Tres triángulos y un cuadrado descubren otros países de figuras geométricas como rectángulos y círculos. Deciden que pueden visitarse unos a otros y algunos incluso mudarse, lo que lleva al nacimiento de un país conjunto de todas las figuras.
Palestra ministrada no II Encontro de Sustentabilidade, realizado no dia 23/10/2014.
Palestrantes: Msc. Paulo César Malheiros (Eng.Químico / Água e Vida) e Prof. MSc. Marcos Tadeu Rezende
(Dpto. de Empreendedorismo e Inovação PROEX/UFMA)
Palestra ministrada no II Encontro de Sustentabilidade, realizado no dia 23/10/2014.
Palestrantes: Msc. Paulo César Malheiros (Eng.Químico / Água e Vida) e Prof. MSc. Marcos Tadeu Rezende
(Dpto. de Empreendedorismo e Inovação PROEX/UFMA)
Para mi amado esposo, en nuestro 2do aniversario de casados.
Amor, gracias por todo el amor que me das, por tu paciencia y por nunca dejarme sola. Te amo tanto!
Éste es un pequeño repaso de nuestra vida juntos, de nuestra historia hasta el día de hoy.
Cuántas alegrías! Qué feliz es la vida a tu lado!
Gracias mi amor por ser mi compañero eterno y por elegirme por sobre todo! Sos el amor de mi vida, y te elijo cada día! Siempre quiero estar a tu lado, por toda la eternidad! Ahora junto a nuestr@ hijit@! ♥ Te amo, te amo y te amo! Feliz aniversario Wi!!!!!
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
2. UN DÍA AL PAÍS DE LOS TRIÁNGULOS LLEGARON
NOTICIAS DE QUE EXISTÍAN OTRAS FIGURAS
GEOMÉTRICAS QUE ELLOS NO CONOCÍAN. ENTONCES
DECIDIERON ENVIAR A UN TRIÁNGULO ROJO Y A UN
TRIÁNGULO AZUL EN BUSCA DE OTRAS FIGURAS.
3. EL PRIMER PAÍS QUE ENCONTRARON ERA DE UNAS FORMAS MUY
DERECHITAS Y CON TODOS LOS LADOS IGUALITOS QUE SE LLAMABAN
CUADRADOS. EXPLICARON A SUS NUEVOS AMIGOS POR QUÉ
ESTABAN ALLÍ Y LOS CUADRADOS ENVIARON AL CUADRADO VERDE
CON ELLOS A BUSCAR OTRAS FORMAS.
4. AL LADO DEL PAÍS DE LOS CUADRADOS ESTABA EL PAÍS DE LOS
RECTÁNGULOS QUE ERAN PRIMOS LEJANOS DE LOS
CUADRADOS PERO NO SE CONOCÍAN. EL RECTÁNGULO
MORADO SE UNIÓ AL GRUPO PARA CONTINUAR BUSCANDO
NUEVAS FORMAS.
5. DESCUBRIERON, ALLÁ LEJOS, UN PAÍS DONDE TODOS
SUS HABITANTES ERAN REDONDOS, DE DIFERENTES
TAMAÑOS Y COLORES. ERAN LOS CÍRCULOS, UNOS
PERSONAJES MUY DIVERTIDOS PORQUE SIEMPRE
ESTABAN DISPUESTOS A RODAR.
6. LOS CÍRCULOS PENSABAN QUE LAS OTRAS FORMAS ERAN MUY
RARAS, LLENAS DE PUNTAS Y ESQUINAS, Y SIEMPRE TAN
RECTITAS. ENTONCES DECIDIERON ENTRE TODOS QUE, PARA
CONOCERSE, SE PODRÍAN VISITAR UNAS A OTRAS Y HASTA
PODRÍAN, SI QUISIESEN, IR A VIVIR AL PAÍS QUE MÁS LES
GUSTASE.
7. DE ESTE MODO, LOS TRIÁNGULOS FUERON A VIVIR CON LOS
CÍRCULOS, LOS CUADRADOS SE MARCHARON A VIVIR CON LOS
TRIÁNGULOS Y LOS RECTÁNGULOS SE FUERON A VIVIR CON LOS
CÍRCULOS. ASÍ NACIÓ EL PAÍS DE TODAS LAS FORMAS
GEOMÉTRICAS.
8. REGLAS DEL JUEGO
SE COLOCAN LAS CARTAS SOBRE LA MESA,
BOCA ABAJO.
POR TURNO, CADA JUGADOR TOMA UNA CARTA.
DEBERÁ LEER QUÉ FIGURA GEOMÉTRICA SE
INDICA EN LA MISMA, BUSCARLA Y COLOCARLA
EN EL PALITO CHINO DONDE SE ENCUENTRE ESA
FIGURA.
SI LA COLOCA EN UN LUGAR EQUIVOCADO
PIERDE UN TURNO.
EL JUEGO LLEGA A SU FIN CUANDO SE
TERMINEN DE UTILIZAR TODAS LAS CARTAS.
ANOTAR LOS ERRORES Y ACIERTOS.
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