La educación digital en 2016 se centrará en el aprendizaje personalizado a través de la gamificación, el acceso a contenidos a través de medios sociales y el trabajo autenticado en diferentes dispositivos. También habrá un enfoque en el aprendizaje híbrido mediante la realidad virtual, realidad aumentada y dispositivos móviles, así como en contenidos generados por los usuarios y formas flexibles de aprendizaje como el m-learning y el entrenamiento digitalizado.