1. PRACTICA 3
Equipo: computadora.
Introducción:
Practica de dibujar el CPU de una computadora por dentro para
asi aprender la ubicación de cada componente como también su
nombre y su funcionalidad.
Desarrollo:
Dibujo de CPU con sus componentes y cada uno con su nombre.
Desenlace.
Esta practica ayudo a comprender mejor los componentes en un
CPU con una vista por dentro, ver para que sirve cada ranura,
donde se localiza cada dispositivo.