La empresa se dedica al desarrollo de experiencias interactivas y juegos aplicados a marcas, utilizando diferentes tecnologías como realidad aumentada, pantallas táctiles y simuladores. Ha trabajado para marcas como Fanta, Lucky Strike, Bridgestone, Coca-Cola, Tigo y Petrobras, creando juegos, cabinas fotográficas y exhibiciones interactivas. El documento muestra imágenes y descripciones del portafolio de proyectos de la empresa.
La primera celebración de la Volvo Ocean Race fue la ocasión que PUMA, en Alemania, quiso aprovechar para llegar aún más al mercado internacional desde una provincia española. Para ello, me encargaron la redacción de los contenidos de su revista, en la que se describía los actos organizados por PUMA durante la Volvo Ocean Race, al mismo tiempo que se combinaba con información corporativa de PUMA
El documento propone dos juegos interactivos para un carnaval que involucran el uso de Kinect. El primer juego permite a dos amigos competir lanzando tiros virtuales, donde si el tiro acierta en el centro, el perdedor cae dentro de un tanque de agua. El segundo juego es una plataforma de baile donde los usuarios deben presionar los pies en la pantalla en el momento indicado por las flechas.
Desarrollamos un arbol con detección de movimiento y lector de Hashtag, el arbol respondia al #atrapadeseoshuawei preparado con arduino y programado en flash y Ruby, cuando recibia los mensajes o detectaba una persona encendia en distintos colores.
Gala longevidad de las facultades mentalesLunaBlanca34
El documento discute cómo mantener un cerebro joven a medida que envejecemos. Señala que las monjas de Mankato han demostrado que mantener la mente ocupada con actividades como debates y enseñanza puede prevenir la pérdida de facultades mentales. También sugiere que dedicar 10,000 horas a una actividad como tocar un instrumento puede llevar a la maestría y mejorar la memoria automática. Finalmente, recomienda ejercicio, dieta, aprendizaje constante, relajación y juegos para mantener un cere
La empresa se dedica al desarrollo de juegos y aplicaciones interactivas para marcas. El documento muestra varios proyectos realizados como pisos y exhibiciones interactivas, juegos de baile y deportivos para Kinect, aplicaciones para iPad y juegos de casino, entre otros. Los proyectos fueron creados para clientes como Parque Tecnológico de Itaipu, Tigo, Coca-Cola, Huggies y Azzaro con el objetivo de generar experiencias de marca e involucrar a los clientes.
Fabricamos una cabina super cursi y la colocamos en el candybar
con mas trafico de Paraguay, Invitamos a cada pareja a tomarse una foto de recuerdo, Al entregarles las fotos se encontraban con una sorpresa, bajo el lema
de la marca #cortacontantadulzura las dos mejores fotos estaban estampadas con la frase corta con tanta dulzura, lo dulce no quita la sed.
El documento describe una promoción para chicos donde pueden ver sus caras transformadas en el personaje Quiky en una pantalla y recibir volantes de las promotoras sobre cómo obtener una Netbook si se divierten y ríen. Las promotoras también les informarán directamente a los chicos sobre lo que tienen que hacer para ganar una Netbook mientras sus caras se transforman aleatoriamente en diferentes versiones de Quiky.
La primera celebración de la Volvo Ocean Race fue la ocasión que PUMA, en Alemania, quiso aprovechar para llegar aún más al mercado internacional desde una provincia española. Para ello, me encargaron la redacción de los contenidos de su revista, en la que se describía los actos organizados por PUMA durante la Volvo Ocean Race, al mismo tiempo que se combinaba con información corporativa de PUMA
El documento propone dos juegos interactivos para un carnaval que involucran el uso de Kinect. El primer juego permite a dos amigos competir lanzando tiros virtuales, donde si el tiro acierta en el centro, el perdedor cae dentro de un tanque de agua. El segundo juego es una plataforma de baile donde los usuarios deben presionar los pies en la pantalla en el momento indicado por las flechas.
Desarrollamos un arbol con detección de movimiento y lector de Hashtag, el arbol respondia al #atrapadeseoshuawei preparado con arduino y programado en flash y Ruby, cuando recibia los mensajes o detectaba una persona encendia en distintos colores.
Gala longevidad de las facultades mentalesLunaBlanca34
El documento discute cómo mantener un cerebro joven a medida que envejecemos. Señala que las monjas de Mankato han demostrado que mantener la mente ocupada con actividades como debates y enseñanza puede prevenir la pérdida de facultades mentales. También sugiere que dedicar 10,000 horas a una actividad como tocar un instrumento puede llevar a la maestría y mejorar la memoria automática. Finalmente, recomienda ejercicio, dieta, aprendizaje constante, relajación y juegos para mantener un cere
La empresa se dedica al desarrollo de juegos y aplicaciones interactivas para marcas. El documento muestra varios proyectos realizados como pisos y exhibiciones interactivas, juegos de baile y deportivos para Kinect, aplicaciones para iPad y juegos de casino, entre otros. Los proyectos fueron creados para clientes como Parque Tecnológico de Itaipu, Tigo, Coca-Cola, Huggies y Azzaro con el objetivo de generar experiencias de marca e involucrar a los clientes.
Fabricamos una cabina super cursi y la colocamos en el candybar
con mas trafico de Paraguay, Invitamos a cada pareja a tomarse una foto de recuerdo, Al entregarles las fotos se encontraban con una sorpresa, bajo el lema
de la marca #cortacontantadulzura las dos mejores fotos estaban estampadas con la frase corta con tanta dulzura, lo dulce no quita la sed.
El documento describe una promoción para chicos donde pueden ver sus caras transformadas en el personaje Quiky en una pantalla y recibir volantes de las promotoras sobre cómo obtener una Netbook si se divierten y ríen. Las promotoras también les informarán directamente a los chicos sobre lo que tienen que hacer para ganar una Netbook mientras sus caras se transforman aleatoriamente en diferentes versiones de Quiky.
8bits es un equipo de artistas y programadores que se especializan en el desarrollo de experiencias interactivas y juegos mediante el uso de tecnologías emergentes como realidad virtual, aumentada, hologramas y más. Ofrecen servicios que incluyen aplicaciones móviles, simuladores, realidad virtual, publicidad interactiva y electrónica personalizada. Su objetivo es generar experiencias emocionantes donde los usuarios interactúan con las marcas.
Somos un grupo empresarial con énfasis en marketing digital y montaje de eventos donde nos dedicamos a investigar, innovar y crear métodos eficaces de acercar la marca a los usuarios a través de experiencias.
El documento describe varios proyectos interactivos desarrollados para exhibiciones y eventos. Incluye la creación de simuladores, juegos utilizando Kinect y dispositivos móviles, centros de información con pantallas táctiles, y aplicaciones para promover marcas a través de entretenimiento e interacción con los usuarios. Los proyectos abarcan diversas industrias como telecomunicaciones, petróleo, automóviles y más.
Proyecto: Creación de un anuncio publicitario con herramientas de edición mul...Francesc Perez
Este documento describe el proceso de creación de un anuncio publicitario ficticio para un juguete infantil utilizando programas de modelado 3D, edición de audio y video. Se explica la creación del personaje, entorno y animación en 3D Studio, la grabación y edición de la banda sonora en Cubase, y el montaje final de video y audio en After Effects. El autor detalla cada etapa del proceso, incluyendo la creación de luces, cámaras, texturas, y la obtención de los videos finales para el anuncio.
Este documento proporciona información sobre la aplicación Spark Video. Explica que Spark Video es una aplicación de narración de video para iOS que permite combinar gráficos, audio, música, texto y fotos para crear videos animados y narrados de manera simplificada. Describe algunas de sus características como una biblioteca de imágenes y música, herramientas para estructurar historias y la capacidad de volver a grabar secciones fácilmente. El objetivo de Spark Video es hacer que la creación de videos explicativos sea accesible para todos.
CAPACITACIÓN A MAESTRAS DE LA ESCUELA AMIGA 3029 "SOL DE ORO"clarizaemperatriz
El documento describe el uso de una pizarra digital Mimio en una escuela. Explica cómo instalar el software y la barra electrónica de la pizarra, y cómo utilizar las diversas herramientas como el lápiz digital, rotuladores, texto, importar imágenes y grabar la sesión.
Presentación que utilice para acompañar mi charla sobre gamificación en el meetup de Video Game Army Madrid. A continuación dejo la descripción del evento:
"En esta charla vamos a hablar sobre la gamificación, ese extraño palabro que últimamente se ve tan ligado al sector de los videojuegos pero que muchas veces se mal entiende, o peor, se reduce a su mínimo exponente: puntos,medallas y rankings. Nuestro objetivo será presentar una visión general sobre la misma, intentando dar una definición de qué es y qué no es la gamificación, cuál es su estado en la actualidad, cómo se puede diseñar un sistema gamificado, con qué herramientas contamos para ayudarnos, qué problemas podemos encontrarnos al intentar ponerlo en marcha más allá del papel...
Como llevar a cabo esta tarea es toda una aventura, tanto para el ponente como para los valientes participantes de este meetup, toda la charla estará gamificada e hilada alrededor del camino del héroe de George Campbell. De esta forma, podréis experimentar en vuestras propias carnes una pizca del poder de la gamificación. ¿Una charla sobre gamificación gamificada? No, no es un trabalenguas, tiramos la casa por la ventana ;)"
Este documento lista los muchos proyectos de comunicación y marketing que Creartelia ha realizado para clientes como Cepsa Lubricantes y Electronic Arts, incluyendo catálogos, folletos, eventos, promociones, diseño de envases, logotipos, materiales de punto de venta, sitios web, aplicaciones multimedia e videos. Creartelia parece especializarse en proyectos de comunicación y marketing para la industria de petróleo y gas, asi como la industria de los videojuegos.
Este documento presenta las guías de identidad corporativa de Pandora, una empresa dedicada al streaming de videojuegos online. Incluye la descripción del distintivo visual de la empresa, que es un isologotipo con cuatro circunferencias alrededor de la letra P. También describe las tipografías, áreas de protección, variaciones permitidas y colores corporativos. El objetivo es establecer las normas visuales para representar consistentemente la marca Pandora.
El documento describe varios proyectos de desarrollo de juegos, aplicaciones móviles y fotomatones realizados por 8bits para diferentes marcas como Fanta, Ades, Dove, Hyundai, Lucky Strike, Sedal, Kent, Vox y Petrobras. Los proyectos incluyen advergames, aplicaciones fotográficas interactivas y sistemas interactivos para ferias comerciales.
El documento presenta una propuesta para producir un programa de televisión educativo llamado "Jack el científico" dirigido a niños de 6-8 años. El programa enseñará sobre la importancia del reciclaje y el cuidado del medio ambiente de una manera divertida a través de manualidades y reportajes cortos. Se incluye un presupuesto detallado para la adquisición de equipo, vestuario, alimentos y personal requerido para la producción y post-producción del programa.
Este documento define la narración transmedia como una historia contada a través de múltiples plataformas de medios, con cada elemento que aporta una contribución única a la comprensión del mundo de la historia por parte del espectador. Explica que el uso de diferentes formatos de medios intenta crear puntos de entrada a través de los cuales los consumidores pueden sumergirse en el mundo de la historia. También discute ejemplos como Star Wars y The Matrix que han utilizado con éxito múltiples plataformas como películ
Estrategias Digitales // Julio 26 de 2018SM Digital
El documento resume varias noticias y campañas de marketing digital de la semana. Incluye una campaña de Samsung para una pareja que se casó el mismo día de la final del mundial de fútbol de 2014, una iniciativa de la marca Font Vella en España que usa sus botellas como lienzo para artistas jóvenes, y una campaña de Ogilvy Honduras para apoyar a niños trabajadores.
Quantic Dream es un estudio de videojuegos fundado en 1997 en Francia por David Cage. Es conocido por crear juegos narrativos innovadores que usan actuación digital de personajes detallados. Algunos de sus juegos más populares son Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain y más recientemente Beyond: Two Souls. El estudio se ha asociado principalmente con Sony para lanzar sus juegos.
Conoce las estrategias digitales de Colombia y del mundo que nos inspiraron en este mes de marzo. En SM Digital nos gusta compartir estas estrategias digitales creativas e innovadoras para crear cultura digital.
Visita nuestro blog para más información de actualidad digital: http://www.smdigital.com.co/blog/
El documento describe una nueva aplicación móvil llamada "RETOS PICANTES" desarrollada por Tabasco, la cual consiste en un juego basado en girar una botella de Tabasco para asignar retos a los participantes dependiendo del nivel de picante que muestre la botella. El juego busca ofrecer una nueva forma de que los jóvenes pasen tiempo con amigos tomando riesgos y completando retos.
Este documento ofrece los servicios de producción de contenido audiovisual y gráfico a nivel global de una red de creadores. Pueden producir contenido como animaciones 3D, fotografía 360, videos y gráficos para marcas y empresas desde cualquier parte del mundo de manera simultánea gracias a su equipo global. Su objetivo es satisfacer las necesidades de producción de sus clientes de forma eficiente como una agencia local.
El documento presenta una introducción a la realidad aumentada (RA). Explica que la RA combina la realidad con objetos virtuales agregados de forma interactiva en tiempo real. Luego describe algunas aplicaciones importantes de la RA como la medicina, educación, diseño, entretenimiento y más. Finalmente, ofrece varios ejemplos concretos de aplicaciones de RA en estas áreas como simulaciones médicas, libros educativos aumentados y asistencia en tareas de reparación.
X Jornada Punt TIC i Presó - Realitat Virtual + Àudio 3D (3)Xarxa Punt TIC
El documento trata sobre diferentes temas relacionados con el sonido binaural y la realidad virtual. Incluye información sobre crear sonido binaural de bajo coste usando dos canales, software como Audacity y Reaper para editar audio, y plataformas como Roundme, Holobuilder y Thinglink para crear recorridos virtuales. También menciona aplicaciones como Google Street View, Expeditions y Sketchfab para explorar arte y cultura, así como herramientas para obtener y editar fotos 360 grados.
Getup se especializa en el desarrollo de aplicaciones web, mobile y realidad aumentada/virtual. Ofrecen soluciones creativas e innovadoras utilizando las últimas tecnologías como React, .NET, Unity y ARKit. También realizan campañas, juegos y eventos para sus clientes en diversas industrias.
El documento presenta un evento de ciclismo de descenso que se llevará a cabo el 26 de junio de 2022 en San Bernardino. El objetivo del evento es promover el deporte a nivel nacional y dar a conocer los servicios y productos de las empresas participantes. Habrá categorías para damas, promocional, elite, pro y niños. El evento tendrá cobertura en vivo y entrevistas por la fanpage del sponsor principal.
Hoy en día, cualquier persona puede registrarse con una cuenta de streaming y comenzar a transmitir vídeos para las masas. Sin embargo, la creación de un programa profesional, uno que pueda mantener la atención de una audiencia y atraer a nuevos espectadores, necesita algo más que sólo una cámara y una conexión a Internet.
8bits es un equipo de artistas y programadores que se especializan en el desarrollo de experiencias interactivas y juegos mediante el uso de tecnologías emergentes como realidad virtual, aumentada, hologramas y más. Ofrecen servicios que incluyen aplicaciones móviles, simuladores, realidad virtual, publicidad interactiva y electrónica personalizada. Su objetivo es generar experiencias emocionantes donde los usuarios interactúan con las marcas.
Somos un grupo empresarial con énfasis en marketing digital y montaje de eventos donde nos dedicamos a investigar, innovar y crear métodos eficaces de acercar la marca a los usuarios a través de experiencias.
El documento describe varios proyectos interactivos desarrollados para exhibiciones y eventos. Incluye la creación de simuladores, juegos utilizando Kinect y dispositivos móviles, centros de información con pantallas táctiles, y aplicaciones para promover marcas a través de entretenimiento e interacción con los usuarios. Los proyectos abarcan diversas industrias como telecomunicaciones, petróleo, automóviles y más.
Proyecto: Creación de un anuncio publicitario con herramientas de edición mul...Francesc Perez
Este documento describe el proceso de creación de un anuncio publicitario ficticio para un juguete infantil utilizando programas de modelado 3D, edición de audio y video. Se explica la creación del personaje, entorno y animación en 3D Studio, la grabación y edición de la banda sonora en Cubase, y el montaje final de video y audio en After Effects. El autor detalla cada etapa del proceso, incluyendo la creación de luces, cámaras, texturas, y la obtención de los videos finales para el anuncio.
Este documento proporciona información sobre la aplicación Spark Video. Explica que Spark Video es una aplicación de narración de video para iOS que permite combinar gráficos, audio, música, texto y fotos para crear videos animados y narrados de manera simplificada. Describe algunas de sus características como una biblioteca de imágenes y música, herramientas para estructurar historias y la capacidad de volver a grabar secciones fácilmente. El objetivo de Spark Video es hacer que la creación de videos explicativos sea accesible para todos.
CAPACITACIÓN A MAESTRAS DE LA ESCUELA AMIGA 3029 "SOL DE ORO"clarizaemperatriz
El documento describe el uso de una pizarra digital Mimio en una escuela. Explica cómo instalar el software y la barra electrónica de la pizarra, y cómo utilizar las diversas herramientas como el lápiz digital, rotuladores, texto, importar imágenes y grabar la sesión.
Presentación que utilice para acompañar mi charla sobre gamificación en el meetup de Video Game Army Madrid. A continuación dejo la descripción del evento:
"En esta charla vamos a hablar sobre la gamificación, ese extraño palabro que últimamente se ve tan ligado al sector de los videojuegos pero que muchas veces se mal entiende, o peor, se reduce a su mínimo exponente: puntos,medallas y rankings. Nuestro objetivo será presentar una visión general sobre la misma, intentando dar una definición de qué es y qué no es la gamificación, cuál es su estado en la actualidad, cómo se puede diseñar un sistema gamificado, con qué herramientas contamos para ayudarnos, qué problemas podemos encontrarnos al intentar ponerlo en marcha más allá del papel...
Como llevar a cabo esta tarea es toda una aventura, tanto para el ponente como para los valientes participantes de este meetup, toda la charla estará gamificada e hilada alrededor del camino del héroe de George Campbell. De esta forma, podréis experimentar en vuestras propias carnes una pizca del poder de la gamificación. ¿Una charla sobre gamificación gamificada? No, no es un trabalenguas, tiramos la casa por la ventana ;)"
Este documento lista los muchos proyectos de comunicación y marketing que Creartelia ha realizado para clientes como Cepsa Lubricantes y Electronic Arts, incluyendo catálogos, folletos, eventos, promociones, diseño de envases, logotipos, materiales de punto de venta, sitios web, aplicaciones multimedia e videos. Creartelia parece especializarse en proyectos de comunicación y marketing para la industria de petróleo y gas, asi como la industria de los videojuegos.
Este documento presenta las guías de identidad corporativa de Pandora, una empresa dedicada al streaming de videojuegos online. Incluye la descripción del distintivo visual de la empresa, que es un isologotipo con cuatro circunferencias alrededor de la letra P. También describe las tipografías, áreas de protección, variaciones permitidas y colores corporativos. El objetivo es establecer las normas visuales para representar consistentemente la marca Pandora.
El documento describe varios proyectos de desarrollo de juegos, aplicaciones móviles y fotomatones realizados por 8bits para diferentes marcas como Fanta, Ades, Dove, Hyundai, Lucky Strike, Sedal, Kent, Vox y Petrobras. Los proyectos incluyen advergames, aplicaciones fotográficas interactivas y sistemas interactivos para ferias comerciales.
El documento presenta una propuesta para producir un programa de televisión educativo llamado "Jack el científico" dirigido a niños de 6-8 años. El programa enseñará sobre la importancia del reciclaje y el cuidado del medio ambiente de una manera divertida a través de manualidades y reportajes cortos. Se incluye un presupuesto detallado para la adquisición de equipo, vestuario, alimentos y personal requerido para la producción y post-producción del programa.
Este documento define la narración transmedia como una historia contada a través de múltiples plataformas de medios, con cada elemento que aporta una contribución única a la comprensión del mundo de la historia por parte del espectador. Explica que el uso de diferentes formatos de medios intenta crear puntos de entrada a través de los cuales los consumidores pueden sumergirse en el mundo de la historia. También discute ejemplos como Star Wars y The Matrix que han utilizado con éxito múltiples plataformas como películ
Estrategias Digitales // Julio 26 de 2018SM Digital
El documento resume varias noticias y campañas de marketing digital de la semana. Incluye una campaña de Samsung para una pareja que se casó el mismo día de la final del mundial de fútbol de 2014, una iniciativa de la marca Font Vella en España que usa sus botellas como lienzo para artistas jóvenes, y una campaña de Ogilvy Honduras para apoyar a niños trabajadores.
Quantic Dream es un estudio de videojuegos fundado en 1997 en Francia por David Cage. Es conocido por crear juegos narrativos innovadores que usan actuación digital de personajes detallados. Algunos de sus juegos más populares son Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain y más recientemente Beyond: Two Souls. El estudio se ha asociado principalmente con Sony para lanzar sus juegos.
Conoce las estrategias digitales de Colombia y del mundo que nos inspiraron en este mes de marzo. En SM Digital nos gusta compartir estas estrategias digitales creativas e innovadoras para crear cultura digital.
Visita nuestro blog para más información de actualidad digital: http://www.smdigital.com.co/blog/
El documento describe una nueva aplicación móvil llamada "RETOS PICANTES" desarrollada por Tabasco, la cual consiste en un juego basado en girar una botella de Tabasco para asignar retos a los participantes dependiendo del nivel de picante que muestre la botella. El juego busca ofrecer una nueva forma de que los jóvenes pasen tiempo con amigos tomando riesgos y completando retos.
Este documento ofrece los servicios de producción de contenido audiovisual y gráfico a nivel global de una red de creadores. Pueden producir contenido como animaciones 3D, fotografía 360, videos y gráficos para marcas y empresas desde cualquier parte del mundo de manera simultánea gracias a su equipo global. Su objetivo es satisfacer las necesidades de producción de sus clientes de forma eficiente como una agencia local.
El documento presenta una introducción a la realidad aumentada (RA). Explica que la RA combina la realidad con objetos virtuales agregados de forma interactiva en tiempo real. Luego describe algunas aplicaciones importantes de la RA como la medicina, educación, diseño, entretenimiento y más. Finalmente, ofrece varios ejemplos concretos de aplicaciones de RA en estas áreas como simulaciones médicas, libros educativos aumentados y asistencia en tareas de reparación.
X Jornada Punt TIC i Presó - Realitat Virtual + Àudio 3D (3)Xarxa Punt TIC
El documento trata sobre diferentes temas relacionados con el sonido binaural y la realidad virtual. Incluye información sobre crear sonido binaural de bajo coste usando dos canales, software como Audacity y Reaper para editar audio, y plataformas como Roundme, Holobuilder y Thinglink para crear recorridos virtuales. También menciona aplicaciones como Google Street View, Expeditions y Sketchfab para explorar arte y cultura, así como herramientas para obtener y editar fotos 360 grados.
Getup se especializa en el desarrollo de aplicaciones web, mobile y realidad aumentada/virtual. Ofrecen soluciones creativas e innovadoras utilizando las últimas tecnologías como React, .NET, Unity y ARKit. También realizan campañas, juegos y eventos para sus clientes en diversas industrias.
El documento presenta un evento de ciclismo de descenso que se llevará a cabo el 26 de junio de 2022 en San Bernardino. El objetivo del evento es promover el deporte a nivel nacional y dar a conocer los servicios y productos de las empresas participantes. Habrá categorías para damas, promocional, elite, pro y niños. El evento tendrá cobertura en vivo y entrevistas por la fanpage del sponsor principal.
Hoy en día, cualquier persona puede registrarse con una cuenta de streaming y comenzar a transmitir vídeos para las masas. Sin embargo, la creación de un programa profesional, uno que pueda mantener la atención de una audiencia y atraer a nuevos espectadores, necesita algo más que sólo una cámara y una conexión a Internet.
XFest es un evento deportivo que comenzó en Paraguay en 2013 y se expandió a Panamá en 2016 para cubrir América Central y del Sur. El objetivo es promover Panamá y Paraguay a través de competiciones de skateboarding, BMX y patinaje agresivo con atletas profesionales internacionales. El evento genera cobertura mediática y beneficios económicos para las ciudades sede a través de transmisiones en vivo y patrocinadores.
El documento propone un juego interactivo en una pantalla táctil de 24 pulgadas donde los jugadores recogen botellas de una playa o picnic y las arrastran a un tacho de basura para crear conciencia sobre la responsabilidad social y el reciclaje. El juego tendría diferentes escenarios y opciones para los jugadores.
El documento describe las pantallas y mensajes que aparecen en el juego Advergame - Itaipu desarrollado por Giovanni Vicencini, incluyendo la pantalla de inicio, la pantalla que aparece cuando se acierta correctamente, y las pantallas que aparecen cuando se gana o pierde el juego.
Este documento describe un juego llamado "Advergame Itaipu" que tiene una pantalla de inicio y varias pantallas de gameplay. El objetivo del juego es superar los niveles de gameplay hasta ganar el juego o perder. El creador del juego es Giovanni Vicencini.
El documento describe el equipo y juego que se utilizará en una promoción. Se utilizará una pantalla táctil de 23 pulgadas con una computadora a bordo, con una estructura metálica y ploteada según la promoción. El juego simulará una máquina de huevos de Pascua donde los usuarios deben conectar tuberías para que caigan los huevos de chocolate y llenar el producto para empaquetarlo dentro de un cierto límite de tiempo para ganar un premio.
El documento propone un juego para los intercolegiales que involucra una carrera de botes controlados por el giroscopio de iPods, donde dos jugadores agitan el dispositivo para mover su bote virtual y ser el primero en llegar a la meta.
El documento propone varias ideas para un stand promocional de Brahma Verano 2012, incluyendo dos pantallas táctiles interactivas con juegos y aplicaciones de la marca, fondos de pantalla descargables vía SMS, mesas táctiles con juegos en boliches vip, juegos de video clásicos con la marca, y un túnel térmico con pantallas y cámaras para aumentar la temperatura.
Este documento propone una activación de verano para Coca Cola que involucra el uso de drones para tomar selfies de personas y luego entregarles las fotos impresas junto con productos de Coca Cola. El evento se llevaría a cabo en lugares públicos concurridos y estratégicos donde las personas posarían para las fotos con los drones. Los drones estarían equipados para desprender productos Coca Cola fríos y transmitir en vivo. El objetivo es generar presencia de marca y entregar obsequios a los participantes.
Este documento contiene las notas de un diseñador sobre el desarrollo de una aplicación de juego. Incluye detalles sobre las pantallas y funciones del juego, como identificar artistas musicales, responder preguntas sobre un festival de música, y escuchar clips musicales para adivinar el artista correcto. El diseñador también realizó correcciones ortográficas y de diseño a lo largo del desarrollo, como cambiar el color de la tipografía y agregar texto de invitación a un evento.
Este documento describe una campaña interactiva de 2010 que utiliza realidad aumentada. Los clientes que compren productos participantes recibirán un código de barras en sus cajas que, al escanearse con una computadora, les mostrará un mensaje felicitándolos y dirigiéndolos a un local para canjear un premio. También se explica cómo otras marcas pueden participar colocando sus propios códigos en las cajas para sorteos de productos o vales. Los clientes podrán acceder a la promoción a través de la web o en los
El documento describe varias exhibiciones y tecnologías interactivas presentadas por Petrobras en la Expo 2013, incluyendo una pared de video con pantallas táctiles, un simulador inmersivo de pantalla panorámica y un juego interactivo sobre diesel. Se incluyen bocetos de las pantallas del juego.
Social ID es un producto que ofrece pulseras con RFID o código QR que permiten a los asistentes a eventos publicar actualizaciones de estado y fotos en redes sociales de forma simultánea al escanear la pulsera en diferentes ubicaciones. Los asistentes vinculan sus cuentas de redes sociales a la pulsera y luego pueden publicar actualizaciones de su ubicación, participar en sorteos y compartir fotos al escanear la pulsera en diferentes puntos del evento.
Es una empresa formada por profesionales en el área de medios, modelos, actores y casting.
Nuestra empresa se basa en el respeto y la pasión por los trabajos que realizamos. Contamos con un staff de modelos y promotoras; con el objetivo de brindar a nuestros clientes, soluciones integrales de calidad para acciones promocionales, producciones audiovisuales, casting y servicios de fotografía profesional.
Servicios
Modelos (perfil de moda)
Modelos (perfil comercial)
Promotoras
Anfitrionas
Coordinación de eventos
Logistica
Translados
Maquillaje
Casting
Scouting
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
2. Una empresa donde:
Generamos experiencia de marca
agregando valor a sus clientes
orientandonos al desarrollo de juegos
aplicados a sus marcas y el uso
correcto de redes sociales.
6. ARCADE PACMAN 4 JUGADORES
DESCRIPCION
FANTA INTERCOLEGIAL 2015 ASA
Desarrollamos un advergame para 4 competidores
basados en el clásico juego de pacman.
7. ARCADE PACMAN 4 JUGADORES
DESCRIPCION
FANTA INTERCOLEGIAL 2015 ASA
Desarrollamos un advergame para 4 competidores
basados en el clásico juego de pacman.
8. ARCADE PACMAN 4 JUGADORES
DESCRIPCION
FANTA INTERCOLEGIAL 2015 ASA
Desarrollamos un advergame para 4 competidores
basados en el clásico juego de pacman.
9. DANCE REVOLUTION
DESCRIPCION
Para el intercolegial del ASA y para la marca pringles
se instalaron la maquina de baile DDR (Dance Dance
revolution) brandeado con la marca.
10. DESCRIPCION
Para el carnaval 2015 de encarnación realizamos una
cabina con espuma y fotografías instantáneas para la
marca Lucky Strike.
FOTO ESPUMA
11. FOTO ESPUMA
DESCRIPCION
Para el carnaval 2015 de encarnación realizamos una
cabina con espuma y fotografías instantáneas para la
marca Lucky Strike.
12. FOTO CROMA
DESCRIPCION
Para el carnaval 2015 de encarnación realizamos una
instalación de croma en tiempo real para la marca
Lucky Strike.
13. FOTO CROMA
DESCRIPCION
Para el carnaval 2015 de encarnación realizamos una
instalación de croma en tiempo real para la marca
Lucky Strike.
14. FOTO CROMA
DESCRIPCION
Para el carnaval 2015 de encarnación realizamos una
instalación de croma en tiempo real para la marca
Lucky Strike.
15. FOTO CROMA
DESCRIPCION
Para el carnaval 2015 de encarnación realizamos una
instalación de croma en tiempo real para la marca
Lucky Strike.
19. ESPACIO COCA COLA 2015
DESCRIPCION
En este espacio podrías tomarte fotos instantáneas
y jugar al dance revolution.
20. CABINA DE PHOTO BRIDGESTONE COPA AMERICA
DESCRIPCION
Para el sorteo de la Copa America realizamos una
cabina de fotos para la marca BRIDGESTONE DE
BRASIL.
21. CABINA DE PHOTO BRIDGESTONE COPA AMERICA
DESCRIPCION
Para el sorteo de la Copa America realizamos una
cabina de fotos para la marca BRIDGESTONE DE
BRASIL.
22. DIA DE LOS CHICOS HOSPITAL LA COSTA
DESCRIPCION
Para el dia del niño recorrimos los hospitales
tomándole fotos y entregándoles sonrisas a los
chicos.
23. DIA DE LOS CHICOS HOSPITAL LA COSTA
DESCRIPCION
Para el dia del niño recorrimos los hospitales
tomándole fotos y entregándoles sonrisas a los
chicos.
30. HOLOGRAMA SOBRE EL AGUA
DESCRIPCION
Fabricamos para la marca nivea un
holograma que funcionaba encima del
agua creando la ilusión de estar flotando.
31. HOLOGRAMA SOBRE EL AGUA
DESCRIPCION
Fabricamos para la marca nivea un
holograma que funcionaba encima del
agua creando la ilusión de estar flotando.
34. EXPLOTAR ESFERAS CON KENT
DESCRIPCION
Se desarrollo una experiencia donde los
usuarios reventaban las esferas azules en
un minimo de tiempo para ganar el juego.
35. EXPLOTAR ESFERAS CON KENT
DESCRIPCION
Se desarrollo una experiencia donde los
usuarios reventaban las esferas azules en
un minimo de tiempo para ganar el juego.
51. DUNKTANK KINECT
DESCRIPCION
Para la marca tigo a travez de la agencia Lupe,
desarrollamos y fabricamos el clasico juego del
tanque y le adaptamos el kinect combinando el uso
de un motor neumatico para dejar caer al agua al
contrincante.
52. DUNKTANK KINECT
DESCRIPCION
Para la marca tigo a travez de la agencia Lupe,
desarrollamos y fabricamos el clasico juego del
tanque y le adaptamos el kinect combinando el uso
de un motor neumatico para dejar caer al agua al
contrincante.
58. KINECT GAME
DESCRIPCION
Desarrollamos un juego con de la agencia Oniria para
la marca Ades, en donde los usuarios debian correr
en su lugar para mover los botes.
59. KINECT GAME
DESCRIPCION
Desarrollamos un juego con de la agencia Oniria para
la marca Ades, en donde los usuarios debian correr
en su lugar para mover los botes.
60. KINECT GAME
DESCRIPCION
Desarrollamos un juego con de la agencia Oniria para
la marca Ades, en donde los usuarios debian correr
en su lugar para mover los botes.
62. FOTOS BAJO EL AGUA
DESCRIPCION
Para promocionar su nuevo producto Huggies nos
eligio para desarrollar una aplicación para ipad con
conexion a la gopro para tomar fotos y imprimirlas
como recuerdo todo eso acompañado con clases de
natación.
63. KINECT GAME
DESCRIPCION
Juego interactivo que consistia en salvar los paquetes de
ades a una isla, todo el desarrollo y la animación fue
desarrollada por nosotros incluyendo el sistema para jugar
con el KINECT DE MICROSOFT
64. DESCRIPCION
Juego interactivo que consistia en salvar los paquetes de
ades a una isla, todo el desarrollo y la animación fue
desarrollada por nosotros incluyendo el sistema para jugar
con el KINECT DE MICROSOFT
KINECT GAME
65. DESCRIPCION
KINECT GAME
Juego interactivo que consistia en salvar los paquetes de
ades a una isla, todo el desarrollo y la animación fue
desarrollada por nosotros incluyendo el sistema para jugar
con el KINECT DE MICROSOFT
66. DESCRIPCION
KINECT GAME
Juego interactivo que consistia en salvar los paquetes de
ades a una isla, todo el desarrollo y la animación fue
desarrollada por nosotros incluyendo el sistema para jugar
con el KINECT DE MICROSOFT
67. IPAD GAME
DESCRIPCION
Para promocionar la nueva linea de perfumes
desarrollamos para la marca Azzaro una aplicación
nativa para el ipad del popular juego de casino
BlackJack.
68. IPAD GAME
DESCRIPCION
Para promocionar la nueva linea de perfumes
desarrollamos para la marca Azzaro una aplicación
nativa para el ipad del popular juego de casino
BlackJack.
69. FACEBOOK GAME
DESCRIPCION
Para la agencia Ronin desarrollamos una aplicacíón con
detección de rostro y detección de audio
simulando un karaoke que a medida que reconocia el nivel
de audio te indicaba la letra de la canción, todo esto
integrado con un sistema de ranking en facebook.
70. DESCRIPCION
Para la agencia Ronin desarrollamos una aplicacíón con
detección de rostro y detección de audio
simulando un karaoke que a medida que reconocia el nivel
de audio te indicaba la letra de la canción, todo esto
integrado con un sistema de ranking en facebook.
FACEBOOK GAME
71. Para la agencia Ronin desarrollamos una aplicacíón con
detección de rostro y detección de audio
simulando un karaoke que a medida que reconocia el nivel
de audio te indicaba la letra de la canción, todo esto
integrado con un sistema de ranking en facebook.
DESCRIPCION
FACEBOOK GAME
72. Para la agencia Ronin desarrollamos una aplicacíón con
detección de rostro y detección de audio
simulando un karaoke que a medida que reconocia el nivel
de audio te indicaba la letra de la canción, todo esto
integrado con un sistema de ranking en facebook.
DESCRIPCION
FACEBOOK GAME
73. SITIO WEB
DESCRIPCION
La agencia NASTA penso en una campaña online
completamente integrada, nos encargamos del
diseño la maquetación y programación del sitio.
74. FAN PAGE
DESCRIPCION
Desarrollamos toda la planificación y creación
de la fan page incluyendo la administración de
contenidos, fotografias, información al
consumidor y el seguimiento de
conversaciones con los usuarios.
75. INTERACTIVE BANNER
DESCRIPCION
El banner que nos solicito la agencia necesitaba
transmitir la campaña en los medios mas
concurridos de internet para eso desarrollamos un
banner rich media con sonido de acuerdo a como
se movia el mouse.
76. `
FACEBOOK APP
DESCRIPCION
Para participar de la promo desarrollamos una
aplicación en donde los usuarios ponian su imagen
de perfil simulando tener los lentes de vision
nocturna.