Este documento presenta la planificación de una pre-producción para un juego de defensa de torres orientado a objetos. Incluye el nombre del equipo de desarrollo, una lista de tareas (backlog) con las semanas de implementación y esfuerzo estimado, bocetos de personajes, torres y enemigos, y código parcial implementado para el movimiento de enemigos y otras mecánicas del juego. El documento proporciona detalles sobre el contexto narrativo, unidades aliadas y enemigas, y el progreso
Pre-entrega juego programación y diseño orientado a objetosDanielaAtencia
Este documento presenta el plan de desarrollo de un videojuego de defensa de torres orientado a objetos. Incluye backlogs de arte, programación y general con las actividades planeadas por semana e incluye información sobre la narrativa, unidades, enemigos y mecánicas del juego. El equipo de tres personas trabajará durante 10 semanas para completar el juego, enfocándose en la programación de torres, enemigos, daño y caminos para las oleadas.
Este documento describe las diferentes clases de chamanes en World of Warcraft. Explica que los chamanes pueden especializarse en hechizos elementales de distancia o en mejorar sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo. También analiza las ventajas y desventajas de cada especialización, así como las estadísticas y habilidades más importantes. Finalmente, brinda consejos para elegir la raza correcta de chamán dependiendo del estilo de juego preferido.
Este documento describe las diferentes razas y clases de chamanes en World of Warcraft. Explica que los chamanes pueden pertenecer a la Alianza o la Horda y que utilizan la magia de los elementos. También describe las diferentes ramas de talentos de los chamanes, incluyendo chaman elemental y chaman de realce, y sus habilidades y estadísticas principales. Finalmente, brinda consejos para jugar como chaman a distancia o cuerpo a cuerpo.
El documento habla sobre dos clases en el juego World of Warcraft que le gustan al autor: los chamanes y los cazadores. Describe las diferentes razas que pueden ser chamanes o cazadores, sus habilidades, ramas de talentos y estadísticas. También comparte su experiencia jugando como un chamán elemental y un cazador de puntería.
Este documento habla sobre la pasión del autor por la música, especialmente la guitarra. Explica que la música le permite expresar sus sentimientos sin palabras y le ayuda a entender sus pensamientos. También dice que la música le brinda paz cuando se siente solo y le da un refugio cuando los días no tienen sentido. El autor reconoce que para algunos su amor por la música puede parecer extraño pero que deberían probarla antes de juzgar.
El documento describe el contexto y personajes de un juego de estrategia en tiempo real donde el jugador controla a un dragón y sus aliados que defienden su guarida de un ataque de humanos codiciosos. El dragón y sus aliados incluyen torres con unidades como duendes, ogros, espíritus oscuros y esqueletos. Los humanos invasores incluyen campesinos, caballeros, sacerdotes, piqueros, saqueadores, ladrones y un poderoso héroe.
Este documento describe las dos ramas principales de talentos para un chamán en World of Warcraft: chamán elemental y chamán de realce. Los chamanes elementales se especializan en hechizos a distancia como Cadena de Relámpagos y Ráfaga de Lava, así como en tótems ofensivos. Los chamanes de realce son peleadores cuerpo a cuerpo que usan habilidades como Latigazo de Lava y Golpe Tormenta, e invocan lobos espirituales para atacar y curar. El documento también brinda consejos sobre
Rhasta es un héroe de apoyo frágil que puede incapacitar a múltiples enemigos. Su Ether Shock inflige daño mágico a varios objetivos, mientras que su Voodoo transforma a un enemigo. Su habilidad más poderosa, Cadenas, aturde a un objetivo y a Rhasta mientras canaliza el hechizo, requiriendo coordinación con el equipo.
Pre-entrega juego programación y diseño orientado a objetosDanielaAtencia
Este documento presenta el plan de desarrollo de un videojuego de defensa de torres orientado a objetos. Incluye backlogs de arte, programación y general con las actividades planeadas por semana e incluye información sobre la narrativa, unidades, enemigos y mecánicas del juego. El equipo de tres personas trabajará durante 10 semanas para completar el juego, enfocándose en la programación de torres, enemigos, daño y caminos para las oleadas.
Este documento describe las diferentes clases de chamanes en World of Warcraft. Explica que los chamanes pueden especializarse en hechizos elementales de distancia o en mejorar sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo. También analiza las ventajas y desventajas de cada especialización, así como las estadísticas y habilidades más importantes. Finalmente, brinda consejos para elegir la raza correcta de chamán dependiendo del estilo de juego preferido.
Este documento describe las diferentes razas y clases de chamanes en World of Warcraft. Explica que los chamanes pueden pertenecer a la Alianza o la Horda y que utilizan la magia de los elementos. También describe las diferentes ramas de talentos de los chamanes, incluyendo chaman elemental y chaman de realce, y sus habilidades y estadísticas principales. Finalmente, brinda consejos para jugar como chaman a distancia o cuerpo a cuerpo.
El documento habla sobre dos clases en el juego World of Warcraft que le gustan al autor: los chamanes y los cazadores. Describe las diferentes razas que pueden ser chamanes o cazadores, sus habilidades, ramas de talentos y estadísticas. También comparte su experiencia jugando como un chamán elemental y un cazador de puntería.
Este documento habla sobre la pasión del autor por la música, especialmente la guitarra. Explica que la música le permite expresar sus sentimientos sin palabras y le ayuda a entender sus pensamientos. También dice que la música le brinda paz cuando se siente solo y le da un refugio cuando los días no tienen sentido. El autor reconoce que para algunos su amor por la música puede parecer extraño pero que deberían probarla antes de juzgar.
El documento describe el contexto y personajes de un juego de estrategia en tiempo real donde el jugador controla a un dragón y sus aliados que defienden su guarida de un ataque de humanos codiciosos. El dragón y sus aliados incluyen torres con unidades como duendes, ogros, espíritus oscuros y esqueletos. Los humanos invasores incluyen campesinos, caballeros, sacerdotes, piqueros, saqueadores, ladrones y un poderoso héroe.
Este documento describe las dos ramas principales de talentos para un chamán en World of Warcraft: chamán elemental y chamán de realce. Los chamanes elementales se especializan en hechizos a distancia como Cadena de Relámpagos y Ráfaga de Lava, así como en tótems ofensivos. Los chamanes de realce son peleadores cuerpo a cuerpo que usan habilidades como Latigazo de Lava y Golpe Tormenta, e invocan lobos espirituales para atacar y curar. El documento también brinda consejos sobre
Rhasta es un héroe de apoyo frágil que puede incapacitar a múltiples enemigos. Su Ether Shock inflige daño mágico a varios objetivos, mientras que su Voodoo transforma a un enemigo. Su habilidad más poderosa, Cadenas, aturde a un objetivo y a Rhasta mientras canaliza el hechizo, requiriendo coordinación con el equipo.
1) Se proporcionan detalles sobre cómo los jugadores pueden comprar libros antiguos de habilidades de NPC que aparecen al azar en diferentes áreas del juego. 2) Estos libros contienen habilidades de nivel bajo y pueden mejorarse con efectos adicionales según su rareza. 3) Al matar jefes también es posible que caigan escudos de jefes que permiten obtener más libros u objetos raros.
un job que puede ser desbloqueado al llegar al nivel 80, es un job que no
puede atacar pero si puede curar, aumentar stats y remover estados alterados de
manera instantánea a todos tus aliados en un radio de 10 metros.
Warframe es un juego gratuito de disparos en tercera persona donde los jugadores controlan guerreros conocidos como Warframes. Los jugadores comienzan eligiendo entre tres Warframes iniciales y luego mejoran sus habilidades y armas completando misiones en varios planetas. El juego ofrece una amplia variedad de Warframes, armas y actividades para jugadores de todos los niveles.
La lista presenta 76 habilidades introducidas en la tercera generación de Pokémon, cada una con un efecto diferente. Actualmente existen 124 habilidades distribuidas de manera desigual entre los 493 Pokémon, debido a la incorporación de los juegos de la cuarta generación. Algunos Pokémon pueden tener habilidades dobles o unitarias.
World of Warcraft es un popular juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment, que presenta 10 clases jugables como guerreros, sacerdotes, magos y más. Los jugadores exploran mundos, completan misiones y interactúan con otros jugadores. El juego ha tenido varias expansiones exitosas desde su lanzamiento en 2004.
Este documento presenta una guía para el juego Destiny, describiendo la historia y los diferentes tipos de personajes, razas y enemigos que el jugador puede enfrentar. Se resumen las cuatro principales razas de enemigos - los Caídos, la Colmena, los Vex y el Cabal - enumerando y describiendo brevemente los diferentes tipos dentro de cada raza y sus puntos débiles y estrategias de combate.
World of Warcraft es un popular juego de rol multijugador en línea desarrollado por Blizzard Entertainment. Los jugadores pueden elegir entre 10 clases como guerreros, sacerdotes, magos y más, cada una con fortalezas y debilidades únicas. El juego ofrece diversión a través de combates, aventuras y trabajo en equipo.
Este documento presenta el backlog de una empresa de desarrollo de videojuegos para su próximo proyecto, un juego de defensa de torres. El backlog detalla las actividades planeadas para cada semana, incluyendo ilustraciones, animaciones, programación y pruebas. Además, se incluyen bocetos de personajes, torres, enemigos y código implementado para el movimiento de unidades y disparos.
Enchantress es una dríada poderosa con habilidades de curación y control mental. Puede curar aliados con mechones timido y someter oponentes a su voluntad con Centinela. Prefiere luchar a distancia con su lanza, que causa más daño cuanto más lejos está el objetivo. Es extremadamente ágil y difícil de alcanzar.
Enchantress es una dríada poderosa con habilidades de curación y control mental. Puede curar aliados con mechones timido y someter oponentes con voluntad del Centinela. Prefiere atacar a distancia con su lanza, la cual causa más daño cuanto más lejos está el objetivo. Es extremadamente ágil y difícil de alcanzar.
Enchantress es una dríada poderosa con habilidades de curación y control mental. Puede curar aliados con mechones timido y someter oponentes a su voluntad con Centinela. Prefiere luchar a distancia con su lanza, que causa más daño cuanto más lejos está el objetivo. Es extremadamente ágil y difícil de alcanzar.
Enchantress es una dríada poderosa con habilidades de curación y control mental. Puede curar aliados con mechones timido y someter oponentes con voluntad del Centinela. Prefiere atacar a distancia con su lanza, la cual inflige más daño a medida que el objetivo está más lejos. Es extremadamente ágil y difícil de alcanzar.
Rhasta es un héroe de apoyo frágil pero poderoso. Su habilidad Ether Shock permite dañar a múltiples enemigos con un rayo, mientras que su Voodoo puede transformar objetivos en criaturas indefensas. Su habilidad más fuerte, Shackles, aturde tanto a Rhasta como al objetivo al canalizar un hechizo, incapacitando poderosamente. Sin embargo, depende del trabajo en equipo para sobrevivir en batalla debido a su fragilidad.
El documento resume las características principales de 5 personajes (Dark Knight, Dark Wizard, Elf, Magic Gladiator y DarkLord), sus habilidades, armas, estadísticas y más. También describe elementos como la interfaz de juego, comandos, inventario, estado y cómo formar party y unirse a un clan.
El documento presenta el plan de desarrollo de un juego de defensa de torres llamado Monster Defenders. Detalla las tareas a realizar en cada una de las 15 semanas de desarrollo, incluyendo el diseño de personajes, mecánicas de juego, programación, arte, animación, y pruebas. También incluye información sobre los niveles, enemigos, torres, audio, y clases del juego. El proyecto se desarrollará en 15 semanas y se publicará en GitHub.
Dofus es un juego de rol multijugador en línea desarrollado por Ankama Games que se puede jugar a través de un navegador web. Los jugadores pueden elegir entre 12 clases de personajes con diferentes habilidades y oficios. Los gremios agrupan a varios jugadores y ofrecen rangos y derechos. El juego ha evolucionado desde su fase beta con la adición de monstruos, oficios, equipo y un cambio en el sistema de combate entre jugadores.
El documento presenta el plan de desarrollo de un juego de defensa de torres llamado Monster Defenders. Detalla las tareas a realizar en cada una de las 15 semanas de desarrollo, incluyendo la creación de personajes, mecánicas de juego, interfaces y pruebas. También describe los elementos clave del juego como torres, enemigos, niveles, audio y referencias visuales a otros juegos como inspiración.
Este documento presenta el montaje paso a paso del Megazord, el robot gigante formado por los cinco Dino Zords de los Power Rangers. Explica las piezas de cada Dino Zord, cómo ensamblarlos y las funciones de cada uno. Además, muestra imágenes y detalles técnicos de la réplica de metal y ABS del Megazord, totalmente articulado y con luces LED activables por control remoto.
Blade: The Edge of Darkness es un videojuego de acción en 3D en el que los jugadores asumen el rol de uno de cuatro héroes con el objetivo de derrotar al Señor del Caos. Los héroes deben recuperar gemas y runas escondidas para despertar la Espada Sagrada y acceder a su poder. El juego presenta diferentes escenarios y enemigos a medida que los héroes avanzan en su búsqueda para detener al malvado Dal Gurak.
El documento proporciona una descripción de los 5 personajes principales en Mu Online, incluyendo Dark Knight, Dark Wizard, Elf, Magic Gladiator y DarkLord. Cada personaje se describe con detalles sobre sus habilidades, armas, equipos y estados principales. También incluye información sobre cómo asignar acciones y habilidades al teclado para jugar más eficientemente.
Este documento presenta una guía para el juego Destiny, introduciendo la historia y el universo del juego, así como las diferentes razas de enemigos que el jugador puede enfrentar, incluyendo los Caídos, la Colmena, los Vex y los Cabal. Describe las características y debilidades de cada tipo de enemigo para ayudar al jugador a derrotarlos de manera efectiva.
Este documento ofrece una guía para jugadores novatos en el rol de support en Dota 2. Explica que el trabajo de un support es más difícil que otros roles como carry o mid debido a las múltiples tareas que debe realizar, como colocar wards, pullear la línea, comprar items de soporte, gankear, controlar el mapa y objetivos como Roshan. También recomienda algunos héroes fáciles de usar para principiantes como support, como Bane, Shadow Shaman y Crystal Maiden, y explica brevemente sus habilidades.
1) Se proporcionan detalles sobre cómo los jugadores pueden comprar libros antiguos de habilidades de NPC que aparecen al azar en diferentes áreas del juego. 2) Estos libros contienen habilidades de nivel bajo y pueden mejorarse con efectos adicionales según su rareza. 3) Al matar jefes también es posible que caigan escudos de jefes que permiten obtener más libros u objetos raros.
un job que puede ser desbloqueado al llegar al nivel 80, es un job que no
puede atacar pero si puede curar, aumentar stats y remover estados alterados de
manera instantánea a todos tus aliados en un radio de 10 metros.
Warframe es un juego gratuito de disparos en tercera persona donde los jugadores controlan guerreros conocidos como Warframes. Los jugadores comienzan eligiendo entre tres Warframes iniciales y luego mejoran sus habilidades y armas completando misiones en varios planetas. El juego ofrece una amplia variedad de Warframes, armas y actividades para jugadores de todos los niveles.
La lista presenta 76 habilidades introducidas en la tercera generación de Pokémon, cada una con un efecto diferente. Actualmente existen 124 habilidades distribuidas de manera desigual entre los 493 Pokémon, debido a la incorporación de los juegos de la cuarta generación. Algunos Pokémon pueden tener habilidades dobles o unitarias.
World of Warcraft es un popular juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment, que presenta 10 clases jugables como guerreros, sacerdotes, magos y más. Los jugadores exploran mundos, completan misiones y interactúan con otros jugadores. El juego ha tenido varias expansiones exitosas desde su lanzamiento en 2004.
Este documento presenta una guía para el juego Destiny, describiendo la historia y los diferentes tipos de personajes, razas y enemigos que el jugador puede enfrentar. Se resumen las cuatro principales razas de enemigos - los Caídos, la Colmena, los Vex y el Cabal - enumerando y describiendo brevemente los diferentes tipos dentro de cada raza y sus puntos débiles y estrategias de combate.
World of Warcraft es un popular juego de rol multijugador en línea desarrollado por Blizzard Entertainment. Los jugadores pueden elegir entre 10 clases como guerreros, sacerdotes, magos y más, cada una con fortalezas y debilidades únicas. El juego ofrece diversión a través de combates, aventuras y trabajo en equipo.
Este documento presenta el backlog de una empresa de desarrollo de videojuegos para su próximo proyecto, un juego de defensa de torres. El backlog detalla las actividades planeadas para cada semana, incluyendo ilustraciones, animaciones, programación y pruebas. Además, se incluyen bocetos de personajes, torres, enemigos y código implementado para el movimiento de unidades y disparos.
Enchantress es una dríada poderosa con habilidades de curación y control mental. Puede curar aliados con mechones timido y someter oponentes a su voluntad con Centinela. Prefiere luchar a distancia con su lanza, que causa más daño cuanto más lejos está el objetivo. Es extremadamente ágil y difícil de alcanzar.
Enchantress es una dríada poderosa con habilidades de curación y control mental. Puede curar aliados con mechones timido y someter oponentes con voluntad del Centinela. Prefiere atacar a distancia con su lanza, la cual causa más daño cuanto más lejos está el objetivo. Es extremadamente ágil y difícil de alcanzar.
Enchantress es una dríada poderosa con habilidades de curación y control mental. Puede curar aliados con mechones timido y someter oponentes a su voluntad con Centinela. Prefiere luchar a distancia con su lanza, que causa más daño cuanto más lejos está el objetivo. Es extremadamente ágil y difícil de alcanzar.
Enchantress es una dríada poderosa con habilidades de curación y control mental. Puede curar aliados con mechones timido y someter oponentes con voluntad del Centinela. Prefiere atacar a distancia con su lanza, la cual inflige más daño a medida que el objetivo está más lejos. Es extremadamente ágil y difícil de alcanzar.
Rhasta es un héroe de apoyo frágil pero poderoso. Su habilidad Ether Shock permite dañar a múltiples enemigos con un rayo, mientras que su Voodoo puede transformar objetivos en criaturas indefensas. Su habilidad más fuerte, Shackles, aturde tanto a Rhasta como al objetivo al canalizar un hechizo, incapacitando poderosamente. Sin embargo, depende del trabajo en equipo para sobrevivir en batalla debido a su fragilidad.
El documento resume las características principales de 5 personajes (Dark Knight, Dark Wizard, Elf, Magic Gladiator y DarkLord), sus habilidades, armas, estadísticas y más. También describe elementos como la interfaz de juego, comandos, inventario, estado y cómo formar party y unirse a un clan.
El documento presenta el plan de desarrollo de un juego de defensa de torres llamado Monster Defenders. Detalla las tareas a realizar en cada una de las 15 semanas de desarrollo, incluyendo el diseño de personajes, mecánicas de juego, programación, arte, animación, y pruebas. También incluye información sobre los niveles, enemigos, torres, audio, y clases del juego. El proyecto se desarrollará en 15 semanas y se publicará en GitHub.
Dofus es un juego de rol multijugador en línea desarrollado por Ankama Games que se puede jugar a través de un navegador web. Los jugadores pueden elegir entre 12 clases de personajes con diferentes habilidades y oficios. Los gremios agrupan a varios jugadores y ofrecen rangos y derechos. El juego ha evolucionado desde su fase beta con la adición de monstruos, oficios, equipo y un cambio en el sistema de combate entre jugadores.
El documento presenta el plan de desarrollo de un juego de defensa de torres llamado Monster Defenders. Detalla las tareas a realizar en cada una de las 15 semanas de desarrollo, incluyendo la creación de personajes, mecánicas de juego, interfaces y pruebas. También describe los elementos clave del juego como torres, enemigos, niveles, audio y referencias visuales a otros juegos como inspiración.
Este documento presenta el montaje paso a paso del Megazord, el robot gigante formado por los cinco Dino Zords de los Power Rangers. Explica las piezas de cada Dino Zord, cómo ensamblarlos y las funciones de cada uno. Además, muestra imágenes y detalles técnicos de la réplica de metal y ABS del Megazord, totalmente articulado y con luces LED activables por control remoto.
Blade: The Edge of Darkness es un videojuego de acción en 3D en el que los jugadores asumen el rol de uno de cuatro héroes con el objetivo de derrotar al Señor del Caos. Los héroes deben recuperar gemas y runas escondidas para despertar la Espada Sagrada y acceder a su poder. El juego presenta diferentes escenarios y enemigos a medida que los héroes avanzan en su búsqueda para detener al malvado Dal Gurak.
El documento proporciona una descripción de los 5 personajes principales en Mu Online, incluyendo Dark Knight, Dark Wizard, Elf, Magic Gladiator y DarkLord. Cada personaje se describe con detalles sobre sus habilidades, armas, equipos y estados principales. También incluye información sobre cómo asignar acciones y habilidades al teclado para jugar más eficientemente.
Este documento presenta una guía para el juego Destiny, introduciendo la historia y el universo del juego, así como las diferentes razas de enemigos que el jugador puede enfrentar, incluyendo los Caídos, la Colmena, los Vex y los Cabal. Describe las características y debilidades de cada tipo de enemigo para ayudar al jugador a derrotarlos de manera efectiva.
Este documento ofrece una guía para jugadores novatos en el rol de support en Dota 2. Explica que el trabajo de un support es más difícil que otros roles como carry o mid debido a las múltiples tareas que debe realizar, como colocar wards, pullear la línea, comprar items de soporte, gankear, controlar el mapa y objetivos como Roshan. También recomienda algunos héroes fáciles de usar para principiantes como support, como Bane, Shadow Shaman y Crystal Maiden, y explica brevemente sus habilidades.
Este documento proporciona una guía para el modo mundo contra mundo (WvW) en Guild Wars 2. Explica conceptos básicos como los controles y la configuración, y recomienda habilidades para aumentar la velocidad y reducir la velocidad del enemigo. También cubre la estructura de los grupos WvW, incluidos roles como soporte, control y daño. Finalmente, ofrece consejos sobre estrategias ofensivas y defensivas para asedios.
Clash of Clans es un juego de estrategia multijugador desarrollado por Supercell donde los jugadores construyen comunidades, entrenan tropas y atacan a otros jugadores para obtener recursos. Los jugadores pueden mejorar sus aldeas, tropas, héroes y defensas para defenderse de ataques. El juego fue lanzado inicialmente para iOS en 2012 y luego para Android.
Clash of Clans es un juego de estrategia multijugador desarrollado por Supercell donde los jugadores construyen comunidades, entrenan tropas y atacan a otros jugadores para obtener recursos. Los jugadores pueden mejorar sus aldeas, tropas, héroes y defensas para defenderse de ataques. El juego fue lanzado inicialmente para iOS en 2012 y luego para Android.
Clash of Clans es un juego de estrategia multijugador desarrollado por Supercell donde los jugadores construyen comunidades, entrenan tropas y atacan a otros jugadores para obtener recursos. Los jugadores pueden mejorar sus aldeas, tropas, héroes y defensas para defenderse de ataques. El juego fue lanzado inicialmente para iOS en 2012 y luego para Android.
El documento presenta el backlog de actividades semanal para el desarrollo de un juego de defensa de torres. Se detalla el progreso realizado incluyendo la creación de personajes, historia, diseño de niveles, programación de movimiento de enemigos, diseño de torres, y más. El proyecto se completó en 16 semanas con funciones como compra de torres, sistema de dinero, y aumento de dificultad implementadas.
El documento presenta el backlog de actividades semanal para el desarrollo de un juego de defensa de torres. Se detalla el progreso en la creación de historia, personajes, diseño de niveles, programación de enemigos, torres, HUD y otras mecánicas a lo largo de 15 semanas hasta la entrega final del juego.
El documento presenta un cronograma de 16 semanas para el desarrollo de un videojuego, en el que se detallan las actividades planeadas para cada semana como la creación de personajes, historia y contexto, diseño de niveles y rutas, programación de enemigos, torres, HUD, controles, compra de torres, menús, audio y pantallas de ganar y perder, entre otras funcionalidades, con el objetivo de completar el desarrollo y corrección del juego para su entrega en la semana 16.
El documento presenta el plan de producción de un juego de torre de historia para 15 semanas. Incluye actividades como definir la historia, nombre y logo de la empresa y el juego, diseñar personajes y escenarios, programar mecánicas de juego como movimiento de enemigos, agregar ilustraciones, animaciones, audio y efectos de sonido, y realizar correcciones finales antes del lanzamiento. La mayor parte del esfuerzo se enfocará en la programación del juego durante las semanas 2 a 15.
El documento presenta un resumen de un proyecto de videojuego en el que robots toman el control y amenazan con destruir al mundo, por lo que el doctor debe detener su creación. Se incluye un backlog de actividades dividido en semanas, referentes gráficos como Metroid y Machinarium, y una estimación del esfuerzo requerido para diferentes tareas como diseño de personajes, programación y audio.
El documento presenta una historia en la que en el año 2050, robots creados por el doctor Jir toman vida propia y se niegan a seguir órdenes, amenazando con destruir a la humanidad. El doctor deberá detener a su creación y salvar al mundo. También incluye un backlog de actividades para el desarrollo del juego dividido en 16 semanas, así como referencias de estilo gráfico como Metroid y Machinarium.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
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2. Backlog
Actividad Semana Esfuerzo
x Definir historia, lluvia de ideas Semana 1 3
x Definir nombre y logo de la empresa Semana 1 2
x Definir nombre y logo del juego Semana 1 2
x Diseño de personajes y escenarios Semana 2 4
x Definir mecánicas e iniciar programación de
enemigos
Semana 2 4
x Ilustraciones de torres Semana 3 3
x Ilustración de efectos Semana 4 3
Ilustración de enemigos Semana 5 3
Ilustración de dragón Semana 5 3
3. Backlog
Actividad Semana Esfuerzo
x Ilustración escenarios Semana 6 2
Animación enemigos Semana 7 3
x Pantallas game over y victoria Semana 8 4
x Movimiento de oleadas Semana 7 4
x Posicionamiento de torres Semana 9 4
x Disparos Semana 9 4
Barra de vida Semana 10 3
x Pantalla de inicio (menú) Semana 7 3
Daño Semana 11 3
Aumento de dificultad Semana 12 4
4. Backlog
Actividad Semana Esfuerzo
Sistema de puntos Semana 12 3
Audio, fx Semana 13 4
Primeras pruebas Semana 14 3
Correcciones finales Semana 15 3
Pruebas finales Semana 17 4
5. Semana 1
-Crear grupo.
-Iniciar backlog.
-Crear nombre del juego y nombre del
estudio.
-Definir algunas mecánicas del juego.
-Lluvia de ideas.
-Contexto y narrativa del juego.
-Concepto y primeros bocetos de los
Personajes (incompleto).
-Boceto de mecánica.
-Búsqueda de Referencias.
12. Contexto
En el reino de Fardia, Drak, un imponente, colosal y temido dragón, ha caído víctima
de una nefasta maldición, y a pesar que esta no sea lo suficientemente poderosa para
acabar con su vida, lo ha dejado debilitado, noticia que se esparce como el fuego
alrededor de todas las comarcas.
Mercenarios, clanes guerreros, cazarrecompensas, caballeros e incluso saqueadores,
todos se preparan para sacar provecho de la vulnerabilidad del dragón, ya sea para
echar mano de su cabeza, o su tesoro.
Ante la inminente llegada de ejércitos enteros, dispuestos a todo para saciar su codicia
humana, el dragón deberá, con ayuda de otras bestias y enemigos de los avariciosos
humanos, proteger su santuario y a si mismo.
13. Escenario
Drak, ahora resguardado en su santuario, dentro de lo más profundo de una cueva en
las montañas de Fardia, se prepara para defenderse de la arremetida humana con toda
la fuerza que aún le queda, para su suerte, múltiples grupos de criaturas de la montaña
se ofrecen a ayudarle.
Resguardado tras sistemas de cuevas construidos por el mismo, deberá planear una
estrategia para resistir la arremetida humana hasta que haya recobrado sus fuerzas.
14. Semana 2
-Narrativa.
-Personajes y sus funciones.
-Empezar bocetos de personajes.
-Cambio de nombre de la empresa y
de nombre de juego.
-Ver vídeos de referencia.
-empezar bocetos de torres.
-empezar oleadas de enemigos.
15. Unidades (Aliadas)
Criaturas, bestias y monstruos de los bosques, acudiendo a la batalla ya sea por la
defensa del dragón, o simplemente por la oportunidad de matar humanos.
16. Torres
Puestos establecidos estratégicamente por el dragón para ubicar grupos de aliados, con
el fin de tener ventaja sobre el atacante. Se dividen en dos categorías, a Distancia y
Cuerpo a Cuerpo.
17. Torres a Distancia
Puestos ubicados para atacar al enemigo desde lejos, ubicados principalmente para dar
apoyo a las torres cuerpo a cuerpo.
Se tendrá a disposición de dos torres de este tipo: Duendes y Ogros
18. Duendes
Criaturas débiles en general, pero maestros de la arquería, por sí solos no representan
una amenaza real para sus adversarios, pero son rápidos, y pueden ayudar
enormemente a frenar enemigos ágiles, a su vez que apoyar a las tropas cuerpo a
cuerpo.
Pros: Alta Precisión, Disparos Rápidos, Sangrado en enemigos.
Contras: Daño Bajo, Débil ante grupos grandes de enemigos.
19. Ogros
Criaturas grandes y fuertes, pueden lanzar proyectiles grandes contra sus enemigos,
desde rocas gigantes hasta bolas de fuego, son imprecisos a la hora de lanzar, por lo
que son más adecuados para enfrentar a grupos grandes de enemigos.
Pros: Daño de área, capaz de dañar múltiples enemigos.
Contras: Poca Precisión, Velocidad de lanzamiento lenta..
20. Torres Cuerpo a Cuerpo
Unidades de choque que se enfrentaran al enemigo cara a cara, con el propósito de
frenar su avance.
Unidad Principal: Nigromante: Conjurador y practicante de las artes oscuras, capaz de
invocar múltiples aliados en el combate.
Las unidades de cuerpo a cuerpo disponibles son, el Espíritu Oscuro, el Esqueleto, y el
Defensor Despertado.
21. Espíritu Oscuro
Alma estancada en el reino de los mortales, proveída una forma física con la que puede
dañar y ser dañada. La débil estructura de su cuerpo le hace vulnerable si es atacado
directamente.
Pros: Fácil y rápida obtención, abundante.
Contras: Daño y Salud Mediocres.
22. Esqueleto
Restos de seres humanos consumidos, reanimados mediante magia, frágiles ante
ataques físicos, pero luchadores natos, pueden encargarse de detener e incluso acabar
con adversarios por si mismos.
Pros: Daño Excelente.
Contras: Salud Baja.
23. Defensor Despertado
Restos zombificados de guerreros ancestrales, caídos dentro de la cueva, y
pertenecientes a una legión ya olvidada. Incapaces de causar mucho daño, pero
increíblemente resistentes a ataques físicos, pueden contener a grupos de enemigos
durante luchas prolongadas, sin embargo, necesitarán la ayuda de otras unidades para
poder derrotarlos.
Pros: Salud Excelente, puede frenar múltiples enemigos.
Contras: Daño Mediocre, escasos.
24. Unidades (Enemigas)
Humanos invadiendo la guarida de Drak, su codicia y sed de sangre les impulsa a
través de las adversidades.
Entre ellos podemos encontrar: Campesinos, Caballeros, Sacerdotes, Piqueros,
Saqueadores, Ladrones, y el rival definitivo del dragón, el Héroe.
25. Campesino
Trabajador de la tierra y los cultivos, obligado por un rey lejano a participar en el
asalto a la cueva del dragón, no poseen ninguna ventaja a parte de su numerosa
cantidad.
Pros: Cantidad.
Contras: Salud, Daño y Velocidad mediocres.
26. Caballero
Guerrero miembro de un ejército humano, enviado por el rey a dar caza al dragón, a
pesar de ser más rápidos y fuertes que los campesinos, no poseen otras habilidades
destacadas.
Pros: Armadura (Alta resistencia contra ataques a distancia).
Contras: Salud mediocre, Daño y Velocidad promedio.
27. Sacerdote
Miembro de un grupo que sigue las enseñanzas de su profeta, enviado a dar apoyo a
aquellos que le están dando caza al demonio alado.
Pros: Curar Unidades Cercanas y a sí mismo.
Contras: Velocidad y Salud promedio, daño mediocre, no puede usar sus poderes
mientras es atacado directamente.
28. Piquero
Rama de los caballeros especializada en la defensa, y en el combate cuerpo a cuerpo,
sin embargo, los asaltos rápidos no son su punto fuerte.
Pros: Extremadamente Peligrosos a corta distancia.
Contras: Velocidad Pésima.
29. Saqueador
Bandido humano atraído al asalto únicamente por el tesoro, guerrero sediento de
sangre, dispuesto a cualquier cosa con tal de conseguir su tesoro.
Pros: INMUNE a ataques a distancia, Salud y daño altos.
Contras: Velocidad baja.
30. Ladrón
Bandido humano en búsqueda de tesoros que robar durante el asalto, ágil como
ningún otro y capaz de evadir a otros guerreros, intentara buscar el momento preciso
para escabullirse entre la batalla.
Pros: INMUNE a ataques cuerpo a cuerpo, velocidad Excelente.
Contras: Salud mediocre, vulnerable a torres básicas debido a su falta de armadura.
31. Héroe
Guerrero anónimo cuyas leyendas le anteceden, no se sabe
mucho de él, más que la muerte lo acompaña a donde vaya. No
desperdiciara su oportunidad de enfrentarse a su oponente más
glorioso hasta ahora.
Pros: Daño y Salud Extremos, capaz de inhabilitar torres,
potencia unidades cercanas, su llegada al santuario causara la
derrota inmediata.
Contras: Velocidad baja.
32. Semana 3
- Definir caminos, aún sin digitalizar.
- Definir torres, ya digitalizadas.
- Avances en la programación respecto a las oleadas y el shooting.
-Primeros bocetos de cómo irían los caminos.
-Mejoras de torres.
-Intentar oleadas.
34. Semana 4
-Animaciones de explosiones.
-Programación de la torre, aun sin funcionar bien.
- Pruebas de programación en torres y enemigos.
- Estudio del sistema de oleadas.
- Programación del movimiento de unidades mediante waypoints.
38. Semana 6
-Código de Bullet.
- Código de Bullet Spawner.
- Código de movimiento de enemigos. (en progreso)
- Código de torre (Spawn de proyectiles)
-menú
40. Semana 7
-código y correcciones.
-reciclar las unidades para que no crearan una sobrecarga en la memoria.
-Código de salud (para daño de personajes)
55. public class Enemigo: MonoBehaviour
{
public float velocidad;
private Waypoints wpoints; // Permite asignarle los Waypoints respectivos del camino a recorrer.
private Vector3 posicion_inicial; // Guarda su posición de inicio.
private int contador; // Necesario para el funcionamiento del movimiento.
void Start()
{
posicion_inicial = this.transform.position; // Establece la posición actual.
wpoints = GameObject.FindGameObjectWithTag("Waypoints").GetComponent<Waypoints>(); //Detecta todos los Waypoints que
pertenecen a una ruta.
}
56. void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, wpoints.waypoints[contador].position, velocidad * Time.deltaTime); //
Le da movimiento a la unidad a través del camino.
if(Vector3.Distance(transform.position, wpoints.waypoints[contador].position) < 0.1f)
{
contador++; //Cuando se encuentra extremadamente cerca de su objetivo, el contador aumenta, haciendo que cambie su rumbo al
próximo waypoint.
}
if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("WP1").Length == contador)
{
contador = 0;
this.transform.position = posicion_inicial ; //Regresa a la unidad a su posición de inicio y reinicia su contador.
}
//test muerte
if (GetComponent<Salud>().salud < 0) { velocidad = 0; } // Inmoviliza a la unidad, será reemplazado en el futuro por una animación
de muerte.
//fin de test muerte
}
void OnTriggerEnter(Collider otro)
{
if (otro.gameObject.tag == "Bala")
{
Destroy(otro.gameObject); // Destruye las balas cuando es impactado por ellas.
}
}
}
58. public class Bala : MonoBehaviour
{
private GameObject objetivo; // El objeto al que la bala se dirigira, asignado por la torre.
private float velocidad = 5; // La rapidez de la bala.
void Update()
{
Vector3 direccion; // Le indica la dirección de su objetivo.
if (objetivo != null) // Mantiene la bala activa mientras su objetivo lo esté.
{
direccion = objetivo.transform.position - this.transform.position; // Mueve la bala hacia su objetivo.
this.transform.position += velocidad * direccion * Time.deltaTime; // Maneja la velocidad de la bala.
}
}
public void ActivarBala(Torre torre)
{
objetivo = torre.Enemigo; // Usado por la torre para asignar un objetivo a la bala.
}
}
60. public class PoolingEnemigos : MonoBehaviour
{
public static ArrayList unidades = new ArrayList(); // Arreglo de enemigos
void Start()
{
GameObject unidad = GameObject.Find("Test Enemigo"); //Busca el enemigo a asignar.
GameObject temp; // Guarda la unidad que permitirá la aparición de las demás.
Vector3 incremento = new Vector3(-2, 0); // Establece la distancia a la que cada copia aparecerá.
Vector3 posicion_actual = unidad.transform.position; // Guarda la posición del original.
for(int i = 0; i < 10; i++) // Establece i como la cantidad de enemigos a aparecer.
{
temp = (GameObject)Instantiate(unidad,posicion_actual + incremento,Quaternion.identity); // Hace aparecer a las copias del
enemigo.
posicion_actual = temp.transform.position; // Actualiza la posición de la última copia generada.
unidades.Add(temp); // Agrega las unidades creadas al arreglo.
}
}
}
62. public class Waypoints : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints; // Funciona como un array que permite modificar las rutas fácilmente desde el editor.
}
64. public class Torre : MonoBehaviour
{
private GameObject enemigo; // Guarda el objetivo actual de la torre.
private bool esta_activa; // Maneja el estado de la torre.
private float distancia_umbral = 10f; // Es la distancia a la que un enemigo debe estar para que la torre se active.
public float retraso_disparo = 0f; // Usado para controlar la cadencia de disparo de la torre.
void Update()
{
retraso_disparo -= Time.deltaTime; // Reduce el contador para permitir un próximo disparo.
Enemigo = BuscarEnemigoCercano();
if (Enemigo != null && retraso_disparo <= 0)
{
Disparar(); // Sólo dispara si hay enemigos en su rango y si el enfriamiento de su último disparo ha pasado.
}
}
void Disparar()
{
GameObject obj = (GameObject)Instantiate(GameObject.Find("Bala"), this.transform.position, Quaternion.identity); // Permite acceso
al Prefab de Bala del editor.
Bala bala = obj.GetComponent<Bala>(); //Da acceso al código de la bala.
bala.ActivarBala(this); // Activa la bala.
retraso_disparo = 0.3f; //Reactiva el contador, causando un tiempo de espera para el próximo disparo.
}
65. GameObject BuscarEnemigoCercano()
{
ArrayList enemigos = PoolingEnemigos.unidades; // Detecta al grupo de enemigos, se sospecha genera problemas para detectar al
primero y al ultimo.
GameObject temp; // Crea un espacio temporal para guardar el objetivo.
foreach (object item in enemigos)
{
temp = (GameObject)item; // Rastrea específicamente los enemigos pertenecientes al arreglo, probablemente cree inconvenientes
al agregar mas variantes de enemigo.
if (Vector3.Distance(temp.transform.position, this.transform.position) < distancia_umbral && temp.GetComponent<Salud>().salud >
0)
{
return temp; // Detecta al enemigo en el rango de la torre, y evita detectar enemigos que ya hayan sido derrotados.
}
}
return null; // Si no encuentra enemigos, no regresará nada, haciendo que la torre tampoco haga nada.
}
public GameObject Enemigo
{
get => enemigo; set => enemigo = value;
}
public bool Esta_activa
{
get => esta_activa; set => esta_activa = value;
}
}
67. public class Salud : MonoBehaviour
{
public int salud = 20; // Establece la salud de la unidad.
public float retraso_muerte = 5f; // Genera un retraso antes de la desaparición de la unidad, actualmente sin ser usado, será
reemplazado por la animación de muerte.
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
if (collider.gameObject.CompareTag("Bala"))
{
salud -= 2; // Reduce la vida de la unidad al ser impactado por una bala.
}
}
void Update()
{
if (salud <= 0)
{
retraso_muerte -= Time.deltaTime; // Activa el contador de muerte, será empleado por la animación de muerte.
}
if (retraso_muerte <= 0)
{
//Destroy(this.gameObject); Intento de desaparición de las unidades derrotadas, genera errores, desactivado hasta encontrar una
solución o alternativa.
}
}
}