Este documento describe cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar imágenes, líneas, autoformas y wordart; aplicar formatos a estos elementos; y modificar propiedades como tamaño, posición y estilo.
La unidad 3 trata sobre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas gráficas, aplicar formato a ellas y modificar su apariencia.
Este documento describe cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas gráficas, aplicar formato a ellas como tamaño y color, y modificar su posición y apariencia.
Este documento describe cómo manipular diferentes elementos gráficos en PowerPoint, incluyendo cómo insertar y aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart.
La unidad 3 cubre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 oraciones o menos. Cubre cómo insertar y aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart.
Este documento presenta una unidad sobre la manipulación de imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar imágenes, líneas, autoformas y wordart; aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart; y manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart.
Este documento trata sobre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas, aplicar formato a ellas y modificar su apariencia.
Las herramientas de dibujo de flash – parte miluska dulantomiluskadulanto
La herramienta Línea permite dibujar segmentos de rectas y curvas. La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos. La herramienta Transformación libre permite transformar figuras de forma personalizada, mientras que la herramienta Selección permite seleccionar y trasladar imágenes y la herramienta Subselección permite transformar los vértices de las imágenes.
La unidad 3 trata sobre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas gráficas, aplicar formato a ellas y modificar su apariencia.
Este documento describe cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas gráficas, aplicar formato a ellas como tamaño y color, y modificar su posición y apariencia.
Este documento describe cómo manipular diferentes elementos gráficos en PowerPoint, incluyendo cómo insertar y aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart.
La unidad 3 cubre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 oraciones o menos. Cubre cómo insertar y aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart.
Este documento presenta una unidad sobre la manipulación de imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar imágenes, líneas, autoformas y wordart; aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart; y manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart.
Este documento trata sobre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas, aplicar formato a ellas y modificar su apariencia.
Las herramientas de dibujo de flash – parte miluska dulantomiluskadulanto
La herramienta Línea permite dibujar segmentos de rectas y curvas. La herramienta Rectángulo permite dibujar rectángulos. La herramienta Transformación libre permite transformar figuras de forma personalizada, mientras que la herramienta Selección permite seleccionar y trasladar imágenes y la herramienta Subselección permite transformar los vértices de las imágenes.
Innovation and Best Practices for the North Atlantic RegionLuke Sand
This document outlines Luke Sand's strategic vision and plans for growth of the North Atlantic Whole Body program. The goals are to define the vision and direction, exceed financial targets, streamline communication, develop strong leadership, drive innovation, focus on customer service basics, and strengthen cross-merchandising between teams. Specific tactics proposed include setting clear goals, improving training, using technology more efficiently, strengthening vendor partnerships, and better promoting differentiation.
Mobilizing Enterprise Data for mobile apps and platformsAlex Zaltsman
InnoviMobile outlines our Mobile Action Plan for mobilizing data in the enterprise. The end goal is to unlock productivity gains by enabling workers to do their jobs and use their line of business applications more effectively.
1) O documento descreve relatórios de investigação da Operação Lava Jato sobre Benedicto Barbosa da Silva Júnior, incluindo autos de apreensão de documentos em uma busca e apreensão realizada.
2) São listados diversos políticos e partidos políticos com valores de recursos recebidos.
3) Há tabelas com detalhes de pagamentos, saldos e cronogramas de repasses a diferentes estados e municípios.
El documento habla sobre los sistemas operativos y procesadores de palabras. Define un sistema operativo como un conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora e identifica ejemplos como Windows, Mac OS X y Linux. También define un procesador de palabras como un software para crear documentos e identifica ejemplos como Microsoft Word y WordPad.
Insights para a principal data do e-commerce BrasileiroNorma David
O Natal continua sendo a principal data do e-commerce brasileiro, faturando 4 vezes mais que a Black Friday em 2015. Embora a Black Friday esteja crescendo, a canibalização de vendas do Natal é pequena. O Natal tem um aspecto mais emocional voltado para presentes, enquanto o interesse dos consumidores começa meses antes, gradualmente, diferentemente da Black Friday que é mais impulsiva e próxima da data.
Dauerbrenner Frozen wieder zurück auf Platz 1SchimmelMartina
Bereits zum zweiten Mal in diesem Jahr erobert sich Disneys Dauerbrenner Frozen nach dem Verlust an einen Senkrechtstarter den ersten Platz wieder zurück. Auch der Medienrummel um das Spielethema Pokemon oder der Werbedruck von Star Wars können das beliebte Mädchen-Lizenzthema nicht dauerhaft von der Spitze vertreiben.
La parroquia de Lloa es la más extensa del Distrito Metropolitano de Quito. Ofrece paisajes hermosos y atractivos naturales como lugares para realizar ecoturismo y actividades de recreación. La parroquia cuenta con haciendas dedicadas a la agricultura y ganadería, especialmente producción láctea y carne. Entre los principales atractivos turísticos se encuentran el Santuario de la Virgen del Cinto, las aguas termales de Palmira, y senderos para observar la naturaleza.
El documento describe la Escuela N° 216 Florentino Ameghino. Comenzó en 1914 cuando llegaron los primeros inmigrantes europeos a la zona. En 1932 inició sus clases la escuela con una maestra en un edificio de madera. En los años siguientes la escuela sufrió sabotajes y amenazas debido a que promovía la construcción de caminos. Actualmente la escuela funciona en un edificio de mampostería con alrededor de 300 alumnos y cuenta con nivel primario y tercer ciclo de educación general básica.
bromatologia de la carne y productos cárnicos gabriela garcia
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de carnes y productos cárnicos. Explica que la carne se refiere a los tejidos comestibles de animales y que se puede clasificar según la especie, corte, proceso de conservación y contenido de grasa. También describe los procesos de curado, ahumado e irradiación y cómo afectan las propiedades de la carne. Finalmente, explica conceptos como capacidad de retención de agua, jugosidad y textura que definen las características organolépticas de la carne
This document provides information about upcoming events, exam dates, and post-secondary updates for students at Barrhead Composite High School. It outlines the school's weekly schedule, lunch menu, band concert, drama performances, and exam schedule in January. It also shares information about University of Alberta's Info Week, important application deadlines, the InSciTE program, Augustana Preview Days, and course registration workshops. Finally, it provides an overview of admission requirements and programs at Concordia University of Edmonton, including their Jump Start program and international study abroad partnerships.
Este documento proporciona instrucciones para editar y producir un video utilizando un editor de video. Explica cómo capturar video, importar clips, agregar transiciones, efectos, audio y títulos. También cubre cómo guardar el proyecto finalizado en formatos como AVI o de alta calidad para transferir a DVD.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como instrucciones de entrada/salida, cálculo y control. También cubre las estructuras de control como forma de especificar que las instrucciones no se ejecuten en secuencia, sino que se transfiera el control de flujo. Algunas estructuras de control comunes en Java incluyen if/else, switch, while, for y do/while que permiten tomar decisiones y repetir procesos para controlar el flujo del programa.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas, incluyendo: 1) identificar el problema con claridad, 2) analizar el problema mediante la experiencia de expertos, 3) elaborar algoritmos para la solución mediante notación algorítmica, 4) elaborar diagramas de flujo para mostrar los pasos de la solución, 5) crear pseudocódigo para facilitar la comprensión del algoritmo, y 6) realizar pruebas de escritorio para verificar el algoritmo sin ejecutarlo.
Este documento describe cómo publicar un archivo de Flash como HTML. Se abre primero el archivo de Flash guardado y luego se selecciona "Publicar" en el menú Archivo. Una vez que se complete la publicación, el archivo se encontrará convertido a HTML en la ubicación donde se guardó originalmente el archivo de Flash, para que pueda abrirse en un explorador web.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para insertar un video en Macromedia Flash: 1) Seleccionar el video desde la opción "Navegar"; 2) Configurar las opciones del video para Flash 8; 3) Guardar el archivo y exportarlo para verlo en el navegador.
Este documento proporciona instrucciones en 13 pasos para importar un video a un documento de Flash 8. Los pasos incluyen abrir un nuevo documento en Flash 8, importar el video, seleccionar el video deseado de la biblioteca, configurar la calidad del video, guardar el documento y reproducir el video en Flash.
Este documento proporciona instrucciones para importar un video a Adobe Flash Professional CS6 en 3 pasos: 1) Abrir Flash y seleccionar "Importar video" desde el menú Archivo, 2) Navegar hasta el video deseado y seleccionar la opción "Flash 8-low quality(150kbps)" al importarlo, 3) Guardar el proyecto resultante en una memoria USB para ver el video dentro de Flash con Ctrl+Enter.
Este documento proporciona instrucciones para crear un escenario en el que se importan tres imágenes y sonidos a capas separadas, se añade interpolación de movimiento a cada capa, y se sincronizan los sonidos a cada imagen para que se reproduzcan simultáneamente al reproducir el escenario.
El documento describe los pasos para importar sonidos a una biblioteca de Flash y asignarlos a fotogramas individuales. Primero, se abre Flash 8 y se importan los sonidos seleccionándolos desde el menú Archivo > Importar al escenario. Luego, se arrastran los sonidos importados a tres fotogramas diferentes presionando F6 en cada uno para asignarlos. Finalmente, se presiona F12 para reproducir los sonidos en secuencia a medida que avanza la animación.
Este documento describe cómo importar un sonido y una imagen a Flash y agregarles animación. Instruye al usuario a importar un sonido y una imagen, arrastrarlos al escenario de Flash, y luego aplicar animación al sonido y la imagen mediante el uso de los fotogramas para que se reproduzca el sonido cuando la imagen se mueva.
Este documento describe cómo importar un sonido y una imagen a Flash y agregarles animación. Instruye al usuario en importar los archivos, arrastrarlos al escenario, aplicar animación al gráfico desde el fotograma 1 al 30, y arrastrar el sonido al centro del escenario para reproducirlo.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen en movimiento y sonido en Flash. Indica cómo generar un fondo en una capa, importar o dibujar una imagen en una segunda capa y aplicarle movimiento interpolado, y agregar un sonido corto reproduciéndose durante la animación. El objetivo es crear un fondo animado con imagen en movimiento y sonido.
Innovation and Best Practices for the North Atlantic RegionLuke Sand
This document outlines Luke Sand's strategic vision and plans for growth of the North Atlantic Whole Body program. The goals are to define the vision and direction, exceed financial targets, streamline communication, develop strong leadership, drive innovation, focus on customer service basics, and strengthen cross-merchandising between teams. Specific tactics proposed include setting clear goals, improving training, using technology more efficiently, strengthening vendor partnerships, and better promoting differentiation.
Mobilizing Enterprise Data for mobile apps and platformsAlex Zaltsman
InnoviMobile outlines our Mobile Action Plan for mobilizing data in the enterprise. The end goal is to unlock productivity gains by enabling workers to do their jobs and use their line of business applications more effectively.
1) O documento descreve relatórios de investigação da Operação Lava Jato sobre Benedicto Barbosa da Silva Júnior, incluindo autos de apreensão de documentos em uma busca e apreensão realizada.
2) São listados diversos políticos e partidos políticos com valores de recursos recebidos.
3) Há tabelas com detalhes de pagamentos, saldos e cronogramas de repasses a diferentes estados e municípios.
El documento habla sobre los sistemas operativos y procesadores de palabras. Define un sistema operativo como un conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora e identifica ejemplos como Windows, Mac OS X y Linux. También define un procesador de palabras como un software para crear documentos e identifica ejemplos como Microsoft Word y WordPad.
Insights para a principal data do e-commerce BrasileiroNorma David
O Natal continua sendo a principal data do e-commerce brasileiro, faturando 4 vezes mais que a Black Friday em 2015. Embora a Black Friday esteja crescendo, a canibalização de vendas do Natal é pequena. O Natal tem um aspecto mais emocional voltado para presentes, enquanto o interesse dos consumidores começa meses antes, gradualmente, diferentemente da Black Friday que é mais impulsiva e próxima da data.
Dauerbrenner Frozen wieder zurück auf Platz 1SchimmelMartina
Bereits zum zweiten Mal in diesem Jahr erobert sich Disneys Dauerbrenner Frozen nach dem Verlust an einen Senkrechtstarter den ersten Platz wieder zurück. Auch der Medienrummel um das Spielethema Pokemon oder der Werbedruck von Star Wars können das beliebte Mädchen-Lizenzthema nicht dauerhaft von der Spitze vertreiben.
La parroquia de Lloa es la más extensa del Distrito Metropolitano de Quito. Ofrece paisajes hermosos y atractivos naturales como lugares para realizar ecoturismo y actividades de recreación. La parroquia cuenta con haciendas dedicadas a la agricultura y ganadería, especialmente producción láctea y carne. Entre los principales atractivos turísticos se encuentran el Santuario de la Virgen del Cinto, las aguas termales de Palmira, y senderos para observar la naturaleza.
El documento describe la Escuela N° 216 Florentino Ameghino. Comenzó en 1914 cuando llegaron los primeros inmigrantes europeos a la zona. En 1932 inició sus clases la escuela con una maestra en un edificio de madera. En los años siguientes la escuela sufrió sabotajes y amenazas debido a que promovía la construcción de caminos. Actualmente la escuela funciona en un edificio de mampostería con alrededor de 300 alumnos y cuenta con nivel primario y tercer ciclo de educación general básica.
bromatologia de la carne y productos cárnicos gabriela garcia
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de carnes y productos cárnicos. Explica que la carne se refiere a los tejidos comestibles de animales y que se puede clasificar según la especie, corte, proceso de conservación y contenido de grasa. También describe los procesos de curado, ahumado e irradiación y cómo afectan las propiedades de la carne. Finalmente, explica conceptos como capacidad de retención de agua, jugosidad y textura que definen las características organolépticas de la carne
This document provides information about upcoming events, exam dates, and post-secondary updates for students at Barrhead Composite High School. It outlines the school's weekly schedule, lunch menu, band concert, drama performances, and exam schedule in January. It also shares information about University of Alberta's Info Week, important application deadlines, the InSciTE program, Augustana Preview Days, and course registration workshops. Finally, it provides an overview of admission requirements and programs at Concordia University of Edmonton, including their Jump Start program and international study abroad partnerships.
Este documento proporciona instrucciones para editar y producir un video utilizando un editor de video. Explica cómo capturar video, importar clips, agregar transiciones, efectos, audio y títulos. También cubre cómo guardar el proyecto finalizado en formatos como AVI o de alta calidad para transferir a DVD.
Este documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como instrucciones de entrada/salida, cálculo y control. También cubre las estructuras de control como forma de especificar que las instrucciones no se ejecuten en secuencia, sino que se transfiera el control de flujo. Algunas estructuras de control comunes en Java incluyen if/else, switch, while, for y do/while que permiten tomar decisiones y repetir procesos para controlar el flujo del programa.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas, incluyendo: 1) identificar el problema con claridad, 2) analizar el problema mediante la experiencia de expertos, 3) elaborar algoritmos para la solución mediante notación algorítmica, 4) elaborar diagramas de flujo para mostrar los pasos de la solución, 5) crear pseudocódigo para facilitar la comprensión del algoritmo, y 6) realizar pruebas de escritorio para verificar el algoritmo sin ejecutarlo.
Este documento describe cómo publicar un archivo de Flash como HTML. Se abre primero el archivo de Flash guardado y luego se selecciona "Publicar" en el menú Archivo. Una vez que se complete la publicación, el archivo se encontrará convertido a HTML en la ubicación donde se guardó originalmente el archivo de Flash, para que pueda abrirse en un explorador web.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para insertar un video en Macromedia Flash: 1) Seleccionar el video desde la opción "Navegar"; 2) Configurar las opciones del video para Flash 8; 3) Guardar el archivo y exportarlo para verlo en el navegador.
Este documento proporciona instrucciones en 13 pasos para importar un video a un documento de Flash 8. Los pasos incluyen abrir un nuevo documento en Flash 8, importar el video, seleccionar el video deseado de la biblioteca, configurar la calidad del video, guardar el documento y reproducir el video en Flash.
Este documento proporciona instrucciones para importar un video a Adobe Flash Professional CS6 en 3 pasos: 1) Abrir Flash y seleccionar "Importar video" desde el menú Archivo, 2) Navegar hasta el video deseado y seleccionar la opción "Flash 8-low quality(150kbps)" al importarlo, 3) Guardar el proyecto resultante en una memoria USB para ver el video dentro de Flash con Ctrl+Enter.
Este documento proporciona instrucciones para crear un escenario en el que se importan tres imágenes y sonidos a capas separadas, se añade interpolación de movimiento a cada capa, y se sincronizan los sonidos a cada imagen para que se reproduzcan simultáneamente al reproducir el escenario.
El documento describe los pasos para importar sonidos a una biblioteca de Flash y asignarlos a fotogramas individuales. Primero, se abre Flash 8 y se importan los sonidos seleccionándolos desde el menú Archivo > Importar al escenario. Luego, se arrastran los sonidos importados a tres fotogramas diferentes presionando F6 en cada uno para asignarlos. Finalmente, se presiona F12 para reproducir los sonidos en secuencia a medida que avanza la animación.
Este documento describe cómo importar un sonido y una imagen a Flash y agregarles animación. Instruye al usuario a importar un sonido y una imagen, arrastrarlos al escenario de Flash, y luego aplicar animación al sonido y la imagen mediante el uso de los fotogramas para que se reproduzca el sonido cuando la imagen se mueva.
Este documento describe cómo importar un sonido y una imagen a Flash y agregarles animación. Instruye al usuario en importar los archivos, arrastrarlos al escenario, aplicar animación al gráfico desde el fotograma 1 al 30, y arrastrar el sonido al centro del escenario para reproducirlo.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen en movimiento y sonido en Flash. Indica cómo generar un fondo en una capa, importar o dibujar una imagen en una segunda capa y aplicarle movimiento interpolado, y agregar un sonido corto reproduciéndose durante la animación. El objetivo es crear un fondo animado con imagen en movimiento y sonido.
El documento proporciona instrucciones en 6 pasos para importar una imagen y un sonido a una presentación de Flash: 1) abrir Flash 8, 2) importar la imagen a la biblioteca, 3) arrastrar la imagen a la hoja de trabajo, 4) importar el sonido al escenario, 5) arrastrar el sonido a la hoja de trabajo, y 6) reproducir el sonido.
Este documento resume las funciones principales de Flash 8 relacionadas con el sonido. Permite importar formatos de sonido comunes como WAV, AIFF y MP3. Los sonidos se almacenan junto con los mapas de bits y símbolos. Para reproducir un sonido en un fotograma específico, se selecciona el fotograma y se importa el sonido desde el panel de propiedades. Existen dos opciones para detener el sonido al cambiar de fotograma: arrastrar el sonido directamente al escenario o seleccionarlo desde el panel
Este documento contiene las respuestas a 10 preguntas sobre conceptos y herramientas básicas en Flash 8, incluyendo cómo crear botones y símbolos, los diferentes estados de un botón (reposo, sobre, activo, presionado), y cómo usar botones para controlar una película y asignar zonas activas.
El documento describe cómo importar y agregar sonidos a una película Flash. Explica que Flash admite formatos de audio como WAV y MP3 y almacena los sonidos en la biblioteca. Detalla dos métodos para agregar un sonido a un fotograma específico: seleccionar el fotograma y agregar el sonido desde el panel de propiedades o arrastrar el sonido seleccionado desde la biblioteca al fotograma. También explica cómo configurar la reproducción del sonido para que se detenga al llegar al siguiente fotograma.
El documento describe los pasos para importar un sonido en Adobe Flash 8: 1) Abrir Flash 8, 2) Ir a Archivo > Importar al escenario para seleccionar el sonido a importar, 3) Arrastrar el sonido seleccionado a la hoja de trabajo para reproducirlo.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para importar una imagen y convertirla en un botón animado con efectos de brillo y tinte en Flash. Primero, se importa la imagen y se convierte en un botón. Luego, se insertan fotogramas en el botón y se convierte la imagen en un gráfico en cada fotograma. Finalmente, se aplican efectos de brillo y tinte a los fotogramas para crear una animación cuando se reproduce la película.
Este documento describe cómo editar un botón en una película para insertar un clip de video. Se instruye al lector a hacer doble clic en el botón para editarlo, seleccionar el estado superior para insertar el clip, y luego arrastrar el clip deseado desde la biblioteca de clips hasta el botón.
Este documento describe los pasos para crear botones animados en Adobe Flash: 1) se crea un rectángulo, 2) se copia varias veces para crear múltiples instancias, 3) se agrega texto a cada instancia para darles etiquetas, 4) se convierten las instancias a botones para permitir interacción, 5) se agrega animación a los botones nuevos para que se muevan cuando se haga clic.