Este documento describe cómo manipular diferentes elementos gráficos en PowerPoint, incluyendo cómo insertar y aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart.
Este documento presenta una unidad sobre la manipulación de imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar imágenes, líneas, autoformas y wordart; aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart; y manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart.
La unidad 3 cubre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 oraciones o menos. Cubre cómo insertar y aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart.
La unidad 3 trata sobre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas gráficas, aplicar formato a ellas y modificar su apariencia.
Este documento trata sobre cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas, aplicar formato a ellas y modificar su apariencia.
Este documento describe cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar estas herramientas gráficas, aplicar formato a ellas como tamaño y color, y modificar su posición y apariencia.
Este documento describe cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar imágenes, líneas, autoformas y wordart; aplicar formatos a imágenes, líneas, autoformas y wordart; y modificar propiedades de imágenes, líneas, autoformas y wordart.
Este documento describe cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar imágenes, líneas, autoformas y wordart; aplicar formatos a estos elementos; y modificar propiedades como tamaño, posición y estilo.
Este documento describe cómo manipular diferentes elementos gráficos en PowerPoint, incluyendo cómo insertar y aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart.
Este documento presenta una unidad sobre la manipulación de imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar imágenes, líneas, autoformas y wordart; aplicar formato a imágenes, líneas, autoformas y wordart; y manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart.
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Este documento describe cómo manipular imágenes, líneas, autoformas y wordart en 3 pasos: insertar imágenes, líneas, autoformas y wordart; aplicar formatos a estos elementos; y modificar propiedades como tamaño, posición y estilo.
El documento habla sobre la optimización de motores de búsqueda (SEO) y analítica web. Explica que la SEO es el proceso de realizar cambios técnicos en una página web para mejorar su posicionamiento orgánico. También describe las diferentes técnicas de SEO como la optimización interna y externa. Además, introduce conceptos como el posicionamiento natural, los rasgos de los algoritmos de búsqueda, y la construcción de enlaces. Finalmente, menciona herramientas de analítica web como Google Analytics que of
The Hawaii Supreme Court issued this order Jan. 17 accepting a lawsuit seeking to stop the Honolulu rail project until an archaeological survey for Native Hawaiian burials is complete.
Networking é o estabelecimento de uma rede de contatos para troca de informações e oportunidades profissionais. É importante para ingressar ou progredir na carreira, pois o mercado exige mais do que formação, mas também indicações. Uma boa rede amplia chances em processos seletivos quando há vagas.
A empresa de tecnologia está lançando um novo produto para ajudar as pessoas a se conectarem. O dispositivo permite chamadas de vídeo e mensagens entre amigos e familiares de forma fácil. O lançamento ocorrerá no próximo mês com preços acessíveis para todos os consumidores.
El documento describe las diferentes etapas del proceso de solución de un problema mediante programación de computadoras. Estas etapas incluyen identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y diagramas de flujo para la solución, y crear pseudocódigo para comunicar la estructura del programa a los desarrolladores sin usar un lenguaje de programación específico. El objetivo general es desarrollar una solución al problema paso a paso desde su definición inicial hasta su implementación como programa de computadora.
El documento describe las etapas de desarrollo de un programa, incluyendo la captura y edición del código fuente, la compilación del código para traducirlo a un lenguaje que la computadora pueda entender, la depuración para identificar y corregir errores, y finalmente la ejecución del programa. Explica que la compilación involucra análisis y síntesis del código, y menciona diferentes tipos de compiladores.
1) El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. 2) Explica las estructuras de control como if/else, bucles for y while que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. 3) Señala que las estructuras de control se clasifican en secuenciales, iterativas y avanzadas y cumplen los principios de programación estructurada.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica las cuatro etapas principales: 1) identificar el problema, 2) analizar el problema, 3) elaborar algoritmos de solución, y 4) elaborar diagramas de flujo. Cada etapa involucra definir con precisión las entradas, procesos y salidas requeridos para resolver el problema de manera efectiva a través de un programa de computadora.
El documento describe los pasos para subir un video a YouTube. Estos incluyen iniciar sesión en una cuenta de Google o YouTube, hacer clic en la opción "Subir video", seleccionar el video desde el ordenador, y completar la información como el título, descripción y etiquetas. Luego se configuran las opciones avanzadas y se espera a que termine de cargar el video.
El documento describe los pasos para exportar una práctica de Flash que contenga animación y sonido a un archivo de video AVI. Estos pasos incluyen ir al menú Archivo, seleccionar Exportar Película, cambiar el tipo de archivo a AVI, asignar un nombre y ubicación de guardado, y aceptar las opciones predeterminadas o personalizarlas. El resultado es un video AVI que puede subirse a YouTube.
El documento describe los pasos para publicar un archivo de Flash como HTML. Primero se abre el archivo de Flash guardado y luego se va a "Archivo" > "Publicar". Después de esperar a que cargue, el archivo se encontrará convertido a HTML en la carpeta de documentos u otro lugar donde se guardó originalmente el archivo de Flash, para que pueda abrirse en un explorador.
El documento describe cómo crear una presentación en Flash con imágenes en movimiento en tres capas diferentes y sonidos asociados a cada capa. Se importan tres imágenes diferentes a tres capas separadas y se les da movimiento interpolado. También se importan tres sonidos diferentes y se asocian uno a cada capa y imagen, de forma que cuando se reproduzca la presentación, cada imagen tendrá su propio sonido durante el movimiento.
El documento describe cómo crear una presentación en Flash con imágenes en movimiento en tres capas diferentes con sonidos. Se importan tres imágenes diferentes a tres capas separadas y se les agrega una interpolación de movimiento de forma escalonada. También se importan tres sonidos diferentes a la biblioteca y se agregan a cada capa y imagen, sincronizados para reproducirse al inicio del movimiento. Esto crea una presentación con imágenes en movimiento y sonidos reproduciéndose de forma secuencial en las tres capas.
Este documento proporciona 8 pasos para insertar y exportar un video WMV en Adobe Flash. Explica cómo buscar y seleccionar el video, configurar las opciones de calidad y controles de reproducción, guardar el archivo SWF resultante y reproducir el video exportado.
El documento describe los pasos para insertar, editar y aplicar efectos a videos en Flash, así como exportar y comprimir videos. Explica cómo importar videos en Flash, aplicar efectos como movimiento y color, y exportar el video resultante en diferentes formatos. También cubre cómo editar videos mediante la manipulación de clips de video, sonido y gráficos, y aplicar efectos como de dibujo y transformación.
Este documento proporciona 6 pasos para insertar un video WMV en Adobe Flash: 1) Seleccionar Archivo > Insertar Video y buscar el video, 2) Seleccionar el video y hacer clic en Abrir, 3) Seleccionar "Stream from Flash Video Streaming Service", 4) Seleccionar "Flash 8 Low Quality (150 kbps)", 5) Seleccionar opciones de control de reproducción, y 6) Probar la reproducción del video una vez cargado completamente.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video en Adobe Flash y agregar texto que aparezca sobre el video durante la reproducción. Explica cómo buscar y seleccionar un video, configurar la calidad y controles de reproducción, y agregar capas de texto para que se muestren simultáneamente con el video.
El documento habla sobre la optimización de motores de búsqueda (SEO) y analítica web. Explica que la SEO es el proceso de realizar cambios técnicos en una página web para mejorar su posicionamiento orgánico. También describe las diferentes técnicas de SEO como la optimización interna y externa. Además, introduce conceptos como el posicionamiento natural, los rasgos de los algoritmos de búsqueda, y la construcción de enlaces. Finalmente, menciona herramientas de analítica web como Google Analytics que of
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El documento describe las diferentes etapas del proceso de solución de un problema mediante programación de computadoras. Estas etapas incluyen identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y diagramas de flujo para la solución, y crear pseudocódigo para comunicar la estructura del programa a los desarrolladores sin usar un lenguaje de programación específico. El objetivo general es desarrollar una solución al problema paso a paso desde su definición inicial hasta su implementación como programa de computadora.
El documento describe las etapas de desarrollo de un programa, incluyendo la captura y edición del código fuente, la compilación del código para traducirlo a un lenguaje que la computadora pueda entender, la depuración para identificar y corregir errores, y finalmente la ejecución del programa. Explica que la compilación involucra análisis y síntesis del código, y menciona diferentes tipos de compiladores.
1) El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación estructurado como operadores, declaraciones, constantes, variables y funciones de biblioteca. 2) Explica las estructuras de control como if/else, bucles for y while que permiten modificar el flujo de ejecución de un programa. 3) Señala que las estructuras de control se clasifican en secuenciales, iterativas y avanzadas y cumplen los principios de programación estructurada.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica las cuatro etapas principales: 1) identificar el problema, 2) analizar el problema, 3) elaborar algoritmos de solución, y 4) elaborar diagramas de flujo. Cada etapa involucra definir con precisión las entradas, procesos y salidas requeridos para resolver el problema de manera efectiva a través de un programa de computadora.
El documento describe los pasos para subir un video a YouTube. Estos incluyen iniciar sesión en una cuenta de Google o YouTube, hacer clic en la opción "Subir video", seleccionar el video desde el ordenador, y completar la información como el título, descripción y etiquetas. Luego se configuran las opciones avanzadas y se espera a que termine de cargar el video.
El documento describe los pasos para exportar una práctica de Flash que contenga animación y sonido a un archivo de video AVI. Estos pasos incluyen ir al menú Archivo, seleccionar Exportar Película, cambiar el tipo de archivo a AVI, asignar un nombre y ubicación de guardado, y aceptar las opciones predeterminadas o personalizarlas. El resultado es un video AVI que puede subirse a YouTube.
El documento describe los pasos para publicar un archivo de Flash como HTML. Primero se abre el archivo de Flash guardado y luego se va a "Archivo" > "Publicar". Después de esperar a que cargue, el archivo se encontrará convertido a HTML en la carpeta de documentos u otro lugar donde se guardó originalmente el archivo de Flash, para que pueda abrirse en un explorador.
El documento describe cómo crear una presentación en Flash con imágenes en movimiento en tres capas diferentes y sonidos asociados a cada capa. Se importan tres imágenes diferentes a tres capas separadas y se les da movimiento interpolado. También se importan tres sonidos diferentes y se asocian uno a cada capa y imagen, de forma que cuando se reproduzca la presentación, cada imagen tendrá su propio sonido durante el movimiento.
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Este documento proporciona 8 pasos para insertar y exportar un video WMV en Adobe Flash. Explica cómo buscar y seleccionar el video, configurar las opciones de calidad y controles de reproducción, guardar el archivo SWF resultante y reproducir el video exportado.
El documento describe los pasos para insertar, editar y aplicar efectos a videos en Flash, así como exportar y comprimir videos. Explica cómo importar videos en Flash, aplicar efectos como movimiento y color, y exportar el video resultante en diferentes formatos. También cubre cómo editar videos mediante la manipulación de clips de video, sonido y gráficos, y aplicar efectos como de dibujo y transformación.
Este documento proporciona 6 pasos para insertar un video WMV en Adobe Flash: 1) Seleccionar Archivo > Insertar Video y buscar el video, 2) Seleccionar el video y hacer clic en Abrir, 3) Seleccionar "Stream from Flash Video Streaming Service", 4) Seleccionar "Flash 8 Low Quality (150 kbps)", 5) Seleccionar opciones de control de reproducción, y 6) Probar la reproducción del video una vez cargado completamente.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video en Adobe Flash y agregar texto que aparezca sobre el video durante la reproducción. Explica cómo buscar y seleccionar un video, configurar la calidad y controles de reproducción, y agregar capas de texto para que se muestren simultáneamente con el video.
Este documento proporciona respuestas a 10 preguntas sobre la programación de botones en Adobe Flash. Explica que los botones se pueden programar para ejecutar diversas funciones mediante ActionScript y que para programar una acción en un botón se debe insertar el botón, seleccionar "acciones" en el menú contextual y luego seleccionar la acción deseada. También describe cómo acceder a la biblioteca de botones y cómo cambiar las propiedades de un botón o imagen convertida a botón.
Este documento explica cómo importar archivos de audio a Flash y manipular el sonido una vez importado. Se puede importar audio en formato WAV o MP3 y luego asignarlo a fotogramas individuales. Flash reproduce el sonido automáticamente cuando llega al fotograma asignado. También se explican opciones para configurar cómo se reproduce el sonido, incluidos efectos como deslizamiento izquierda-derecha.
Este documento contiene 10 preguntas sobre cómo importar y manipular sonido en Adobe Animate. Se explica que los archivos de audio se importan a la biblioteca y se añaden a objetos en capas separadas. Las opciones de sonido incluyen volumen, efectos, sincronización, inicio, detención y repetición. Los efectos progresivos controlan el volumen a lo largo del tiempo. La opción de sincronización determina cuándo comienza el sonido, y repetir controla cuántas veces se reproduce.
El documento describe los pasos para importar sonidos e imágenes a una biblioteca en Flash y crear una animación sencilla con una imagen en movimiento y tres sonidos reproduciéndose secuencialmente en diferentes fotogramas. Se importan tres sonidos y una imagen a la biblioteca, se aplica animación a la imagen, se crean tres fotogramas clave correspondientes a cada sonido y se arrastran los sonidos a los fotogramas, reproduciéndose uno tras otro.
Este documento proporciona instrucciones para crear una animación en Flash con una imagen en movimiento y sonido. Explica cómo importar una imagen y un archivo de sonido, crear interpolación de movimiento para la imagen, agregar el sonido en una capa separada y configurar las propiedades del sonido, y reproducir la película resultante para ver la imagen en movimiento con sonido.
Este documento proporciona instrucciones para crear un fondo con imagen en movimiento y sonido en PowerPoint. Explica cómo seleccionar un color de fondo, importar una imagen y canción desde la biblioteca, arrastrarlos al escenario, y reproducir la presentación para ver el fondo con imagen y sonido.
El documento describe cómo crear una imagen con sonido en Adobe Flash. Primero, se importa un sonido o canción al escenario mediante el menú Archivo e Importar. Luego, se arrastra la canción seleccionada desde la biblioteca hasta el escenario. Finalmente, se reproduce la película mediante el menú Control para escuchar cómo queda la canción o sonido.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..