Para publicar un archivo de flash, se debe dar clic en "FILE" y luego "PUBLISH". Esto hará que el archivo se guarde automáticamente en formatos SWF y HTML para su publicación.
Práctica 28 publicar un archivo de flashPablo Campos
Para publicar un archivo de Flash, primero se debe seleccionar la opción "Archivo" en el menú principal y luego seleccionar "Publicar". Esto creará un archivo .swf y un acceso directo, lo que permitirá que otros usuarios vean y ejecuten el archivo de Flash publicado.
Este documento describe herramientas en la web 2.0 como Slideshare y Scribd que permiten publicar presentaciones y documentos. Slideshare permite compartir presentaciones de manera fácil y accesible para la educación a distancia, mientras que Scribd combina una red social con alojamiento de documentos. Estas herramientas facilitan nuevas formas de aprendizaje y evaluación mejorando las competencias de los estudiantes.
El documento explica cómo crear y programar botones en Flash con diferentes estados (reposo, sobre, presionado, zona activa) y colores. Se crea un botón "botón 1" dibujando un rectángulo azul y luego cambiando los colores a rojo y verde en diferentes estados usando las teclas F6. Esto permite que el botón cambie de color cuando el usuario interactúa con él.
Este documento describe cómo manipular video en Macromedia Flash 8, incluyendo importar video, exportar video, editar video, aplicar efectos de video, comprimir video, e integrar controles de video como botones de play, pausa y volumen.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar sonidos a Flash Professional y cómo insertarlos en una película para que se reproduzcan en fotogramas específicos. Explica cómo modificar propiedades como el volumen y el canal izquierdo/derecho de los sonidos, y describe efectos predeterminados como aumento y disminución de volumen. También brinda consejos sobre el formato y calidad de sonido para importar.
El documento describe los pasos para crear y programar botones en Flash, incluyendo cómo crear un nuevo botón, cambiar sus colores en diferentes estados, y agregar texto. También explica conceptos básicos de programación como variables, funciones, parámetros y programación orientada a objetos, necesarios para programar las acciones de los botones en ActionScript. Finalmente, detalla cómo asignar acciones a los botones mediante el programa X-Mouse Button Control.
Este documento describe los pasos para crear y ejecutar un programa utilizando un lenguaje de programación estructurado como C. Primero, se escribe el código fuente usando un editor. Luego, el código fuente se compila en código objeto y se enlaza para crear un ejecutable. Finalmente, se ejecuta el programa para verificar que funcione correctamente y se depura si hay errores. También describe las ventajas del lenguaje C, como su portabilidad, estructuración y rendimiento.
El documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencia, selección e iteración. Explica que cualquier programa se puede escribir usando solo estas tres estructuras de acuerdo al teorema de la estructura. También define cada estructura de control y cómo permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
Práctica 28 publicar un archivo de flashPablo Campos
Para publicar un archivo de Flash, primero se debe seleccionar la opción "Archivo" en el menú principal y luego seleccionar "Publicar". Esto creará un archivo .swf y un acceso directo, lo que permitirá que otros usuarios vean y ejecuten el archivo de Flash publicado.
Este documento describe herramientas en la web 2.0 como Slideshare y Scribd que permiten publicar presentaciones y documentos. Slideshare permite compartir presentaciones de manera fácil y accesible para la educación a distancia, mientras que Scribd combina una red social con alojamiento de documentos. Estas herramientas facilitan nuevas formas de aprendizaje y evaluación mejorando las competencias de los estudiantes.
El documento explica cómo crear y programar botones en Flash con diferentes estados (reposo, sobre, presionado, zona activa) y colores. Se crea un botón "botón 1" dibujando un rectángulo azul y luego cambiando los colores a rojo y verde en diferentes estados usando las teclas F6. Esto permite que el botón cambie de color cuando el usuario interactúa con él.
Este documento describe cómo manipular video en Macromedia Flash 8, incluyendo importar video, exportar video, editar video, aplicar efectos de video, comprimir video, e integrar controles de video como botones de play, pausa y volumen.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar sonidos a Flash Professional y cómo insertarlos en una película para que se reproduzcan en fotogramas específicos. Explica cómo modificar propiedades como el volumen y el canal izquierdo/derecho de los sonidos, y describe efectos predeterminados como aumento y disminución de volumen. También brinda consejos sobre el formato y calidad de sonido para importar.
El documento describe los pasos para crear y programar botones en Flash, incluyendo cómo crear un nuevo botón, cambiar sus colores en diferentes estados, y agregar texto. También explica conceptos básicos de programación como variables, funciones, parámetros y programación orientada a objetos, necesarios para programar las acciones de los botones en ActionScript. Finalmente, detalla cómo asignar acciones a los botones mediante el programa X-Mouse Button Control.
Este documento describe los pasos para crear y ejecutar un programa utilizando un lenguaje de programación estructurado como C. Primero, se escribe el código fuente usando un editor. Luego, el código fuente se compila en código objeto y se enlaza para crear un ejecutable. Finalmente, se ejecuta el programa para verificar que funcione correctamente y se depura si hay errores. También describe las ventajas del lenguaje C, como su portabilidad, estructuración y rendimiento.
El documento describe las tres estructuras básicas de control en la programación: secuencia, selección e iteración. Explica que cualquier programa se puede escribir usando solo estas tres estructuras de acuerdo al teorema de la estructura. También define cada estructura de control y cómo permiten modificar el flujo de ejecución de un programa.
El documento describe las cuatro etapas del proceso de resolución de problemas con una computadora: 1) entender el problema, 2) encontrar un método de solución, 3) traducir el método a código de computadora, y 4) probar y depurar el programa. También explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo, y codificar el algoritmo usando pseudocódigo o diagramas de flujo.
El documento proporciona instrucciones para importar y exportar videos en Adobe Flash. Explica los pasos para importar un video existente y guardarlo en Flash con un nuevo nombre. Luego, detalla el proceso de exportar el video de Flash como un archivo AVI, incluyendo seleccionar el tipo de archivo y hacer clic en "Aceptar" en dos cuadros adicionales. Finalmente, muestra una ventana que indica que la película se está exportando.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para subir un archivo de video exportado previamente a YouTube. Los pasos incluyen iniciar sesión en YouTube, verificar el nombre de usuario, hacer clic en la opción "subir video" y seleccionar el archivo de video para subirlo.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para exportar un video desde un programa de edición a formato AVI en Windows. Primero se debe ir a Archivo > Exportar > Película y seleccionar Windows AVI como tipo. Luego aparecerán 2 cuadros más donde se debe presionar Aceptar. Finalmente se mostrará una ventana indicando que el video se está exportando.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video WMV y texto en capas en PowerPoint para crear una animación con elementos multimedia. Los pasos incluyen importar un video, navegar hasta el archivo de video deseado, seleccionar opciones en las ventanas emergentes, guardar el video con un nombre, insertar una capa de texto sobre el fotograma 10 con un mensaje sobre la libertad de expresión y reproducir la animación presionando Ctrl + Enter.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video WMV en PowerPoint. Los pasos incluyen importar el video, seleccionarlo de la ubicación, elegir opciones en ventanas emergentes como la resolución, y guardar el video insertado en la presentación con el nombre "practica 25".
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para importar un video a Adobe Flash e incluye los pasos para exportar el video como un archivo SWF. Primero selecciona "Importar video" y luego "Stream from flash video Streaming Service". Luego selecciona la calidad baja del video y guarda el proceso. Finalmente exporta el video terminado presionando Ctrl+Alt+Shift+S y guardándolo con un nombre en formato SWF.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, exportar, editar, aplicar efectos, comprimir videos y manejar clips de película en Flash. Explica que los videos deben estar en formato FLV para importar, cómo exportar en diferentes formatos, editar en la línea de tiempo, aplicar efectos a través de las propiedades y comprimir videos con un programa externo. También indica que los videos se pueden manejar como animaciones en Flash.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear una animación que sincroniza imágenes giratorias con sonidos. Primero, se importan 3 imágenes y 3 sonidos. Luego, en el fotograma 30 se arrastra una imagen y se le aplica movimiento giratorio y un sonido. Este proceso se repite para crear 2 capas adicionales. Finalmente, presionando Ctrl+Enter se reproduce la animación completa.
Primero se importan 3 sonidos a la biblioteca. Luego se ubican en la línea de tiempo en 3 fotogramas separados. Cada sonido se arrastra desde la biblioteca al área de trabajo en su fotograma correspondiente. Al presionar Ctrl + Enter, los sonidos se reproducen secuencialmente uno después del otro.
El documento describe cómo crear un botón con diferentes estados visuales (sobre, fuera, hacer clic, activo) en cada fotograma clave usando Flash. Instruye al lector en dibujar un ovalo, convertirlo en un símbolo llamado "MÚSICA", y luego editar los colores, texto y apariencia del símbolo en cada estado para crear una animación simple al presionar el botón.
Este documento proporciona instrucciones en 23 pasos para crear un menú de botones interactivo en Adobe Flash. Los pasos incluyen importar imágenes de botones, convertirlos en símbolos, agregar fotogramas clave, crear capas para botones, texto, acciones y etiquetas, y escribir código de acción para hacer que los botones se muevan y cambien el texto cuando el usuario pase el mouse sobre ellos.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear un botón con clip de película en una hoja de cálculo: 1) Dibujar una figura y agregar texto, 2) Convertirla en un botón dando doble clic, 3) Cambiar el texto al pasar el mouse sobre el botón, 4) Finalizar presionando Ctrl + Enter.
The document provides instructions for editing an image in PowerPoint. The steps include: 1) Importing an image into the workspace, 2) Converting the image to a graphic, 3) Double clicking the image to edit it, 4) Converting it to different graphics with changing colors using the properties bar, and 11) Pressing Ctrl + Enter to play the presentation.
Se explican 3 pasos para insertar un sonido en un escenario en Unity: 1) Importar un archivo de sonido .MP3 o .WAV a la biblioteca, 2) Usar la tecla F6 para agregar el sonido a la línea de tiempo en el tiempo deseado, 3) Arrastrar el sonido del área de trabajo a la línea de tiempo para completar la inserción.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo la importación de archivos de audio en formato WAV o MP3, la adición de sonidos a objetos interactivos, y la configuración de efectos de sonido como canales izquierdo/derecho y aumentos/desvanecimientos de volumen. También explica cómo importar sonidos externos a la biblioteca de Flash para poder usarlos en los proyectos.
Insertar sonido en una imagen requiere importar una imagen y un archivo de audio MP3 a la biblioteca, crear una capa adicional con un fotograma extendido, e incluir el audio en el primer fotograma para que la imagen reproduzca el sonido al presionar Ctrl+Enter.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen en movimiento y sonido en Adobe Animate. Explica cómo modificar las propiedades del escenario para generar un fondo, agregar una imagen fija en una capa y una imagen en movimiento en otra capa usando interpolación, y agregar un sonido corto al fondo.
El documento describe los pasos para importar archivos de imagen y sonido a una línea de tiempo y aplicar un efecto de aumento progresivo para que los archivos se reproduzcan gradualmente más grandes a medida que avanza la línea de tiempo. Estos pasos incluyen importar archivos a la biblioteca, moverlos al escenario en la línea de tiempo, seleccionar la línea de tiempo y aplicar el efecto de aumento progresivo en las propiedades.
Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden asignarse diferentes estados (normal, sobre, presionado) y acciones. Para crear un botón, se dibuja en el estado de reposo y se convierte en símbolo con nombre. Luego se edita el símbolo para diseñar los estados de sobre, presionado y zona activa. Finalmente, se insertan acciones en el panel de acciones para programar la funcionalidad del botón.
El documento describe las cuatro etapas del proceso de resolución de problemas con una computadora: 1) entender el problema, 2) encontrar un método de solución, 3) traducir el método a código de computadora, y 4) probar y depurar el programa. También explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo, y codificar el algoritmo usando pseudocódigo o diagramas de flujo.
El documento proporciona instrucciones para importar y exportar videos en Adobe Flash. Explica los pasos para importar un video existente y guardarlo en Flash con un nuevo nombre. Luego, detalla el proceso de exportar el video de Flash como un archivo AVI, incluyendo seleccionar el tipo de archivo y hacer clic en "Aceptar" en dos cuadros adicionales. Finalmente, muestra una ventana que indica que la película se está exportando.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para subir un archivo de video exportado previamente a YouTube. Los pasos incluyen iniciar sesión en YouTube, verificar el nombre de usuario, hacer clic en la opción "subir video" y seleccionar el archivo de video para subirlo.
El documento proporciona instrucciones en 3 pasos para exportar un video desde un programa de edición a formato AVI en Windows. Primero se debe ir a Archivo > Exportar > Película y seleccionar Windows AVI como tipo. Luego aparecerán 2 cuadros más donde se debe presionar Aceptar. Finalmente se mostrará una ventana indicando que el video se está exportando.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video WMV y texto en capas en PowerPoint para crear una animación con elementos multimedia. Los pasos incluyen importar un video, navegar hasta el archivo de video deseado, seleccionar opciones en las ventanas emergentes, guardar el video con un nombre, insertar una capa de texto sobre el fotograma 10 con un mensaje sobre la libertad de expresión y reproducir la animación presionando Ctrl + Enter.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video WMV en PowerPoint. Los pasos incluyen importar el video, seleccionarlo de la ubicación, elegir opciones en ventanas emergentes como la resolución, y guardar el video insertado en la presentación con el nombre "practica 25".
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para importar un video a Adobe Flash e incluye los pasos para exportar el video como un archivo SWF. Primero selecciona "Importar video" y luego "Stream from flash video Streaming Service". Luego selecciona la calidad baja del video y guarda el proceso. Finalmente exporta el video terminado presionando Ctrl+Alt+Shift+S y guardándolo con un nombre en formato SWF.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, exportar, editar, aplicar efectos, comprimir videos y manejar clips de película en Flash. Explica que los videos deben estar en formato FLV para importar, cómo exportar en diferentes formatos, editar en la línea de tiempo, aplicar efectos a través de las propiedades y comprimir videos con un programa externo. También indica que los videos se pueden manejar como animaciones en Flash.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para crear una animación que sincroniza imágenes giratorias con sonidos. Primero, se importan 3 imágenes y 3 sonidos. Luego, en el fotograma 30 se arrastra una imagen y se le aplica movimiento giratorio y un sonido. Este proceso se repite para crear 2 capas adicionales. Finalmente, presionando Ctrl+Enter se reproduce la animación completa.
Primero se importan 3 sonidos a la biblioteca. Luego se ubican en la línea de tiempo en 3 fotogramas separados. Cada sonido se arrastra desde la biblioteca al área de trabajo en su fotograma correspondiente. Al presionar Ctrl + Enter, los sonidos se reproducen secuencialmente uno después del otro.
El documento describe cómo crear un botón con diferentes estados visuales (sobre, fuera, hacer clic, activo) en cada fotograma clave usando Flash. Instruye al lector en dibujar un ovalo, convertirlo en un símbolo llamado "MÚSICA", y luego editar los colores, texto y apariencia del símbolo en cada estado para crear una animación simple al presionar el botón.
Este documento proporciona instrucciones en 23 pasos para crear un menú de botones interactivo en Adobe Flash. Los pasos incluyen importar imágenes de botones, convertirlos en símbolos, agregar fotogramas clave, crear capas para botones, texto, acciones y etiquetas, y escribir código de acción para hacer que los botones se muevan y cambien el texto cuando el usuario pase el mouse sobre ellos.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear un botón con clip de película en una hoja de cálculo: 1) Dibujar una figura y agregar texto, 2) Convertirla en un botón dando doble clic, 3) Cambiar el texto al pasar el mouse sobre el botón, 4) Finalizar presionando Ctrl + Enter.
The document provides instructions for editing an image in PowerPoint. The steps include: 1) Importing an image into the workspace, 2) Converting the image to a graphic, 3) Double clicking the image to edit it, 4) Converting it to different graphics with changing colors using the properties bar, and 11) Pressing Ctrl + Enter to play the presentation.
Se explican 3 pasos para insertar un sonido en un escenario en Unity: 1) Importar un archivo de sonido .MP3 o .WAV a la biblioteca, 2) Usar la tecla F6 para agregar el sonido a la línea de tiempo en el tiempo deseado, 3) Arrastrar el sonido del área de trabajo a la línea de tiempo para completar la inserción.
Este documento describe cómo manipular sonidos en Adobe Flash, incluyendo la importación de archivos de audio en formato WAV o MP3, la adición de sonidos a objetos interactivos, y la configuración de efectos de sonido como canales izquierdo/derecho y aumentos/desvanecimientos de volumen. También explica cómo importar sonidos externos a la biblioteca de Flash para poder usarlos en los proyectos.
Insertar sonido en una imagen requiere importar una imagen y un archivo de audio MP3 a la biblioteca, crear una capa adicional con un fotograma extendido, e incluir el audio en el primer fotograma para que la imagen reproduzca el sonido al presionar Ctrl+Enter.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen en movimiento y sonido en Adobe Animate. Explica cómo modificar las propiedades del escenario para generar un fondo, agregar una imagen fija en una capa y una imagen en movimiento en otra capa usando interpolación, y agregar un sonido corto al fondo.
El documento describe los pasos para importar archivos de imagen y sonido a una línea de tiempo y aplicar un efecto de aumento progresivo para que los archivos se reproduzcan gradualmente más grandes a medida que avanza la línea de tiempo. Estos pasos incluyen importar archivos a la biblioteca, moverlos al escenario en la línea de tiempo, seleccionar la línea de tiempo y aplicar el efecto de aumento progresivo en las propiedades.
Los botones de Flash son objetos gráficos que pueden asignarse diferentes estados (normal, sobre, presionado) y acciones. Para crear un botón, se dibuja en el estado de reposo y se convierte en símbolo con nombre. Luego se edita el símbolo para diseñar los estados de sobre, presionado y zona activa. Finalmente, se insertan acciones en el panel de acciones para programar la funcionalidad del botón.