestas si el turn trae
otra carta de ese mismo palo, será muy obvio que tienes un color.
(
• ¿Tienes posición?
Es más fácil sacarle el dinero a tus oponente s cuando tienes posicion sobre
Consecuentemente, tus pot odds implícitas son mayores cuando tienes posición.
ellos.
• ¿Te encuentras en el flop o en el turn?
'."~
En general, las pot odds implícitas son mayores en el flop que en el turn, ya que tienes más
oportunidades de inducir a tu oponente a invertir más dinero con dos rondas de apuestas por
delante que con una. ..: Il.~,) " • JJ
• ¿Cuánto din'ero tiene tu oponente?
Es lógica simple: cuanto más dinero tengan tus oponentes, más dinero podrás ganarles.
EJEMPLO " 11.1,
Antesdel flop - NL25 Ciegas: $0,10/$0,25
• UTG 1abandona
• UTG2 ve $0,25 .
• UTG3, MP 1, MP2 Y MP3 abandonan
• Tú apuestas $1,25
• BU, SB y BB abandonan
• UTG2 ve $1
Eres el CO
till,¡1
, .
Flop - Jugadores activos (2): Tú, UTG2 - Bote: $2,85
• UTG2 pasa
1.911.311.77 I • Tú apuestas $2
~ • UTG2 sube a $6
• Ves $4
Turn - Jugadores activos (2): Tú, UTG2 - Bote: $14,85
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1
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1
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65. Si no tienes esas manos, juega de forma pasiva con tus proyectos basándote en lo que aprendiste en
los artículo~ de pot odds y po~ odds implícitas. Y no olvidt~sHl}~?unca deberías ir de farol contra
más de dos Jugadores o contra Jugadores loose que no se suelénretirar,
En el turn dejas de ir de faroL Con manos fuertes hechas sigues jugando de forma agresiva. Sin
embargo, con proyectos deberías jugar de manera pasiva según las pot odds, a no ser que tengas la
suerte de tener un proyecto fuerte y un sólo rivaL Si lo que tienes son parejas y estás fuera de
posición, deberías apostar. Si estás en posición en una mesa inofensiva, también puedes pasar.
En el riyer.p,!~de~ yer una apuesta. Si en el flop y en el turn has apostado con una pareja, no
deberj~s.seg!!irh~piérrdblo en posición en el river. En ese caso, sólo deberías pasar, a no ser que tus
rivales' sean :tp.irY7'rp~lós.jugadores.
," " ,~ .i"~ 07":"~~" .$:""( ;» " -e
Si estás,~cas:i;~~egvro;~,4etener la mejor mano, sigues jugando de fonna agresiva en el river pero
apuestas menos, aproximadamente la mitad del valor del bote.
El siguiente artículo se centra en la situación contraria, en la que tú eres el que ve una subida de otro
jugador antes del flop.
"
Después del flop: Un rival ha subido antes del
Flop
por PokerStrategy.com
Introducción
En este artículo .••
., • ";¡.' jfjl
• Con manos hechas fuertes sigues jugando de forma agresiva.
• Con proyectos fuertes juegas según las pot odds o, en ocasiones, deforma agresiva
• No juegues con manos hechas medio fuertes en botes grandes
Normalmente no sueles sólo ver una apuesta antes delJlQJ2 porque muy pocas veces es rentable, y
como tu objetivo es tener el control de la partida, tu juego no debería ser pasivo.
Sin embargo, a veces esto ocurre, por ejemplo, con las parejas pequeñas. Con una mano así, en la
mayoría de los casos te verás obligado a ver una subida antes del flop poniéndote en una situación
arriesgada. Sin embargo, son muy fáciles de jugar porque después del flop tienen poco valor o
ninguno, o te ofrecen una mano con la que podrías ir All-In.
Además, con estas cartas a tu rival le costará mucho calcular la fuerza de tu mano porque tus cartas
iniciales sólo se combinan con una de las cartas comunitarias. Por eso, es muy complicado deducir
tu mano mediante la textura de las cartas del flop. Es más fácil calcularlo cuando tienes una
escalera, un color o un proyecto de color.
Según la tabla de manos iniciales sólo puedes ver una subida con una pareja, aunque hay varias
excepciones. Una de ellas es cuando la subida es muy pequeña, la otra, cuando delante de ti varios
jugadores han visto la subida.
En estos casos, sobretodo cuando estás en posición sobre el agresor, también puedes-ir con cartas
como 7 y 6 de corazones u 8 y 9 de rombos, .e~,decir, C,91J. conectores del mismo palo. Para ello, tu
rival y tú debeis tener mucho stack. ._..
No deberías ir con manos débiles si a tu adversario sólo le queda medio stack o menos porque no
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Pagina 65
71. En elflop - jugadores activos (3): Tú, BB, Be - bote: 3,85 $
• BB Ytú pasáis
• BU apuesta 2,25 $
• BB Y tú no vais
1
"
--,
1
'1
En este ejemplo no haymuchó que comentar. Antes del flop haces lo mejor que se puede hacer,
jugar. Sin embargo, en elflop no consigues nada y te retiras.
En este ejemplo tu mano no tiene mucho valor. Sin embargo, el agresor pasa y no quedan más
jugadores en la partida. Por eso, o te está tendiendo una trampa o se retira. En el flop, un jugador no
suele encontrar nada y casi nunca consigue un monstruo. Por eso, habrá muchas más probabilidades
de que se retire a que te esté tendiendo una trampa.
Lo que puedes hacer es apostar y ver si en realidad quiere retirarse o no, Si sube o ve tu apuesta, no
sigas intentándolo porque o es una trampa o no se ha creido tu farol. En ambos casos, no tiene
sentido seguir jugando.
Tienes un proyecto fuerte ,- "'
,l'
Con los proyectos fuertes juegas como en los botes en los que nadie ha subido antes deljlop. La
mayoría de las veces no merece la pena un juego agresivo porque las probabilidades de ganar están
entre el 25 y el 45'por ciento, .'
. Sin embargo, tienes muchas posibilidades de llevarte el bote en una ronda más avanzada e incluso
más dinero sí tu rival tiene una marro fuerte. Si, por ejemplo, tu rival tiene una par((ja mayor o una
pareja superior y en el tum consigues completar tu proyecto, seguramente, él volverá a apostar una
vez más antes de retirarse. Muchas veces incluso te puedes llevar todo su dinero. En el articulo de
las poI odds aprendiste lo que esto representa para tu juego.
Como regla general recuerda que normalmente tienes que poder ganar en las siguientes rondas el
doble de lo que has invertido en elflop para poder ver una apuesta que tenga casi el valor del bote.
Por eso, tu rival y tú debeis tener el suficiente dinero para poder seguir jugando. Sin embargo, no
deberías ver ninguna apuesta que esté por encima del valor del bote.
EJEMPLOJ L-PROYECTO DE COLOR
Antes~1:1fpp*,:NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
Tu posición es BU.. • UTG 1 y UTG2 no van
f~~'J.["¡" : ~~~::~: ~~5~
• MP2, MP3 Y ea no van
• Tú vas con 0,5 $
EJEMPLO 10 - PAREJA PEQUEÑA
Antes delflop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
• UTGI, UTG y UTG3 no van
• MPl sube 1$ ,
• MP 2, MP 3 Y ea no van
• Tú vas con 1$
• SB y BE no van
Tu posición es BU
m[iJ
f ¡, J 'j' i <
En elflop - jugadores activos (2j":Tú, MPI - bote: 2,35 $
l.A 11.911.71 · MP
1
pasa• Tú apuestas 1,4 $
1
1
Pagina 71
113. Manos hechas fuertes
Si, por el contrario, en este ejemplo hubieras tenido una mano hecha fuerte, un color, una escalera,
un trío o dos parejas, podrías haber apostado de nuevo. Si algún jugador sube y tú tienes dos
parejas, las deberías tirar. Y lo mismo pasaría incluso con una escalera. En este caso, sólo podrías
seguir jugando con un trío porque con él también tienes posibilidades de conseguir un full house
con el que podrías ganar. Sin embargo, dependiendo de la mesa, con un trío tampoco podrías seguir
jugando. Si estuviera más que claro que te han ganado, tendrías que tirar tu mano.
Si la carta del turn no fuera peligrosa y no se pudiera hacer un color o una escalera, entonces
podrías ir All-In en el turn con tu mano hecha fuerte e intentar que hubiera la mayor cantidad de
dinero posible en la mesa.
EJEMPLO 43 - COLOR EN EL TURN
Antes delflop - NL25 ciegas: 0,10 $/0,25 $
• UTGl, UTG2 y UTG3 no van
• MPl va con 0,25 $
• MP2 no va
• MP3 Yeovan con 0',25 $
~ BU no va
• Tú vas con 0,15 $
• BB pasa
Tu posición es SB
~~
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
bajos. Estás atrapado entre dos jugadores, en el flop aparece una pareja de ochos y tú tienes una
pareja máxima de nueves con un kicker mediano, una reina.
El jugador que va delante de ti apuesta. Tú ves su apuesta, lo que es totalmente razonable. Como.
también hay muchas posibilidades de hacer proyectos, tu rival puede tener un ocho, un nueve,
puede ir de farol Q también puede tener una pareja de dieces Q de cincos,
El jugador que va detrás de ti ve la apuesta y en ese momento, tendrías que darte cuenta de que si tu
mano no mejora, no. deberías seguir invirtiendo dinero.
El tumua le ha servido a nadie de ayuda. El jugador en la ciega pequeña vuelve a subir aunque dos
jugadores han ido en el flop. Aunque él no supere tu pareja máxima medio fuerte, a 10 mejor lo hace
el jugador que va detrás de ti. Por eso, si vas, puede que él suba.
A partir de aquí te resultará más difícil seguir jugando, sobre todo, gracias al jugador que va detrás
de ti. Así nunca vas a saber cómo vas, sino que tendrás que adivinarlo y precisamente eso es lo que
no quieres hacer en el póquer.
En gerneral, la situación es demasiado peligrosa y marginal como para poder ver una apuesta en el
turno
En elflop - Jugadores activos (5): BB, MPl, MP3, CO y tú - Bote: J,25 $
• BB Ytú pasáis
• MPl apuesta 1 $
• MP3 va con 1 $
• ea no va
• Tú vas con 1 $
• BB no va
En el turn -Jugadores activos (3): MP1, MP3 Ytú - Bote: $4.25
,
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