El documento propone dos juegos interactivos para un carnaval que involucran el uso de Kinect. El primer juego permite a dos amigos competir lanzando tiros virtuales, donde si el tiro acierta en el centro, el perdedor cae dentro de un tanque de agua. El segundo juego es una plataforma de baile donde los usuarios deben presionar los pies en la pantalla en el momento indicado por las flechas.