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 Diferentes profesores y
  diseñadores tienen
  diferentes ideas acerca
  de los principios básicos
  del diseño, pero la
  mayoría están de
  acuerdo en 6 principios
  básicos: el balance, la
  proximidad, la alineación,
  la repetición, el contraste
  y el espacio en blanco.
   El balance en diseño es un
    principio natural de la
    forma en que entidades
    estables e inestables (en
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    creando o anulando
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    horizontal: es aquel
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   El balance
    asimétrico son entidades
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    movimiento crea un
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    cualquier otra forma que
    no lo posea:
   Balance asimétrico: si
    en estas dos columnas
    encontramos
    diferencias asimétricas,
    dichas diferencias
    manejan tensiones
    tendientes a jerarquizar
    los centros de interés y
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    que compiten de
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    logrando un balance
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   Entidades asimétrica en
    balance: Un conjunto
    de entidades
    asimétricas pueden
    estar en aparente
    balance si las tensiones
    y los centros de los
    objetos logran cierta
    estabilidad en su
    distribución aparente,
    en este caso dan una
    apariencia simétrica
    horizontal y vertical, en
    parte porque la masa
    de las entidades no es
    significativa:
 Tensión
 asimétrica: Las
 formas des
 balanceadas
 dan una
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 libertad y
 movimiento :
   El balance radial:
    EL balance radial a
    diferencia del simétrico,
    donde usamos filas y
    columnas para ordenar
    un diseño, lo que nos
    preocupa es el centro
    de atención, así pues
    las entidades contiguas
    tiene un propósito,
    creando una tensión a
    la entidad central, a las
    cuales dichas entidades
    están balanceadas:
   Lo diseños de páginas y
    ordenamientos en espiral
    son otra forma de dirigir
    al centro la atención del
    receptor, la tensión
    creada siempre será más
    dispersa entre más lejos
    del centro se encuentre,
    aunque colores y formas
    inestables pueden alterar
    esto dramáticamente, los
    blog a tres columnas son
    buenos ejemplos de
    diseños en espiral y radial:
   La relación de
    entidades con el radio
    obliga a que el centro
    de interés sea el que
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    contenido y los satélites
    fragmentos
    jerarquizados, la tensión
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    del contenido y darle
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    fluido posible:
   La definición de la
    profesión del diseñador
    gráfico es más bien
    reciente, en lo que
    refiere su preparación,
    su actividad y sus
    objetivos. Aunque no
    existe consenso acerca
    de la fecha exacta en la
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    gráfico, algunos lo
    datan durante el
    período de entreguerras.
    Otros entienden que
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 Puede argumentarse que
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  propósitos específicos tienen su origen
  en las pinturas rupestres
  del paleolítico y en el nacimiento del
  lenguaje escrito en el tercer milenio a.
  de C. Pero las diferencias de métodos
  de trabajo, ciencias auxiliares y
  formación requerida son tales que no
  es posible identificar con claridad al
  diseñador gráfico actual con el
  hombre de la prehistoria, con el
  xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo
  de 1890.
 La diversidad de opiniones responde a
  que algunos consideran como
  producto del diseño gráfico a toda
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  solamente a aquellas que surgen
  como resultado de la aplicación de un
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  • 1.
  • 2.  Diferentes profesores y diseñadores tienen diferentes ideas acerca de los principios básicos del diseño, pero la mayoría están de acuerdo en 6 principios básicos: el balance, la proximidad, la alineación, la repetición, el contraste y el espacio en blanco.
  • 3. El balance en diseño es un principio natural de la forma en que entidades estables e inestables (en relación al equilibrio) se relacionan y comportan creando o anulando tensiones, mismos que pueden convertirse en centros de interés o formas fluidas y armoniosas. Una forma inestable está en movimiento o tiende al movimiento, en tanto una forma estable no crea tensiones y se encuentra en reposo.
  • 4. El balance de simetría horizontal: es aquel cuya tensión es mínima, los objetos o entidades claramente están en una relación estable apilados unos sobre otros:
  • 5.
  • 6.
  • 7. El balance asimétrico son entidades cuyos centros de equilibrio son inestables y por tanto dan la apariencia de movimiento creando tensiones entre otros objetos, en el caso de la caja y la pelota, la antelación del movimiento crea un centro de interés sobre cualquier otra forma que no lo posea:
  • 8. Balance asimétrico: si en estas dos columnas encontramos diferencias asimétricas, dichas diferencias manejan tensiones tendientes a jerarquizar los centros de interés y dividirlos en entidades que compiten de forma distinta por la atención del receptor, logrando un balance independiente propio:
  • 9. Entidades asimétrica en balance: Un conjunto de entidades asimétricas pueden estar en aparente balance si las tensiones y los centros de los objetos logran cierta estabilidad en su distribución aparente, en este caso dan una apariencia simétrica horizontal y vertical, en parte porque la masa de las entidades no es significativa:
  • 10.  Tensión asimétrica: Las formas des balanceadas dan una sensación de libertad y movimiento :
  • 11. El balance radial: EL balance radial a diferencia del simétrico, donde usamos filas y columnas para ordenar un diseño, lo que nos preocupa es el centro de atención, así pues las entidades contiguas tiene un propósito, creando una tensión a la entidad central, a las cuales dichas entidades están balanceadas:
  • 12. Lo diseños de páginas y ordenamientos en espiral son otra forma de dirigir al centro la atención del receptor, la tensión creada siempre será más dispersa entre más lejos del centro se encuentre, aunque colores y formas inestables pueden alterar esto dramáticamente, los blog a tres columnas son buenos ejemplos de diseños en espiral y radial:
  • 13. La relación de entidades con el radio obliga a que el centro de interés sea el que maneje el peso del contenido y los satélites fragmentos jerarquizados, la tensión puede usarse para mejorar la usabilidad del contenido y darle un sentido lo mejor fluido posible:
  • 14. La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo que refiere su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para finales del siglo XIX.
  • 15.  Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos específicos tienen su origen en las pinturas rupestres del paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de métodos de trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son tales que no es posible identificar con claridad al diseñador gráfico actual con el hombre de la prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.  La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas, simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc.