Análisis del movimiento en el campo de la arquitectura y el diseño. Aplicación mediante conceptos y ejemplos gráficos teóricos y arquitectónicos. Se analiza el movimiento como conceptualizacion, tipos y análisis del campo visual.
La composición en el Diseño Arquitectónico es, adecuar distintos elementos gráficos dentro de un espacio visual, que previamente habremos seleccionado, combinándolos de tal forma que todos ellos sean capaces de poder aportar un significado para transmitir un mensaje claro a los receptores del mensaje.
Ordenadores en arquitectura Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Las ideas o principios ofrecen vías para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creación de diseños. Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aquí nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. Tales como: Simetría, Eje, Jerarquía, Ritmo, Repetición, Pauta, Transformación, Transición, Unidad, Directriz, Equilibrio, Adición y substracción, Armonía, Carácter, Coherencia, Claridad, Textura, Proporción, Posición, Plasticidad, Continuidad, Dimensión, Escala, Color, Contraste, Variedad, Sinceridad, Simbolismo, Rigidez, Modulación, Familiaridad,Trama, etc. SIMETRIA. Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo general es el equilibrio la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetría. - Simetría bilateral: distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetría central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o más ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la noción, y estos limites pueden ser alineación de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. El sistema de valores es definido según las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseñador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerárquicamente importante se logra convirtiéndolo en una excepción a la norma, en una anomalía dentro de un modelo, que de no ocurrir así, sería regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentación y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarquía podemos señalar: por una dimensión excepcional (por tamaño) por una forma única (contorno) por su localizaci
Basado en el Wong, esta presentación se desarrolla en los planos seriados, su concepción básica, su desarrollo, los elementos que servirán de soporte, materiales a emplear, funcionalidad y expresión.
Para entender como se ha creado el movimiento o la percepción del movimiento en el arte a través de la historia del arte les recomiendo ver esta presentación ☺
La composición en el Diseño Arquitectónico es, adecuar distintos elementos gráficos dentro de un espacio visual, que previamente habremos seleccionado, combinándolos de tal forma que todos ellos sean capaces de poder aportar un significado para transmitir un mensaje claro a los receptores del mensaje.
Ordenadores en arquitectura Principios Ordenadores. Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. Las ideas o principios ofrecen vías para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creación de diseños. Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aquí nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. Tales como: Simetría, Eje, Jerarquía, Ritmo, Repetición, Pauta, Transformación, Transición, Unidad, Directriz, Equilibrio, Adición y substracción, Armonía, Carácter, Coherencia, Claridad, Textura, Proporción, Posición, Plasticidad, Continuidad, Dimensión, Escala, Color, Contraste, Variedad, Sinceridad, Simbolismo, Rigidez, Modulación, Familiaridad,Trama, etc. SIMETRIA. Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo general es el equilibrio la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetría. - Simetría bilateral: distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetría central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o más ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la noción, y estos limites pueden ser alineación de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. El sistema de valores es definido según las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseñador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerárquicamente importante se logra convirtiéndolo en una excepción a la norma, en una anomalía dentro de un modelo, que de no ocurrir así, sería regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentación y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarquía podemos señalar: por una dimensión excepcional (por tamaño) por una forma única (contorno) por su localizaci
Basado en el Wong, esta presentación se desarrolla en los planos seriados, su concepción básica, su desarrollo, los elementos que servirán de soporte, materiales a emplear, funcionalidad y expresión.
Para entender como se ha creado el movimiento o la percepción del movimiento en el arte a través de la historia del arte les recomiendo ver esta presentación ☺
2. Propiedad muy importante, que aporta connotaciones de dinamismo y fuerza.
(diseño cinético, pintura cinética) o representando elementos que sí lo tienen en el
mundo real.
Las connotaciones vienen usualmente a ser los significados contextuales
distintivos de ciertas obras.
3. Es la acción y sensación de cambio o desplazamiento en es espacio y tiempo.
Recordemos que la «materia» se encuentra en constante movimiento, y el
hombre con su trabajo ha ido descubriendo esto y sirviéndose de esa
categoría material para su desarrollo.
4. El movimiento es llevar a cabo una acción en el tiempo. Es la expresión de
narratividad temporal de una serie de imágenes con pequeñas diferencias
que modifican las condiciones del entorno en el que se encuentran,
produciendo un dinamismo que es atrayente a la visón.
5. Hablar de movimiento en el diseño, es hablar sobre el dinamismo de las
imágenes; de como una imagen estática parece adquirir vida y sugerir
movimiento. Como elemento del diseño, el movimiento no es imprescindible.
Ciertas obras deberían ser estáticas para transmitir quietud, seguridad,
relajación, etc., y otras requerirán un mayor dinamismo.
No se puede confundir la animación: Un elemento que realmente se mueve, con
el movimiento: un elemento que tiene dinamismo o parece moverse pero que no
se mueve
6. El dinamismo: es el movimiento dentro del diseño, el cual ha de entenderse
desde los gráficos de movimiento, donde se usa animación o video para dar
sensación de movimiento. Además, suelen estar combinados con audio o,
incluso, incorporan títulos.
En las obras gráficas y arquitectónicas generalmente no existe movimiento real,
pero sí se encuentra implícito en ciertos elementos y se puede conseguir con
ciertas técnicas que engañan al ojo humano . (dinamismo)
7. TÉCNICAS PARA EL MOVIMIENTO:
• Desenfocar parte de la imagen para dar sensación de
velocidad.
8. TÉCNICAS PARA EL MOVIMIENTO:
• Simular el desplazamiento mediante alguna gradación.
9. TÉCNICAS PARA EL MOVIMIENTO:
• Colocación - composición - de los elementos.
10. TÉCNICAS PARA EL MOVIMIENTO:
• Elementos sinuosos, ondulantes, torcidos.
11. TÉCNICAS PARA EL MOVIMIENTO:
• Variación de la dirección de un elemento.
12. MOVIMIENTO. Implica
dos ideas
CAMBIO
Tener lugar
objetivamente en el
campo, y subjetivamente
en el proceso de
percepción.
Movimiento objetivo: Las
artes, danza, teatro, etc
Movimiento subjetivo:
Presente en todas las
percepciones, obelisco
TIEMPO
Se encuentra implícita
en todos los casos.
16. MOVIMIENTO REAL:
Es el desplazamiento real del objeto en el espacio físico.
POR SU PERCEPCIÓN
17. MOVIMIENTO APARENTE:
A pesar de permanecer estáticos los objetos, el sujeto percibe un
desplazamiento.
POR SU PERCEPCIÓN
18. MOVIMIENTO ESTROBOSCÓPICO:
Es el efecto óptico que produce el movimiento ilusionario necesario para la
proyección cinematográfica.
POR SU PERCEPCIÓN
19. POR SU FORMA
MOVIMIENTO UNIFORME RECTILÍNEO:
Cuando se recorren espacios iguales en tiempos iguales.
21. POR SU FORMA
MOVIMIENTO PENDULAR:
Cuando se simula o genera un movimiento de péndulo, es decir de un lado a
otro a través de un eje de referencia.
22. POR SU FORMA
MOVIMIENTO ROTATORIO:
Los elementos forman una circunferencia y el eje de rotación puede estar en
un extremo, dentro o fuera de una figura.
23. POR SU FORMA
MOVIMIENTO GRAVITATORIO:
Es la sensación que se tiene cuando un cuerpo cae, es efecto de la fuerza de
gravedad.
24. El espacio en que vivimos y nuestro campo visual poseen estructura.
Esta es una función de nuestra propia naturaleza, es algo que se agrega al
proceso de percepción.
25. MOVIMIENTO DEL CAMPO VISUAL: El campo de visión binocular es aquel
que se superponen las imágenes de ambos ojos para crear una sola imagen
tridimensional.
Para tener una visión binocular es preciso que las órbitas oculares sean
frontales, puesto que de este modo el área de incidencia de la visión de
ambos ojos es prácticamente idéntica, permitiendo una visión tridimensional de
casi la totalidad del espacio visual
26. MOVIMIENTO DEL OJO EN LA PERCEPCIÓN: Los ojos reciben estímulos
desde un ángulo de casi 180º. Para percibir objetos de cualquier tamaño
debemos modificar el enfoque.
27. TODA PERCEPCIÓN IMPLICA MOVIMIENTO.
Para controlar nuestros esquemas de movimiento, debemos utilizar un criterio:
¿Cual es el valor dinámico de nuestro campo visual?
28. VALORES DINÁMICOS EN EL CAMPO DE VISIÓN
RELACIÓN DE LOS ELEMENTOS CON LA ESTRUCTURA DEL CAMPO
Los elementos horizontales se perciben como si tendieran a una condición
estática.
Los elementos verticales son estables, pero están cargados de movimiento
potencial.
Los elementos diagonales desarrollan mayor actividad,
29. VALORES DINÁMICOS EN EL CAMPO DE VISIÓN
ATRACCIÓN Y VALOR DE ATENCIÓN
La fuerza relativa de atracción y de valor de atención que una forma posee,
constituye un importante factor en su valor dinámico.
Ambos dependen de varios elementos dentro de la forma.
30. VALORES DINÁMICOS EN EL CAMPO DE VISIÓN
GRADO DE CONTRASTE TONAL
Ello puede expresarse en cualquiera de las dimensiones tonales, por ejemplo,
valor o matiz o intensidad. Con mayor frecuencia, implica una combinación de
dimensiones.
(Recuerden que el contraste surge del tono de los elementos-figura tanto como
de los del
fondo).
31. VALORES DINÁMICOS EN EL CAMPO DE VISIÓN
GRADO DE CONTRASTE DE
TEXTURA VISUAL
Por lo general, se encuentra estrechamente relacionado con el tono. A veces
puede haber contraste visual con unidad de tono.
32. VALORES DINÁMICOS EN EL CAMPO DE VISIÓN
TAMAÑO DEL ÁREA
La atracción de un área particular depende de sus cualidades, tales como tono,
configuración, posición. Sin embargo, si dichos factores permanecen constantes,
siempre es posible determinar exactamente cuál es el efecto del tamaño en un caso
dado.
33. VALORES DINÁMICOS EN EL CAMPO DE VISIÓN
FORMA DEL ELEMENTO
FIGURA
Las configuraciones siempre implican algún valor asociativo o de reconocimiento. En
seguida examinaremos esta cuestión en mayor detalle.
34. VALORES DINÁMICOS EN EL CAMPO DE VISIÓN
POSICIÓN DE LA FIGURA
SOBRE EL FONDO
En virtud de la estructura de nuestro campo visual, algunas partes de éste son más
fuertes que otras.
35. VALORES DINÁMICOS EN EL CAMPO DE VISIÓN
EFECTO DINÁMICO DEL
EQUILIBRIO
He señalado que las configuraciones dinámicas son más fuertes que las estáticas. El
equilibrio tiene con ello estrecha relación. Comparemos las imágenes de la
ilustración: la que se apoya en el vértice tiene igual configuración y está constituida
por idénticos elementos lineales que la estática. Sin embargo, su relación dinámica
con la gravedad aumenta enormemente su atracción.