El documento proporciona instrucciones para una práctica que involucra la creación de un canal de YouTube para una empresa ficticia. Los estudiantes deben diseñar el canal con un diseño, descripción y al menos un video con título, descripción y etiquetas. También deben agregar anotaciones de video, enlaces de Google+ y marca de agua. El proyecto debe enviarse por correo electrónico antes del 11 de diciembre.
El documento describe una práctica que debe realizarse para analizar la presencia en Internet de una marca o su competencia principal. Se debe hacer un seguimiento activo de lo que se dice sobre la marca en Internet y presentar un informe la próxima semana que incluya un análisis DAFO, un análisis de conceptos clave, métricas sociales, y conclusiones con áreas de mejora identificadas.
Este documento presenta los resultados de un estudio sobre la representación de diferentes deportes en la prensa generalista (El Mundo y El País) y especializada (As y Marca). Se analizó la cobertura de fútbol, baloncesto, motores, Juegos Olímpicos de Invierno y otros deportes. El fútbol recibió la mayor cobertura en todos los medios, representando aproximadamente el 54% de la cobertura deportiva total.
Ampliación call for papers del congreso universal sobre derechos humanos eme...Universidad de Sevilla
El documento describe un congreso sobre derechos humanos emergentes y medios de comunicación, incluyendo áreas temáticas como rebeldía popular, orden global, paz con justicia social, y desafíos de desarrollo. Se invita a la presentación de propuestas de comunicaciones antes del 15 de octubre de 2014 para su evaluación por pares y posible inclusión en el congreso a celebrarse del 24 al 26 de noviembre de 2014.
Encuentro sobre Medios de Comunicación, Velás y Tómbolas en SevillaUniversidad de Sevilla
Encuentro sobre Medios de Comunicación, Velás y Tómbolas en Sevila los días 9, 10 y 12 de noviembre en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.
Este documento describe las prácticas requeridas para aprobar la asignatura de Tecnologías Digitales Aplicadas a la Publicidad impartida en enero/febrero de 2015. Los estudiantes deben completar individualmente cinco prácticas sobre monitorización en internet, publicaciones en Facebook e Instagram, creación de un canal de YouTube, diseño de publicidad navideña y creación de un banner publicitario en Adobe Flash para presentar en un CD el 27 de enero.
Este documento resume un libro titulado "Migración, cultura, identidad: un viaje hacia paisajes desterritorializados" de Iain Chambers. El libro explora cómo la migración ha perturbado la identidad cultural y el sentido de lugar en el mundo moderno a través de la desterritorialización. Chambers argumenta que ya no hay un hogar al que regresar para los migrantes y que las identidades están en constante cambio a través de los diálogos interculturales. El libro examina cómo la migración ha desplazado el sentido de
El documento proporciona instrucciones para una práctica que involucra la creación de un canal de YouTube para una empresa ficticia. Los estudiantes deben diseñar el canal con un diseño, descripción y al menos un video con título, descripción y etiquetas. También deben agregar anotaciones de video, enlaces de Google+ y marca de agua. El proyecto debe enviarse por correo electrónico antes del 11 de diciembre.
El documento describe una práctica que debe realizarse para analizar la presencia en Internet de una marca o su competencia principal. Se debe hacer un seguimiento activo de lo que se dice sobre la marca en Internet y presentar un informe la próxima semana que incluya un análisis DAFO, un análisis de conceptos clave, métricas sociales, y conclusiones con áreas de mejora identificadas.
Este documento presenta los resultados de un estudio sobre la representación de diferentes deportes en la prensa generalista (El Mundo y El País) y especializada (As y Marca). Se analizó la cobertura de fútbol, baloncesto, motores, Juegos Olímpicos de Invierno y otros deportes. El fútbol recibió la mayor cobertura en todos los medios, representando aproximadamente el 54% de la cobertura deportiva total.
Ampliación call for papers del congreso universal sobre derechos humanos eme...Universidad de Sevilla
El documento describe un congreso sobre derechos humanos emergentes y medios de comunicación, incluyendo áreas temáticas como rebeldía popular, orden global, paz con justicia social, y desafíos de desarrollo. Se invita a la presentación de propuestas de comunicaciones antes del 15 de octubre de 2014 para su evaluación por pares y posible inclusión en el congreso a celebrarse del 24 al 26 de noviembre de 2014.
Encuentro sobre Medios de Comunicación, Velás y Tómbolas en SevillaUniversidad de Sevilla
Encuentro sobre Medios de Comunicación, Velás y Tómbolas en Sevila los días 9, 10 y 12 de noviembre en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla.
Este documento describe las prácticas requeridas para aprobar la asignatura de Tecnologías Digitales Aplicadas a la Publicidad impartida en enero/febrero de 2015. Los estudiantes deben completar individualmente cinco prácticas sobre monitorización en internet, publicaciones en Facebook e Instagram, creación de un canal de YouTube, diseño de publicidad navideña y creación de un banner publicitario en Adobe Flash para presentar en un CD el 27 de enero.
Este documento resume un libro titulado "Migración, cultura, identidad: un viaje hacia paisajes desterritorializados" de Iain Chambers. El libro explora cómo la migración ha perturbado la identidad cultural y el sentido de lugar en el mundo moderno a través de la desterritorialización. Chambers argumenta que ya no hay un hogar al que regresar para los migrantes y que las identidades están en constante cambio a través de los diálogos interculturales. El libro examina cómo la migración ha desplazado el sentido de
Este documento presenta la asignatura de Promoción de ventas y consumo impartida por la profesora Noelia García-Estévez en el curso 2021/2022. Incluye información sobre los contenidos temáticos, forma de trabajo, recursos, evaluación y contacto de la profesora. La asignatura se impartirá de forma presencial pero podría cambiar a semi-presencial o virtual dependiendo de la situación sanitaria.
Este documento presenta la asignatura "Teoría e historia del cartel publicitario" impartida en 2021/2022. Incluye información sobre la profesora, los contenidos temáticos sobre teoría y evolución de los carteles, la forma de trabajo que combina clases teóricas y prácticas, los recursos bibliográficos recomendados, y la forma de evaluación basada en un examen, trabajos teórico-prácticos y participación.
1) El documento trata sobre la deontología publicitaria y el autocontrol de la publicidad. 2) Explica las funciones e importancia de la publicidad, así como las teorías de la persuasión y el aprendizaje aplicadas a la publicidad. 3) También analiza conceptos como la responsabilidad social de la publicidad, las características de la comunicación publicitaria y los diferentes tipos de persuasión.
Introducción, publicidad en internet, tipos de publicidad en internet, comunicación corporativa en la web, naming y naming en las startups, sitio web corporativo,
La publicidad en la era de la posverdad. De las fake news a las fake ads en l...Universidad de Sevilla
Este documento analiza el fenómeno de la posverdad y sus implicaciones en la industria publicitaria. Presenta el marco teórico sobre rumores, hoaxes y fake news. Examina cómo las fake news afectan negativamente al mercado publicitario online dominado por Google y Facebook, y dañan la reputación de marcas y anunciantes. También describe algunas medidas recientes tomadas por medios, plataformas y compañías publicitarias para combatir las fake news y proteger la seguridad de las marcas.
El mercado de la devoción. Romerías populares de Andalucía.
Reportaje realizado por María Díaz Cañete y Noelia García Estévez.
Revista Sucede Andalucía
"La bata de cola no es solo para lucirla, sino que hay que hacerla bailar".
Entrevista a la bailaora Milagros Mengíbar, trianera. Revista Triana.
Entrevistadora: Noelia García Estévez
El documento resume los conceptos clave para el desarrollo de un videojuego de aventura gráfica, incluyendo el género, elementos de jugabilidad, contenido, tema y estilo. También describe los componentes de diseño como la interfaz, cut scenes, eventos guiados y artefactos de juego. Por último, destaca la importancia del guion, diagrama de flujo y la narrativa para entregar una experiencia satisfactoria.
Aproximación teórica sobre el programa de animación Adobe Flash. Qué es flash, cuál es su historia, cuáles son sus características, flash versus animación, adobe flash versus flash player, críticas, alternativas.
El documento proporciona consejos sobre cómo elegir el nombre de una marca o empresa. Algunas recomendaciones incluyen que el nombre debe ser corto, fácil de pronunciar y recordar, adecuado para el tipo de negocio, y protegible legalmente como marca registrada. También se discuten ejemplos exitosos de nombres de marcas como Google, Nintendo y Starbucks, y cómo reflejan los consejos sobre crear un nombre memorable y significativo.
Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales...Universidad de Sevilla
Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales en las instituciones universitarias: estudio de caso de la Universidad de Sevilla en los social media.
LA CONVERGENCIA ACTIVISTA EN HONG KONG: DEL CIBERACTIVISMO DE “OCCUPY CENTRAL...Universidad de Sevilla
Hong Kong está asistiendo a una sublevación digital donde miles de jóvenes se manifiestan en las calles de la antigua colonia británica para demandar a las autoridades de Pekín una democracia real en el territorio. Esta investigación pretende realizar un exhaustivo estudio de la incidencia de las estrategias digitales dentro de un movimiento revolucionario y subversivo como el protagonizado en Hong Kong teniendo en cuenta para ello las dinámicas de actuación de los rebeldes, por un lado, las tácticas empleadas por el Gobierno, por otro, y la respuesta internacional, por último.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Este documento presenta la asignatura de Promoción de ventas y consumo impartida por la profesora Noelia García-Estévez en el curso 2021/2022. Incluye información sobre los contenidos temáticos, forma de trabajo, recursos, evaluación y contacto de la profesora. La asignatura se impartirá de forma presencial pero podría cambiar a semi-presencial o virtual dependiendo de la situación sanitaria.
Este documento presenta la asignatura "Teoría e historia del cartel publicitario" impartida en 2021/2022. Incluye información sobre la profesora, los contenidos temáticos sobre teoría y evolución de los carteles, la forma de trabajo que combina clases teóricas y prácticas, los recursos bibliográficos recomendados, y la forma de evaluación basada en un examen, trabajos teórico-prácticos y participación.
1) El documento trata sobre la deontología publicitaria y el autocontrol de la publicidad. 2) Explica las funciones e importancia de la publicidad, así como las teorías de la persuasión y el aprendizaje aplicadas a la publicidad. 3) También analiza conceptos como la responsabilidad social de la publicidad, las características de la comunicación publicitaria y los diferentes tipos de persuasión.
Introducción, publicidad en internet, tipos de publicidad en internet, comunicación corporativa en la web, naming y naming en las startups, sitio web corporativo,
La publicidad en la era de la posverdad. De las fake news a las fake ads en l...Universidad de Sevilla
Este documento analiza el fenómeno de la posverdad y sus implicaciones en la industria publicitaria. Presenta el marco teórico sobre rumores, hoaxes y fake news. Examina cómo las fake news afectan negativamente al mercado publicitario online dominado por Google y Facebook, y dañan la reputación de marcas y anunciantes. También describe algunas medidas recientes tomadas por medios, plataformas y compañías publicitarias para combatir las fake news y proteger la seguridad de las marcas.
El mercado de la devoción. Romerías populares de Andalucía.
Reportaje realizado por María Díaz Cañete y Noelia García Estévez.
Revista Sucede Andalucía
"La bata de cola no es solo para lucirla, sino que hay que hacerla bailar".
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Entrevistadora: Noelia García Estévez
El documento resume los conceptos clave para el desarrollo de un videojuego de aventura gráfica, incluyendo el género, elementos de jugabilidad, contenido, tema y estilo. También describe los componentes de diseño como la interfaz, cut scenes, eventos guiados y artefactos de juego. Por último, destaca la importancia del guion, diagrama de flujo y la narrativa para entregar una experiencia satisfactoria.
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El documento proporciona consejos sobre cómo elegir el nombre de una marca o empresa. Algunas recomendaciones incluyen que el nombre debe ser corto, fácil de pronunciar y recordar, adecuado para el tipo de negocio, y protegible legalmente como marca registrada. También se discuten ejemplos exitosos de nombres de marcas como Google, Nintendo y Starbucks, y cómo reflejan los consejos sobre crear un nombre memorable y significativo.
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ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.