Los antiguos habitantes de la Tierra se refugiaron en cuevas ante la aproximación de un planeta que amenazaba con impactar. Para salvar a la humanidad, un grupo de valientes guerreros tuvo que activar cinco pilares sagrados que abrirían portales a otras dimensiones. Aunque despertaron espíritus oscuros, seres míticos de luz los ayudaron. Al activar el quinto pilar, los portales se abrieron permitiendo que los seres humanos escaparan a un mundo seguro mientras el impacto destruía la Tierra, a la que
Mortal Kombat, resemantización de un mito clásicoAna Ovando
Trabajo realizado por Asier, de 2º de Bac del IES "Violant de Casalduch", para la asignatura de Referentes, sobre la resemantización de un mito clásico en el cine
Mortal Kombat, resemantización de un mito clásicoAna Ovando
Trabajo realizado por Asier, de 2º de Bac del IES "Violant de Casalduch", para la asignatura de Referentes, sobre la resemantización de un mito clásico en el cine
Es la historia de dos chicos y un dragón en busca de aventuras, y para eso se meten en lugares misteriosos y peligrosos. Los invitamos a leer esta historia atrapante creada por 4B de la Escuela Casto Munita.
343 Industries, junto con Editorial Altea y Penguin Random House Grupo Editorial México, acaban de lanzar al mercado Halo Mythos: Guía para la historia de Halo. Una recopilación en orden cronológico de todos los sucesos alrededor del juego.
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MADRE D’ OMBLIGO Y’PYRUÁ SY ~ ~ MADRE D’AGUA Y’SYmallkuchanez
Las Madres d’Agua son las preñas vestidas que realizan sus nacimientos en casa, manifestando el movimiento pélvico-ventral, la coraje, la fuerza, la agresividad y la liberdad de las Ojos d’Agua, las preñas
desnudas de los rios amazónicos. Las(os) recién nacidas(os) son recibidas(os) por las
Madres d’Ombligo.
MADRE D’ OMBLIGO Y’PYRUÁ SY ~ ~ MADRE D’AGUA Y’SYmallkuchanez
Las Madres d’Agua son las preñas vestidas que realizan sus nacimientos en casa, manifestando el movimiento pélvico-ventral, la coraje, la fuerza, la agresividad y la liberdad de las Ojos d’Agua, las preñas
desnudas de los rios amazónicos. Las(os) recién nacidas(os) son recibidas(os) por las
Madres d’Ombligo.
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
Portafolio final comunicación y expresión ll - ivan alarcon .pptxivandavidalarconcata
Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
1. PRE-AMÉRICA
Hace mucho tiempo un planeta X se aproximaba a impactar con la mítica Tierra. La
civilización se dirigió a lo más profundo de las cavernas para culminar en un último ritual de
sepultura. En lo profundo de una de las cuevas encuentran un antiguo santuario construido
por sus ancestros y en donde se hallaba una inscripción de los sabios guardianes que afirmaba
proteger la red planetaria de grandes acontecimientos. Para ello debían viajar a los distintos
santuarios sagrados de todo el continente y activar los pilares de poder que permitirían abrir
el portal de luz. Para llegar tenían que introducirse por lugares olvidados y otros prohibidos.
La misión fue concedida a un grupo de valientes guerreros. Cuando activaron el PRIMER
PILAR los espíritus oscuros del bosque despertaron gracias a la energía que proyectaba en
santuario, y la luz que los guerreros recibían atraía a todos los seres oscuros cercanos. EL
SEGUNDO PILAR se encontraba en medio de la selva. La luz que activaron del lugar era
cada vez más intensa y los espíritus guardianes de la oscuridad se despertaron. Pero los
espíritus guerreros de luz encarnaron y les ayudaron. EL TERCER PILAR se encontraba en
lo alto de una montaña, una vez activado despertaron a los espíritus oscuros mitológicos del
bosque, mientras que los guardianes de luz encarnaron y les ayudaron. EL CUARTO PILAR
se encontraba en una isla, cuando lo activaron despertaron a los espíritus de bestias gigantes
oscuras. Pero los seres mitológicos de luz encarnaron y los ayudaron. Al ser los espíritus de
bestias gigantes muy fuertes buscaron introducirse por túneles para llegar al último lugar, en
el corazón del continente. Al encontrar el quinto santuario hallaron solamente ruinas de una
pirámide intraterrena, no había forma de cómo activar el último portal, pero gracias a los
seres mitológicos de luz hicieron posible su reconstrucción. Cuando activaron el QUINTO
PILAR todas las bestias gigantes encarnaron, pero al estar los cinco pilares con luz se
abrieron los portales que permitió a los seres de la quinta densidad ingresar a la Tierra,
Gracias a la ayuda de estos seres los guerreros fueron capaces sobrevivir. Estos seres podían
soportar la oscuridad de todas las bestias, pero no tenían el poder suficiente para detener el
impacto del planeta X y con la energía que disponían podían salvar a la humanidad
llevándolos a una dimensión segura, cruzando el portal en cada uno de los pilares. Con la
ayuda de los seres de luz, en medio de la caída de meteoritos, la civilización pudo cruzar los
portales y así entraron el nuevo mundo. Mientras que el impacto acabó con todos los seres de
la Tierra que fue llamado por los sobrevivientes como PRE-AMERICA.
HC 2021