Este documento proporciona recursos sobre el uso educativo de los blogs o edublogs en el aula, incluyendo un mapa conceptual sobre blogs en el aula de Felipe Zayas y varias referencias como artículos sobre la presentación y uso educativo de blogs de Tíscar Lara y EDUTEKA, así como un enlace sobre los pasos para crear un blog.
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Presentación del curso de medio día en Xalapa, como parte del Drupal Global Training Days en México. Se incluye ejemplos de sitios hechos con drupal. opciones de trabajo, una parte tecnica y se habla sobre la comunidad de drupal en México.
Análisis del movimiento en el campo de la arquitectura y el diseño. Aplicación mediante conceptos y ejemplos gráficos teóricos y arquitectónicos. Se analiza el movimiento como conceptualizacion, tipos y análisis del campo visual.
El documento describe el pensamiento de diseño y cómo puede ayudar a la innovación. Explica que el pensamiento de diseño es una forma de pensar de manera personal, integradora, interpretativa y colaborativa. También describe cómo los diseñadores resuelven problemas a través de métodos como la identificación de necesidades, la visualización y el prototipado. Finalmente, argumenta que las empresas deberían adoptar un enfoque más de diseño para ser exitosas en el futuro.
Educabot es una organización que se enfoca en difundir conocimientos de electrónica y programación a través de su plataforma que incluye robots, software de código abierto desarrollado en Python, y un taller donde transmiten valores de aprendizaje colaborativo y brindan su plataforma a proyectos sociales.
Este documento presenta una introducción a DevOps y DevSecOps. Explica que DevOps comenzó como un movimiento para mejorar la colaboración entre los equipos de desarrollo de software (DEV) y los de operaciones de TI (INFRA). También describe brevemente la historia de DevOps y los orígenes del término, así como los beneficios potenciales de adoptar una cultura DevOps. Finalmente, introduce el concepto de DevSecOps como una extensión de DevOps que enfatiza la seguridad a lo largo del ciclo de vida del desarrol
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El documento explica la filosofía del software libre en 3 oraciones. Resalta que el software libre es más que programas, es una filosofía que estudia temas fundamentales como la libertad y la moral. También destaca que el software libre permite tomar decisiones libres y que propone un nuevo paradigma que desafía el statu quo.
Este documento trata sobre el colectivo Digicom del Seminario de Integración y Producción (SIyP) de la UNR. Explica que Digicom busca desarrollar competencias digitales en los estudiantes a través de instrumentos de convivencia y aprendizaje colaborativo. También describe algunas de las actividades e intervenciones realizadas por Digicom en el pasado para promover la participación estudiantil y la emergencia de experiencias de aprendizaje.
El documento define el software libre como un programa informático que otorga cuatro libertades: la libertad de ejecución para cualquier propósito, la libertad de estudiar y modificar el código, la libertad de distribuir copias, y la libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras. También discute las ventajas del software libre como la creación colaborativa, la transparencia, la estabilidad y la seguridad, así como las desventajas como los desafíos de aprendizaje y migración.
Este documento resume las principales ideas sobre el software libre y su importancia en la educación. Explica que el software libre permite a los usuarios ejecutar, modificar y distribuir el código, a diferencia del software privativo. También describe algunas distribuciones de Linux diseñadas para la educación como Linux Huayra e Iple, y aplicaciones de software libre equivalentes a las privativas como LibreOffice. Finalmente, comparte experiencias positivas de docentes y estudiantes al usar software libre.
PresentacióN Sobre Software Libre En EducacióNguest274a83
El documento habla sobre el software libre en la educación. Explica que el software libre da a los usuarios la libertad de usar, copiar, distribuir, modificar y mejorar el software. También menciona que usar software libre en la educación tiene beneficios como enseñar a los estudiantes a crear programas y trabajar en equipo, además de desarrollar habilidades para ser ciudadanos participativos. Finalmente, resalta que el software libre ofrece mayor calidad, seguridad y estabilidad que el software privativo.
PresentacióN Sobre Software Libre En EducacióNguest890298
El documento habla sobre el software libre en la educación. Explica que el software libre da a los usuarios la libertad de usar, copiar, distribuir, modificar y mejorar el software. También detalla algunas de las ventajas educativas del software libre, como que permite realizar proyectos significativos de forma colaborativa y enseña a crear y compartir programas. Además, el uso de software libre en la escuela ayuda a desarrollar habilidades para ser ciudadanos participativos y dirige a la sociedad hacia la independencia.
PresentacióN Sobre Software Libre En EducacióNguest274a83
El documento trata sobre el software libre en la educación. Explica que el software libre proporciona cuatro libertades a los usuarios como modificarlo y distribuir copias. Su uso en la educación permite realizar proyectos significativos de forma colaborativa y enseña a crear y compartir programas para desarrollar la independencia y participación ciudadana. El software libre también enseña valores como mejorar continuamente y cooperar con los demás.
El documento habla sobre el software libre y por qué es importante estudiarlo en la universidad. Explica que el software es fundamental en la cultura actual y que alfabetizarse digitalmente es estratégico. Luego define el software libre como aquel que otorga cuatro libertades al usuario: uso con cualquier fin, estudio y modificación, copia y redistribución de modificaciones bajo los mismos términos. Finalmente, señala que el software libre promueve la autonomía, diversidad y libertad frente al software privativo.
El documento habla sobre la importancia de usar software libre en la educación. Propone capacitar al profesorado en tecnología básica e investigación de herramientas educativas. También sugiere que las escuelas trabajen en equipo con la sociedad civil, padres de familia y voluntarios para aprovechar todos los recursos disponibles y compartir conocimientos. El objetivo final es formar ciudadanos con valores éticos a través del ejemplo del software libre y la educación continua.
Este documento discute el software libre y por qué es importante hablar de ello en las escuelas. Explica que el software es fundamental en nuestra cultura moderna y que alfabetizarse digitalmente es estratégico para las nuevas generaciones. También define el software libre y privativo, resaltando que el software libre otorga mayor libertad a los usuarios para usar, estudiar, modificar y redistribuir el software.
El impacto de la evolución de la web
La Web está diseñada como una herramienta de encuentro y colaboración para el
desarrollo personal y empresarial, desde la que naturalmente puede conducir al
desarrollo universal y sostenible, y todo esto debe hacerse dentro del único marco que
se le concede debidamente la libertad. Diseñado para personas que piensan como
nosotros. Casi todos somos así. Casi todos estamos más o menos insatisfechos e
intentamos cambiar las cosas. Las nuevas aplicaciones y tecnologías que aprovechan las
ventajas que brinda la nueva generación de redes son el punto de partida para nuevos
conceptos en el aprendizaje y la enseñanza. La nueva web fomenta el desarrollo de
habilidades y destrezas hasta ahora raras: colaboración, equipos de trabajo,
conocimiento abierto, trabajo infructuoso, etc.
Pero a pesar de todo esto es fácil perder de vista todo lo bueno que han cosas. creado
las plataformas, los avances, son cosas que han hecho que miles de personas puedan
unirse aun estando lejos. Las apps son diseñadas para volvernos adictos, lo cual nos lleva
a que el producto real somos nosotros (es nuestra atención). Además, se apoderan de
nuestra información con la cual crean un modelo de avatar para así poder predecir lo
vamos a realizar. Forman algoritmos para mantener nuestra atención, es como si
hackearan la psicología humana.
Pasamos de un ambiente de tecnología basado en herramientas a uno basado en
adicción y manipulación. El algoritmo de las redes sociales hace que creamos y dejemos
de creer en cosas que suceden en el mundo o diferentes teorías creadas por el humano.
Podemos decir que la tecnología es una gran amenaza existencial porque es capaz de
sacar lo peor de las personas. Es por ello que muchas personas han creado reglas como
lo son:
1. Sacar los dispositivos media hora antes de dormir.
2. No tener redes sociales antes de llegar a la preparatoria.
3. Negociar un presupuesto de tiempo.
El documento describe los numerosos beneficios del software libre, incluyendo el ahorro de costos, la libertad tecnológica, la seguridad contra malware, y su accesibilidad para todos los niveles de la sociedad y las comunidades. También discute cómo el software libre puede usarse con fines educativos y comerciales, y cómo mitos comunes sobre su falta de compatibilidad o calidad son falsos. Finalmente, insta a los lectores a aprender más sobre el software libre y trabajar juntos para construir un mundo mejor.
Slide de la presentación improvisada que se mostró en el 4to. Semario de Software Libre, efectuado el 27 de octubre de 2015 en la Cd. de Comalcalco, Tabasco.
El documento habla sobre la gestión del conocimiento en las universidades. Define la gestión del conocimiento como la creación, producción, organización y difusión del conocimiento dentro de una organización. Explica que las universidades deben gestionar los tres tipos de conocimiento: explícito, tácito e implícito. Finalmente, propone varias herramientas web 2.0 como wikis y blogs que las universidades pueden usar para compartir conocimiento entre la comunidad universitaria.
Tema 3 Nuevas tecnologías en Educación: aplicaciones educativas. 2010Gonzalo SILIÓ SÁIZ
Este documento presenta información sobre aplicaciones educativas de las nuevas tecnologías. Discute conceptos clave como software libre, código abierto y Web 2.0, e incluye ejemplos de plataformas y herramientas educativas como Moodle, Linux, Firefox y Wikis. También analiza el potencial de estas tecnologías para mejorar la educación al facilitar el aprendizaje colaborativo y conectado.
Festival huayra presentación Tierra del Fuego inclusión digital primaria Claudia castiglioni
Este documento describe el software libre Huayra GNU/Linux, un sistema operativo desarrollado en Argentina para uso educativo. Fomenta un modelo de desarrollo colaborativo donde se comparte el código fuente de los programas para permitir el progreso del software a través de la cooperación comunitaria. Incluye varios programas educativos como Pilas para hacer videojuegos, Arduino IDE, Blender, Freeciv y más. Alienta a los estudiantes a participar publicando sus experiencias y acciones en un foro.
El documento habla sobre el software libre, definido por 4 libertades: ejecución para cualquier propósito, estudiar y modificar el código, distribuir copias, y mejorar y compartir mejoras. Explica que el software libre es desarrollado por individuos, instituciones gubernamentales, educativas y empresas, y tiene ventajas como creación colaborativa, transparencia, estabilidad y seguridad. También menciona algunos desafíos como la necesidad de aprender nuevas habilidades y problemas de compatibilidad durante la migración.
software libre nuevas tecnologias aplicadas a la educación 2jesusadell
El documento habla sobre el software libre en la educación. Brevemente describe que el software libre permite a los usuarios ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software, a diferencia del software privativo donde una persona controla los derechos. Luego resume que el uso del software libre en la educación tiene razones morales, educativas, libertarias y económicas. Finalmente, menciona una experiencia positiva de su uso en una escuela de Gijón.
DDEV es una herramienta de desarrollo basada en Docker que permite crear ambientes de desarrollo locales para proyectos PHP como Drupal, WordPress y Laravel sin necesidad de configurar el entorno en la computadora. DDEV usa Docker para proveer todo lo necesario como servidores web, base de datos y más, permitiendo trabajar simultáneamente en varios proyectos. Se instala fácilmente en Linux, Mac y Windows y provee comandos para iniciar y administrar los proyectos.
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Casos de éxito en Negocios online: Estrategias WPO que funcionan - Presentac...Javier Martinez Seco
El 15 de junio de 2024 Javier Martínez Seco, director de Ecode, presentó en SEonthebeach 2024 una ponencia titulada "Casos de éxito en Negocios online - Estrategias WPO que funcionan". Javier compartió su experiencia de más de 15 años en el ámbito de las tecnologías web, destacando su especialización en desarrollo web a medida, SEO técnico y optimización del rendimiento web (WPO).
- Presentación inicial: Javier Martínez es ingeniero informático especializado en tecnologías web, con un historial que incluye la creación y mejora de más de 1000 sitios web y negocios online. Realiza auditorías, consultorías, formación a equipos de desarrollo y desarrollo a medida.
- Sitios web que funcionan bien desde el principio: destacó la diferencia entre un sitio web que simplemente "funciona" y uno que "funciona bien". Ejemplos reales desarrollados por Ecode.
- Calidad en el rendimiento web: explicó qué aspectos deben considerarse para conseguir calidad en el rendimiento de una web. Detalló los procesos que el navegador debe seguir para renderizar una página web, incluyendo la descarga del documento HTML, CSS y demás recursos (imágenes, tipografías, ficheros JavaScript).
- Estrategias de carga óptima: Javier presentó estrategias de carga óptima teniendo en cuenta diferentes objetivos y condiciones de trabajo. Habló sobre la importancia de simular condiciones reales de usuario y ajustar la velocidad y CPU para estas simulaciones. También mencionó la extensión de Chrome Web Vitals.
- Pruebas de rendimiento: indicó cómo probar el rendimiento de carga de una página web en su primera visita.
- Realidad del sector y mercado actual: Javier describió la situación actual del sector, donde se priorizan tecnologías populares que facilitan el trabajo de creación web. Sin embargo, advirtió sobre la dependencia de tecnologías conocidas y la necesidad de adaptar el negocio online a estas tecnologías.
- Ejemplos de cargas no óptimas: presentó ejemplos de malas cargas de diferentes webs populares desarrolladas con CMS y tecnologías como Shopify, Webflow, Prestashop, Magento, Salesforce, Elementor, WordPress y Drupal. La tecnología lenta es tecnología mala.
- ¿Merece la pena hacerlo mejor?: Javier subrayó la importancia de medir la situación actual y evaluar la oportunidad de mejora.
- Javier finalizó la ponencia hablando sobre cómo trabaja actualmente con su empresa Ecode, enfocada en construir sitios web muy optimizados desde el inicio. Presentó un caso de éxito: La Casa del Electrodoméstico, una tienda online a medida con una facturación anual de millones de euros y más de 10 millones de carritos de compra, donde más del 90% de las sesiones cumplen con los parámetros LCP, INP y CLS durante toda la sesión.
La ponencia de Javier Martínez Seco en SEonthebeach 2024 ofreció una visión completa y práctica sobre la optimización del rendimiento web, demostrando cómo las estrategias WPO bien implementadas pueden marcar la diferencia en el éxito de los negocios online.
DuckDuckGo, es el motor de búsqueda centrado en la privacidad que lleva años creciendo como una sólida alternativa a buscadores como Google, Bing y Yahoo. Sobre todo, una alternativa para todos aquellos que no quieran ser rastreados y que quieran maximizar la privacidad cuando buscan cosas en Internet.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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28. Las grandes ideas de todos los tiempos
proceden de individuos a
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