El documento describe los elementos básicos de la comunicación visual como el punto, la línea y el plano. Explica que el punto es la unidad mínima y puede intensificar su valor por el color, tamaño y posición. La línea es el recorrido de un punto y puede conectar puntos, crear dinamismo y dirección. El plano es una superficie delimitada que constituye un recurso expresivo.
La línea es el elemento geométrico más básico y uno de los más utilizados. Representa la forma de expresión más sencilla. Puede ser recta, plana o espacial, y suele representarse con símbolos como una equis o cruz. Dos puntos determinan una recta y tres puntos no alineados determinan un plano. El ritmo, la simetría, la proporción y la escala son conceptos fundamentales en el diseño.
Diseño Publicitario y Nuevas Tecnologías #3: Ritmo, Equilibrio y EscalasQalo
El documento habla sobre conceptos fundamentales del diseño como el ritmo, el equilibrio, la escala, la simetría y la asimetría. Explica que el ritmo guía la mirada a través de la repetición de formas y tamaños. El equilibrio se logra a través de la proporción y distribución uniforme del peso y los elementos. La escala se refiere tanto a las dimensiones literales como a la impresión subjetiva que produce un objeto.
El documento describe diferentes tipos de gráficas, incluyendo gráficos de barras verticales y horizontales, gráficos de barras proporcionales, comparativos y apilados, gráficos de líneas, gráficos circulares, de áreas, cartogramas, gráficos mixtos, histogramas, dispersogramas y pictogramas. Cada tipo de gráfica se utiliza para representar diferentes tipos de datos de manera visual.
Este documento presenta conceptos básicos de geometría plana, incluyendo puntos, líneas, planos, y las clasificaciones y relaciones entre líneas como paralelas, perpendiculares y ejes de simetría. Define un punto como el objeto geométrico más básico y sin dimensiones, y un plano como un ente de dos dimensiones que contiene puntos e infinitas líneas rectas. Explica las categorías de líneas rectas y curvas, y las propiedades distintivas de líneas paralelas, per
El documento describe diferentes tipos de gráficos estadísticos que se pueden usar para presentar datos de manera visual. Explica que los gráficos estadísticos muestran datos en forma de dibujos para que los hechos esenciales sean fácilmente perceptibles y comparables. Luego enumera y describe varios tipos de gráficos como barras, líneas, circulares, de áreas y cartogramas.
Este documento describe diferentes tipos de gráficos estadísticos, incluyendo gráficos de barras, líneas, circulares, áreas, cartogramas, mixtos, histogramas y pictogramas. Explica que los gráficos estadísticos presentan datos de manera visual para que se puedan percibir fácilmente los hechos esenciales y comparaciones. Cada tipo de gráfico se utiliza para representar datos de diferentes maneras.
Este documento describe los principios básicos de la composición gráfica, incluyendo el equilibrio, la simetría, la proporción y la escala. Explica que una composición equilibrada distribuye los elementos de forma simétrica o asimétrica para crear un balance visual, y que la sección áurea proporciona una relación óptima entre las partes y el todo.
El documento describe los elementos básicos de la comunicación visual como el punto, la línea y el plano. Explica que el punto es la unidad mínima y puede intensificar su valor por el color, tamaño y posición. La línea es el recorrido de un punto y puede conectar puntos, crear dinamismo y dirección. El plano es una superficie delimitada que constituye un recurso expresivo.
La línea es el elemento geométrico más básico y uno de los más utilizados. Representa la forma de expresión más sencilla. Puede ser recta, plana o espacial, y suele representarse con símbolos como una equis o cruz. Dos puntos determinan una recta y tres puntos no alineados determinan un plano. El ritmo, la simetría, la proporción y la escala son conceptos fundamentales en el diseño.
Diseño Publicitario y Nuevas Tecnologías #3: Ritmo, Equilibrio y EscalasQalo
El documento habla sobre conceptos fundamentales del diseño como el ritmo, el equilibrio, la escala, la simetría y la asimetría. Explica que el ritmo guía la mirada a través de la repetición de formas y tamaños. El equilibrio se logra a través de la proporción y distribución uniforme del peso y los elementos. La escala se refiere tanto a las dimensiones literales como a la impresión subjetiva que produce un objeto.
El documento describe diferentes tipos de gráficas, incluyendo gráficos de barras verticales y horizontales, gráficos de barras proporcionales, comparativos y apilados, gráficos de líneas, gráficos circulares, de áreas, cartogramas, gráficos mixtos, histogramas, dispersogramas y pictogramas. Cada tipo de gráfica se utiliza para representar diferentes tipos de datos de manera visual.
Este documento presenta conceptos básicos de geometría plana, incluyendo puntos, líneas, planos, y las clasificaciones y relaciones entre líneas como paralelas, perpendiculares y ejes de simetría. Define un punto como el objeto geométrico más básico y sin dimensiones, y un plano como un ente de dos dimensiones que contiene puntos e infinitas líneas rectas. Explica las categorías de líneas rectas y curvas, y las propiedades distintivas de líneas paralelas, per
El documento describe diferentes tipos de gráficos estadísticos que se pueden usar para presentar datos de manera visual. Explica que los gráficos estadísticos muestran datos en forma de dibujos para que los hechos esenciales sean fácilmente perceptibles y comparables. Luego enumera y describe varios tipos de gráficos como barras, líneas, circulares, de áreas y cartogramas.
Este documento describe diferentes tipos de gráficos estadísticos, incluyendo gráficos de barras, líneas, circulares, áreas, cartogramas, mixtos, histogramas y pictogramas. Explica que los gráficos estadísticos presentan datos de manera visual para que se puedan percibir fácilmente los hechos esenciales y comparaciones. Cada tipo de gráfico se utiliza para representar datos de diferentes maneras.
Este documento describe los principios básicos de la composición gráfica, incluyendo el equilibrio, la simetría, la proporción y la escala. Explica que una composición equilibrada distribuye los elementos de forma simétrica o asimétrica para crear un balance visual, y que la sección áurea proporciona una relación óptima entre las partes y el todo.
El documento describe los principios del diseño tridimensional, incluyendo el plano seriado, ritmo, repetición, irradiación, equilibrio axial, simetría y asimetría. Un plano seriado es una composición creada a partir de un elemento que se repite gradualmente en tamaño y forma para crear un movimiento tridimensional. El ritmo y la repetición dan dinamismo a través de la sucesión o repetición constante de elementos. La irradiación y el equilibrio axial, radial y oculto logran el balance a través de ejes
El documento define varios términos básicos relacionados con el dibujo y la representación visual como punto, línea, plano, línea objetual y figura. Explica que un punto es un lugar preciso en el espacio, una línea es una sucesión infinita de puntos o una longitud que une dos puntos, y un plano es una superficie bidimensional que limita un cuerpo tridimensional. También distingue entre línea objetual, que representa objetos unidimensionales, y figura, que representa la forma de objetos.
Este documento describe los diferentes tipos de gráficos estadísticos, incluyendo gráficos de barras, líneas, circulares, de áreas, cartogramas, mixtos, histogramas, dispersogramas y pictogramas. Explica que cada tipo de gráfico se utiliza para representar datos de una manera específica y que el tipo apropiado depende de la información que se desea comunicar.
El layout se refiere a la disposición de elementos en un diseño para transmitir información de manera efectiva. Existen diferentes tipos de retículas o cuadrículas como la simétrica, que mantiene la misma distribución en páginas pares e impares, y la asimétrica, donde los elementos se colocan de forma creativa. Las cuadrículas guían la consistencia y armonía visual pero también permiten libertad en la disposición según la intención del diseñador.
Este documento presenta tres tipos de gráficas: de pastel, de barras y lineal. Explica que las gráficas de pastel se usan para representar porcentajes y proporciones de más de 5 elementos ordenados de mayor a menor. Las gráficas de barras sirven para comparar frecuencias asociadas a categorías de forma vertical u horizontal. Y las gráficas lineales representan valores en ejes cartesianos y se usan para series temporales y muestras donde se muestran valores máximos y mínimos.
La geometría plana estudia las figuras cuyos puntos están en un plano, incluyendo construcciones con regla y compás. El dibujo técnico es un medio de comunicación universal para transmitir ideas técnicas con precisión. Los elementos básicos de la geometría plana son el punto, la línea, el segmento, el rayo, y las posiciones relativas de las rectas como paralelas, perpendiculares y oblicuas.
El documento define conceptos básicos de geometría como punto, línea, plano y figura. Explica que un punto es un lugar preciso en el espacio, una línea es una sucesión infinita de puntos que une dos extremos, un plano es una faceta bidimensional que limita un cuerpo tridimensional, y una figura representa y describe la forma de un objeto a través de líneas. También diferencia entre líneas objetuales, que representan objetos unidimensionales, y líneas de conjunto o detalle que conforman planos en dibuj
La dimensión se refiere a las propiedades métricas u topológicas de un objeto matemático y existe en diversas formas como la dimensión de un espacio vectorial, dimensión topológica o dimensión fractal. Aunque a veces se usa para referirse a la longitud de una figura, el concepto de dimensión es más abstracto y no está relacionado directamente con medidas lineales.
El documento habla sobre los principios de ritmo, simetría y equilibrio en el arte. Explica que el ritmo se refiere al movimiento creado por la repetición de elementos. La simetría organiza las formas respecto a un eje central o axial. El equilibrio visual se logra a través de la distribución correcta del peso y dirección de las formas. Se mencionan diferentes tipos de equilibrio como el perfecto, por equivalencias y por contrapeso.
Los 6 principios básicos del diseño son el balance, la proximidad, la alineación, la repetición, el contraste y el espacio en blanco. El balance incluye la simetría y la asimetría, y puede ser horizontal, radial u otras formas. El diseño gráfico surgió a finales del siglo XIX como profesión, aunque las comunicaciones visuales existen desde hace miles de años.
El documento habla sobre técnicas de maquetación y composición. Explica conceptos clave como maquetación, proporción, escala, equilibrio, simetría, diseño, regla áurea y contraste. Estos conceptos son importantes para crear diseños gráficos bien estructurados y armónicos.
La composición se define como la distribución equilibrada de elementos visuales en un diseño. Una composición equilibrada considera factores como la posición, tamaño y peso visual de los elementos. Existen dos tipos de equilibrio: simétrico, donde ambos lados de la composición tienen el mismo peso; y asimétrico, donde los lados no son iguales pero existe equilibrio general. El contraste entre elementos, ya sea de tono o color, también es importante para atraer la atención del observador.
Este documento describe diferentes tipos de representaciones gráficas de datos. Explica que las representaciones gráficas muestran la relación entre datos numéricos mediante líneas, superficies o símbolos. Luego describe los tipos principales como gráficos lineales, de barras, histogramas, circulares y pictogramas, detallando el propósito y características de cada uno.
Este documento describe diferentes tipos de gráficos, incluyendo gráficos de superficie que muestran combinaciones óptimas de datos, gráficos de barras que ilustran comparaciones entre elementos individuales, y gráficos de anillos que muestran la relación de partes con un todo y pueden contener múltiples conjuntos de datos.
El documento describe dos tipos de imágenes: imágenes de píxeles, que son unidades mínimas en mapas de bits, y imágenes vectoriales, que usan descripciones geométricas matemáticas. También describe varias leyes de la percepción, incluyendo la ley de la buena forma, la ley de identidad o semejanza, la ley de cierre y la ley de la figura o el fondo.
Para entender la ubicación de un punto en el espacio, matemáticamente hablando, es necesario saber que hay puntos y detalles a examinar para hallar un punto especifico en el espacio. Por ejemplo saber que es un vector; segmento de la recta, contado a partir de un punto del espacio… Este se compone de un punto a otro.
El punto tiene posición en el espacio. Su representación mas cercana es el orificio que deja un alfiler en una hoja de papel o un granito de arena, pero debemos tener en cuenta que no tiene grosor, en el espacio hay infinitos puntos.
El espacio es el conjunto universo de la geometría. En el se encuentran todos los demás elementos. Dentro de el determinamos cuerpos geométricos como cajas, planetas, esferas, entre otros..
Representación Gráfica:
Una gráfica es la representación en unos ejes de coordenadas de los pares ordenados de una tabla.
Las gráficas describen relaciones entre dos variables.
La variable que se representa en el eje horizontal se llama variable independiente o variable x.
La que se representa en el eje vertical se llama variable dependiente o variable y.
La variable y está en función de la variable x.
Una vez realizada la gráfica podemos estudiarla, analizarla y extraer conclusiones.
Para interpretar una gráfica, hemos de observar de izquierda a derecha, analizando cómo varía la variable dependiente, y, al aumentar la variable independiente, x.
Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes raster o bitmaps y forman una matriz bidimensional. Los formatos de imágenes de pixeles pueden ser leídos por diversas aplicaciones aunque exista pérdida de calidad al convertir entre formatos. Los vectores describen imágenes geométricamente usando ecuaciones matemáticas que permiten modificar el tamaño sin pérdida de calidad.
Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes raster o bitmaps y forman una matriz bidimensional. Los formatos de imágenes de pixeles pueden ser leídos por diversas aplicaciones aunque exista pérdida de calidad al convertir entre formatos. Los vectores describen imágenes geométricamente usando ecuaciones matemáticas que permiten modificar el tamaño sin pérdida de calidad.
Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes raster o bitmaps y forman una matriz bidimensional. Los formatos de imágenes de pixeles pueden ser leídos por diversas aplicaciones aunque exista pérdida de calidad al convertir entre formatos. Los vectores describen imágenes geométricamente usando ecuaciones matemáticas que permiten modificar el tamaño sin pérdida de calidad.
Este documento describe los pixeles como la unidad mínima de las imágenes digitales, también llamadas mapas de bits o bitmaps. Un mapa de bits es una matriz de pixeles ordenados en filas y columnas que determinan la posición de cada pixel en la imagen. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas como círculos y rectángulos mediante fórmulas matemáticas, mientras que la percepción es el proceso mediante el cual los sentidos reciben información y el cerebro la interpreta para crear significado.
Este documento describe los pixeles como la unidad mínima de las imágenes digitales, también llamadas mapas de bits o bitmaps. Un mapa de bits es una matriz de pixeles que determina su posición vertical y horizontal en la imagen. Las representaciones geométricas como círculos y rectángulos están definidas por fórmulas matemáticas que el procesador traduce a información para la tarjeta gráfica.
El documento describe los principios del diseño tridimensional, incluyendo el plano seriado, ritmo, repetición, irradiación, equilibrio axial, simetría y asimetría. Un plano seriado es una composición creada a partir de un elemento que se repite gradualmente en tamaño y forma para crear un movimiento tridimensional. El ritmo y la repetición dan dinamismo a través de la sucesión o repetición constante de elementos. La irradiación y el equilibrio axial, radial y oculto logran el balance a través de ejes
El documento define varios términos básicos relacionados con el dibujo y la representación visual como punto, línea, plano, línea objetual y figura. Explica que un punto es un lugar preciso en el espacio, una línea es una sucesión infinita de puntos o una longitud que une dos puntos, y un plano es una superficie bidimensional que limita un cuerpo tridimensional. También distingue entre línea objetual, que representa objetos unidimensionales, y figura, que representa la forma de objetos.
Este documento describe los diferentes tipos de gráficos estadísticos, incluyendo gráficos de barras, líneas, circulares, de áreas, cartogramas, mixtos, histogramas, dispersogramas y pictogramas. Explica que cada tipo de gráfico se utiliza para representar datos de una manera específica y que el tipo apropiado depende de la información que se desea comunicar.
El layout se refiere a la disposición de elementos en un diseño para transmitir información de manera efectiva. Existen diferentes tipos de retículas o cuadrículas como la simétrica, que mantiene la misma distribución en páginas pares e impares, y la asimétrica, donde los elementos se colocan de forma creativa. Las cuadrículas guían la consistencia y armonía visual pero también permiten libertad en la disposición según la intención del diseñador.
Este documento presenta tres tipos de gráficas: de pastel, de barras y lineal. Explica que las gráficas de pastel se usan para representar porcentajes y proporciones de más de 5 elementos ordenados de mayor a menor. Las gráficas de barras sirven para comparar frecuencias asociadas a categorías de forma vertical u horizontal. Y las gráficas lineales representan valores en ejes cartesianos y se usan para series temporales y muestras donde se muestran valores máximos y mínimos.
La geometría plana estudia las figuras cuyos puntos están en un plano, incluyendo construcciones con regla y compás. El dibujo técnico es un medio de comunicación universal para transmitir ideas técnicas con precisión. Los elementos básicos de la geometría plana son el punto, la línea, el segmento, el rayo, y las posiciones relativas de las rectas como paralelas, perpendiculares y oblicuas.
El documento define conceptos básicos de geometría como punto, línea, plano y figura. Explica que un punto es un lugar preciso en el espacio, una línea es una sucesión infinita de puntos que une dos extremos, un plano es una faceta bidimensional que limita un cuerpo tridimensional, y una figura representa y describe la forma de un objeto a través de líneas. También diferencia entre líneas objetuales, que representan objetos unidimensionales, y líneas de conjunto o detalle que conforman planos en dibuj
La dimensión se refiere a las propiedades métricas u topológicas de un objeto matemático y existe en diversas formas como la dimensión de un espacio vectorial, dimensión topológica o dimensión fractal. Aunque a veces se usa para referirse a la longitud de una figura, el concepto de dimensión es más abstracto y no está relacionado directamente con medidas lineales.
El documento habla sobre los principios de ritmo, simetría y equilibrio en el arte. Explica que el ritmo se refiere al movimiento creado por la repetición de elementos. La simetría organiza las formas respecto a un eje central o axial. El equilibrio visual se logra a través de la distribución correcta del peso y dirección de las formas. Se mencionan diferentes tipos de equilibrio como el perfecto, por equivalencias y por contrapeso.
Los 6 principios básicos del diseño son el balance, la proximidad, la alineación, la repetición, el contraste y el espacio en blanco. El balance incluye la simetría y la asimetría, y puede ser horizontal, radial u otras formas. El diseño gráfico surgió a finales del siglo XIX como profesión, aunque las comunicaciones visuales existen desde hace miles de años.
El documento habla sobre técnicas de maquetación y composición. Explica conceptos clave como maquetación, proporción, escala, equilibrio, simetría, diseño, regla áurea y contraste. Estos conceptos son importantes para crear diseños gráficos bien estructurados y armónicos.
La composición se define como la distribución equilibrada de elementos visuales en un diseño. Una composición equilibrada considera factores como la posición, tamaño y peso visual de los elementos. Existen dos tipos de equilibrio: simétrico, donde ambos lados de la composición tienen el mismo peso; y asimétrico, donde los lados no son iguales pero existe equilibrio general. El contraste entre elementos, ya sea de tono o color, también es importante para atraer la atención del observador.
Este documento describe diferentes tipos de representaciones gráficas de datos. Explica que las representaciones gráficas muestran la relación entre datos numéricos mediante líneas, superficies o símbolos. Luego describe los tipos principales como gráficos lineales, de barras, histogramas, circulares y pictogramas, detallando el propósito y características de cada uno.
Este documento describe diferentes tipos de gráficos, incluyendo gráficos de superficie que muestran combinaciones óptimas de datos, gráficos de barras que ilustran comparaciones entre elementos individuales, y gráficos de anillos que muestran la relación de partes con un todo y pueden contener múltiples conjuntos de datos.
El documento describe dos tipos de imágenes: imágenes de píxeles, que son unidades mínimas en mapas de bits, y imágenes vectoriales, que usan descripciones geométricas matemáticas. También describe varias leyes de la percepción, incluyendo la ley de la buena forma, la ley de identidad o semejanza, la ley de cierre y la ley de la figura o el fondo.
Para entender la ubicación de un punto en el espacio, matemáticamente hablando, es necesario saber que hay puntos y detalles a examinar para hallar un punto especifico en el espacio. Por ejemplo saber que es un vector; segmento de la recta, contado a partir de un punto del espacio… Este se compone de un punto a otro.
El punto tiene posición en el espacio. Su representación mas cercana es el orificio que deja un alfiler en una hoja de papel o un granito de arena, pero debemos tener en cuenta que no tiene grosor, en el espacio hay infinitos puntos.
El espacio es el conjunto universo de la geometría. En el se encuentran todos los demás elementos. Dentro de el determinamos cuerpos geométricos como cajas, planetas, esferas, entre otros..
Representación Gráfica:
Una gráfica es la representación en unos ejes de coordenadas de los pares ordenados de una tabla.
Las gráficas describen relaciones entre dos variables.
La variable que se representa en el eje horizontal se llama variable independiente o variable x.
La que se representa en el eje vertical se llama variable dependiente o variable y.
La variable y está en función de la variable x.
Una vez realizada la gráfica podemos estudiarla, analizarla y extraer conclusiones.
Para interpretar una gráfica, hemos de observar de izquierda a derecha, analizando cómo varía la variable dependiente, y, al aumentar la variable independiente, x.
Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes raster o bitmaps y forman una matriz bidimensional. Los formatos de imágenes de pixeles pueden ser leídos por diversas aplicaciones aunque exista pérdida de calidad al convertir entre formatos. Los vectores describen imágenes geométricamente usando ecuaciones matemáticas que permiten modificar el tamaño sin pérdida de calidad.
Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes raster o bitmaps y forman una matriz bidimensional. Los formatos de imágenes de pixeles pueden ser leídos por diversas aplicaciones aunque exista pérdida de calidad al convertir entre formatos. Los vectores describen imágenes geométricamente usando ecuaciones matemáticas que permiten modificar el tamaño sin pérdida de calidad.
Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes raster o bitmaps y forman una matriz bidimensional. Los formatos de imágenes de pixeles pueden ser leídos por diversas aplicaciones aunque exista pérdida de calidad al convertir entre formatos. Los vectores describen imágenes geométricamente usando ecuaciones matemáticas que permiten modificar el tamaño sin pérdida de calidad.
Este documento describe los pixeles como la unidad mínima de las imágenes digitales, también llamadas mapas de bits o bitmaps. Un mapa de bits es una matriz de pixeles ordenados en filas y columnas que determinan la posición de cada pixel en la imagen. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas como círculos y rectángulos mediante fórmulas matemáticas, mientras que la percepción es el proceso mediante el cual los sentidos reciben información y el cerebro la interpreta para crear significado.
Este documento describe los pixeles como la unidad mínima de las imágenes digitales, también llamadas mapas de bits o bitmaps. Un mapa de bits es una matriz de pixeles que determina su posición vertical y horizontal en la imagen. Las representaciones geométricas como círculos y rectángulos están definidas por fórmulas matemáticas que el procesador traduce a información para la tarjeta gráfica.
Hay dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes de mapa de bits (rasterizadas) que representan imágenes como una cuadrícula de píxeles con valores de color, y las imágenes vectoriales que representan formas geométricas como círculos y rectángulos mediante fórmulas matemáticas. Mientras que las imágenes vectoriales permiten una mejor lectura y escalado, carecen del realismo y detalle de las imágenes de mapa de bits como las fotografías.
El documento describe la importancia de la creatividad empresarial para adaptarse continuamente al cambiante mercado. La creatividad permite encontrar soluciones innovadoras a nuevos problemas y ver las cosas desde nuevas perspectivas. También requiere una mente abierta y curiosa capaz de explorar múltiples enfoques para romper los bloqueos mentales. El proceso de generación de ideas debe involucrar al personal de la empresa y utilizar técnicas como lluvia de ideas y análisis personal para detectar oportunidades que permitan a la empresa adaptarse al
AIDA es un modelo clásico de marketing que describe los efectos de atraer la atención de los clientes potenciales, despertar su interés, despertar su deseo por el producto y lograr que tomen la acción de comprarlo. Se compone de las siglas en inglés de atención, interés, deseo y acción.
Este documento explica cómo crear un anaglifo, que es una imagen en 3D que se puede ver con anteojos especiales. Para hacer un anaglifo se necesitan dos fotos de la misma escena tomadas desde ángulos ligeramente diferentes y luego se combinan usando filtros de color rojo y azul o mediante software de edición de fotos para lograr la ilusión de profundidad.
Las imágenes anaglíficas utilizan lentes de colores diferentes para que cada ojo vea una imagen ligeramente diferente de la misma escena. Esto permite al cerebro fusionar las imágenes y percibir profundidad. Se componen de dos capas de color superpuestas y desplazadas ligeramente para crear este efecto tridimensional cuando se ven a través de gafas anaglíficas con filtros de color.
Este documento explica cómo crear un anaglifo, que es una reproducción en 3D de una imagen utilizando anteojos especiales. Para hacer un anaglifo, se necesitan dos fotos de la misma escena tomadas desde ángulos ligeramente diferentes y luego procesadas para separar los canales de color rojo y azul/verde de cada imagen.
Este documento presenta diferentes tipos de cámaras fotográficas, sus características y usos. Describe cámaras compactas, bridge, SLR, de medio formato y técnicas. También explica lentes, ajustes de ISO, diafragma y velocidad, y otros conceptos fotográficos.
Este documento describe la evolución de la tabla periódica de los elementos desde sus orígenes hasta su forma actual. Explica cómo científicos como Döbereiner, Newlands, Meyer y Mendeleiev contribuyeron al desarrollo de las primeras clasificaciones de elementos y la identificación de patrones periódicos en sus propiedades. Finalmente, Mendeleiev creó la primera tabla periódica ordenada que organizaba los elementos conocidos de acuerdo con su masa atómica y propiedades químicas y físicas.
El documento describe la evolución del desarrollo de la tabla periódica de los elementos desde los primeros intentos de clasificación en el siglo XIX hasta su formulación final por Dmitri Mendeleev en 1869, quien organizó los elementos conocidos en orden de masa atómica en filas y columnas basadas en sus propiedades.
La carta invita a varias personas al lanzamiento de una nueva revista el sábado 20 de abril a las 3:00 pm en la Plaza Mayor. Firman la carta Sara Carmona y Juan Manuel.
Este documento describe diferentes tipos de cámaras fotográficas, incluyendo cámaras APS, réflex SLR, TLR, de estudio, miniatura, digitales, panorámicas, estereoscópicas y subacuáticas. También explica conceptos como lentes normales, telefoto, gran angular, ISO, apertura del diafragma, velocidad de obturación y tiempo de exposición.
Las tres principales categorías de cámaras descritas son:
1) Cámaras compactas de 35mm, que son sencillas de usar y requieren conocimientos fotográficos mínimos.
2) Cámaras APS, que fueron un intento de unificar los sistemas analógicos y digitales almacenando imágenes en película con información digital.
3) Cámaras réflex SLR, que son preferidas por fotógrafos aficionados y profesionales porque permiten un control absoluto sobre sus elementos y parámetros.
El documento describe diferentes modelos de color como RGB, HSV, CMYK y Lab. Explica que RGB se basa en la mezcla aditiva de los colores rojo, verde y azul, mientras que CMYK se usa en impresión y usa la mezcla sustractiva de cian, magenta, amarillo y negro. También define conceptos relacionados con el diseño gráfico como logotipo, isotipo, símbolo, isologo e imagotipo.
El documento explica varios modelos de color como RGB, HSV, CMYK y Lab. RGB se basa en los colores primarios de luz roja, verde y azul y representa colores mediante su mezcla. HSV es una transformación no lineal de RGB que se puede usar en progresiones de color. CMYK se usa en impresión y permite una gama más amplia de colores. Lab facilita correcciones de color. También define conceptos como logotipo, isotipo, símbolo, isologo e imagotipo que son elementos gráficos usados para
Este documento define varios tipos de logotipos y símbolos utilizados en marcas. Explica que un logotipo se refiere a las palabras o letras que representan a una empresa o marca, mientras que un isotopo se refiere a la parte icónica más reconocible de una marca. Luego describe varios tipos específicos de isotopos como monogramas, anagramas, iniciales, pictogramas e imagotipos.
Un modelo de color es una representación numérica del color usando valores como RGB o CMYK. Cada modelo define un espacio de color pero subconjuntos específicos como Adobe RGB o sRGB definen gamas más limitadas. Los modelos como RGB usan mezcla aditiva de rojo, verde y azul para generar colores en un espacio tridimensional. Aunque los términos espacio de color y modelo de color se usan indistintamente, un espacio de color se refiere a una combinación específica de un modelo y función, mientras que algunos espacios como
Este documento resume varias leyes de la percepción visual según la psicología de la Gestalt. Estas leyes incluyen la figura-fondo, proximidad, igualdad, Prägnanz (tendencia a la simplicidad y orden), experiencia, simetría y continuidad. Explica brevemente cada ley y cómo guían la agrupación y percepción visual de los objetos.
El documento describe las etapas del proceso de diseño gráfico, incluyendo requerimientos del cliente, generación de ideas, diseño, pre-impresión, impresión, acabado y embalaje. Cada etapa tiene un propósito específico para lograr el producto final deseado por el cliente.
El diseño gráfico surgió a finales del siglo XIX aunque no hay consenso sobre su fecha exacta de origen, y se identificó claramente como disciplina para ese entonces. FTP se usa para transferir archivos entre computadoras remotas, mientras que el freelance es un profesional que trabaja de manera independiente en publicidad y diseño gráfico.
Este documento presenta información sobre varios atletas colombianos que ganaron medallas en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, incluyendo Caterine Ibargüen que ganó plata en triple salto, Carlos Mario Oquendo y Óscar Muñoz que ganaron bronce en BMX y taekwondo respectivamente, y Rigoberto Urán, Óscar Figueroa, Yuri Alvear y Jackeline Rentería que ganaron plata y bronce en ciclismo, levantamiento de pesas y lucha. El documento también m
2. Los pixeles son la unidad mínima de las imágenes de mapas de
bits, que también son llamadas imágenes raster o bitmaps.
QUE ES ?
Un mapa de bits es una matriz cartesiana (bidimensional) de
pixeles, con coordenadas verticales y horizontales que determinan
la posición de un pixel en la imagen.
3. son la descripción geométrica (matemática) de una
imagen.
Por ejemplo, para describir todos los puntos del
perímetro de un círculo sólo es necesaria su fórmula
(x2 + y2 = R). Modificando la variable R, se obtienen
círculos de todos los radios posibles.
4. Consiste en que los
elementos que permanecen cerca
unos de otros, tienden a ser
agrupados perceptualmente.
5. Los elementos de características análogas,
vale decir, color, tamaño, peso, forma suelen
percibirse como conjuntos.
6. Las figuras, imágenes, de personas,
animales, elementos, palabras, etc. se
perciben completas aunque no sea así.
7. Cuando se focaliza la atención en un elemento, este
se convierte en figura central y lo restante –lo
secundario- en el fondo. No obstante, si se invierte la
valoración y se presta atención a lo que antes era
fondo este se torna figura.
8. Los elementos que forman una buena
curva, ángulo y/o tienen una orientación
común, tienden a percibirse como
totalidades.