El documento presenta un resumen de 10 capítulos sobre introducción a la computación. Cada capítulo cubre un tema diferente relacionado con hardware, software, algoritmos, bases de datos, sistemas operativos, redes y teoría de la información. El documento incluye tablas, diagramas y definiciones clave sobre cada uno de los temas.
Introducción e Indicaciones Generales Curso de Computación EST2fdsilos
Introducción Lineamientos generales para el curso de Computación y Aplicaciones Multimedia impartido por el profesor Fernando D. Silos en la Escuela Secundaria Técnica 2 "Francisco I. Madero" Puebla.
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Presentación utilizada en la charla del Ciclo de cómic independiente realizado en el MediaLab Quito de CIESPAL el 21 de noviembre de 2016.
Repaso breve por la historia del webcómic, por los formatos más utilizados y por la variedad de estilos que utilizan sus autores.
Posiciones del Libro Introducción a la Computación -Estupiñan, Sosa, Mero, Ramirez, Utreras, Hurtado
1. PUCESE
Carrera: Ing. Sistemas y Computación
Materia: Introducción a la Computación
Integrantes:
Hurtado Andrés
Utreras Paola
Ramírez Ximena
Estupiñan Wendy
Sosa Erick
Mero Jonathan
4. CAPITULO 1: HARDWARE
Electrónica
Es la rama de la
física y
especialización de
la ingeniería, que
estudia y emplea
sistemas cuyo
funcionamiento se
basa en el control
del flujo de los
electrones.
Elementos
El transistor es un
dispositivo
electrónico
semiconductor que
cumple varias
funciones.
La memoria se
refiere a parte
de los
componentes
que integran una
computadora.
Compuerta lógica, es
un dispositivo
electrónico con una
función booleana.
Circuito integrado
es una pastilla
pequeña de material
semiconductor.
Dispositivos
Periférico
Entrada: Ingresan la
Información. Ej.
Escáner, Micrófono.
Salida: Donde Sale la
Información. Ej.
Impresora, Monitor.
7. CAPITULO 2: SOFTWARE
Software
Es el equipamiento
lógico de un
sistema
informático, que
comprende el
conjunto de los
componentes
lógicos necesarios
que hacen posible
la realización de
tareas específicas.
Tipos de
Software
El Software de
Aplicación es aquel
que hace que el
computador coopere
con el usuario en la
realización de tareas.
El Software de
Sistema, consiste
en un software que
sirve para controlar
e interactuar con el
sistema operativo
La diferencia entre ellos es que los de sistema
suponen ayuda al usuario para relacionarse con
el computador, mientras los de aplicación son
programas que cooperan con el usuario para la
realización de las actividades mencionadas.
Lenguaje de Maquina
Es el sistema de códigos
directamente
interpretable por un
circuito
Microprogramables,
como el
microprocesador de una
computadora.
10. CAPITULO 3: DATOS Y ALGORITMOS BASICOS
Algoritmo
Diagrama de
Flujos
Pseudocódigos
Es un conjunto de
instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas
y finitas que permite
realizar una actividad
mediante pasos sucesivos
que no generen dudas a
quien deba realizar dicha
actividad.
El diagrama de flujo o
diagrama de actividades
es la representación
gráfica del algoritmo o
proceso. Se utiliza en
disciplinas como
programación, economía,
procesos industriales y
psicología cognitiva.
Es una descripción informal
de alto nivel de un
algoritmo informático, que
utiliza las convenciones
estructurales de un
lenguaje de programación
verdadero, pero que está
diseñado para la lectura
humana en lugar de la
lectura mediante máquina.
13. CAPITULO 4: DATOS Y ALGORITMOS
AVANZADOS
Herencia
Es uno de los mecanismos de
los lenguajes de
programación orientada a
objetos basados en
clases, por medio del cual
una clase se deriva de otra
de manera que extiende su
funcionalidad.
La clase de la que se hereda
se suele denominar clase
base, clase
padre, superclase, clase
ancestro
Pila
Cola
La Pila es una lista
ordenada o estructura de
datos en la que el modo
de acceso a sus
elementos es de tipo LIFO
(del inglés Last In First
Out, último en entrar,
primero en salir) que
permite almacenar y
recuperar datos.
Una cola es una estructura
de datos, caracterizada por
ser una secuencia de
elementos en la que la
operación de inserción
push se realiza por un
extremo y la operación de
extracción pop por el otro.
16. CAPITULO 5: BASE DE DATOS
Base de Datos
Modelo de Datos
Una base de datos o banco de datos es
un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso.
Existen programas denominados
sistemas gestores de bases de datos,
abreviado SGBD, que permiten
almacenar y posteriormente acceder a
los datos de forma rápida y
estructurada.
Las estructuras de datos de la base: El
tipo de los datos que hay en la base y la
forma en que se relacionan.
Las restricciones de integridad: Un
conjunto de condiciones que deben cumplir
los datos para reflejar correctamente la
realidad deseada.
Operaciones de manipulación de los
datos: típicamente, operaciones de
agregado, borrado, modificación y
recuperación de los datos de la base.
19. CAPITULO 6: SISTEMAS OPERATIVOS
Sistemas
Operativos
Un sistema operativo es un
programa o conjunto de
programas que en un sistema
informático gestiona los
recursos de hardware y provee
servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de
los restantes y anteriores
próximos y viceversa.
Tipos de Sistemas
Operativos
Windows
Ubuntu
MacOS
Es un sistema
operativo de
licencia
creado por la
compañía
Microsoft.
Es un sistema
operativo sin
licencia
creado por la
compañía
Linux.
Es un sistema
operativo de
licencia
creado por la
compañía
Apple.
22. CAPITULO 7: REDES DE COMPUTADORA
Redes de
Computadoras
Es un conjunto de equipos
informáticos conectados
entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían
y reciben impulsos eléctricos
o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la
finalidad de compartir
información, recursos y
ofrecer servicios.
Internet
Servicio de Red
Internet, es una gran
red de millones de
computadoras ubicadas
en distintos puntos del
planeta interconectadas
básicamente para
compartir información y
recursos.
Un servicio de red es la
creación de una red de
trabajo en un ordenador.
Generalmente los servicios
de red son instalados en
uno o más servidores para
permitir el compartir
recursos a computadoras
clientes.
27. CAPITULO 10: TEORIA DE LA INFORMACION
Teoría de la
Información
Finalidad
Elemento de la
Teoría
La teoría de la información, es
una propuesta teórica
presentada por Claude E.
Shannon y Warren Weaver a
finales de la década de los
años 1940.
Esta teoría está relacionada
con las leyes matemáticas
que rigen la transmisión y el
procesamiento de la
información.
Otro aspecto
importante dentro de
esta teoría es la
resistencia a la
distorsión que provoca
el ruido, la facilidad de
codificación y
descodificación, así
como la velocidad de
transmisión.
Una fuente es todo aquello que
emite mensajes, una fuente puede
ser aleatoria o determinística.
Un mensaje es un conjunto de
ceros y unos.
Un código es un conjunto de unos
y ceros que se usan para
representar un cierto mensaje.
La información contenida en un
mensaje es proporcional a la
cantidad de bits para representar
al mensaje.