Dos amigas se emocionan por su viaje a Disney, pero rechazan la ayuda de un asistente en el aeropuerto. Más tarde, toman su vuelo y comienzan su viaje.
El documento describe un viaje en coche de una familia desde Córdoba a Almería y Málaga, visitando lugares como la abuela y comprando boquerones, antes de regresar a casa y volver al colegio al día siguiente.
El documento presenta una serie de juegos, rondas y estribillos adaptados a las diferentes dimensiones del cuerpo humano que se abordan en el proyecto, con el fin de que los maestros los utilicen de manera lúdica en sus clases. Los ejemplos incluyen rimas y canciones infantiles que hacen referencia a diferentes partes del cuerpo, como las manos, la cabeza, los ojos y la boca, así como actividades físicas sencillas para trabajar el cuerpo y sus movimientos.
La figura más grande de la carroza se cayó debido al viento fuerte. Para volver a colocarla antes del desfile que sería al día siguiente, contrataron una grúa. Sin embargo, descubrieron que la figura aún se movía, por lo que decidieron fijarla con una barra de hierro sujeta con cadenas a la carroza y decoradas para disimularlas. Finalmente lograron terminar a tiempo la carroza para el desfile.
Un hombre es empujado a una piscina llena de cocodrilos por un millonario, quien ofrece sus posesiones a quien logre atravesarla. El hombre lucha contra los cocodrilos y emerge victorioso, pero rechaza las recompensas, buscando sólo al responsable de empujarlo. El millonario queda impresionado por su valentía y desinterés.
El documento enumera seis personajes híbridos de diferentes culturas y estilos de lucha, incluyendo a la Valquiria, el Celta, el Nobushi, el Aramusha, el Justiciero y el Centurión.
Pasos para hacer un scratch.docx alma gomez 1 jalmusgomez
Este documento describe los pasos para crear un proyecto en Scratch utilizando diferentes bloques de programación. Explica que Scratch es un lenguaje de programación para crear historias interactivas y juegos utilizando bloques de código de diferentes colores para controlar el movimiento, apariencia, sonido y comportamiento de los personajes. Luego enumera y describe varios bloques básicos de Scratch para movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores que permiten programar las acciones y propiedades de los personajes creados.
Este documento describe comandos para controlar el movimiento y apariencia de un personaje en un juego o simulación. Algunos comandos permiten mover el personaje cierta cantidad de pasos, girarlo, apuntarlo en una dirección, moverlo a una ubicación específica, deslizarlo rápidamente a otra ubicación, cambiar o fijar su coordenada X, y rebotar si toca un borde. Otros comandos controlan la apariencia del personaje permitiendo que diga una palabra por un tiempo determinado o continuamente.
Presentación 100 diapositivas alma gómez 1 jalmusgomez
La presentación consiste en 100 diapositivas y trata sobre un viaje al parque que realizarán unos niños. Comienza saludando y presentando el tema del viaje escolar, luego muestra diálogos entre los niños Pepito y otros compañeros sobre lo que hicieron y sobre ir al aula, y termina con Pepito disculpándose con su mamá.
El documento describe un viaje en coche de una familia desde Córdoba a Almería y Málaga, visitando lugares como la abuela y comprando boquerones, antes de regresar a casa y volver al colegio al día siguiente.
El documento presenta una serie de juegos, rondas y estribillos adaptados a las diferentes dimensiones del cuerpo humano que se abordan en el proyecto, con el fin de que los maestros los utilicen de manera lúdica en sus clases. Los ejemplos incluyen rimas y canciones infantiles que hacen referencia a diferentes partes del cuerpo, como las manos, la cabeza, los ojos y la boca, así como actividades físicas sencillas para trabajar el cuerpo y sus movimientos.
La figura más grande de la carroza se cayó debido al viento fuerte. Para volver a colocarla antes del desfile que sería al día siguiente, contrataron una grúa. Sin embargo, descubrieron que la figura aún se movía, por lo que decidieron fijarla con una barra de hierro sujeta con cadenas a la carroza y decoradas para disimularlas. Finalmente lograron terminar a tiempo la carroza para el desfile.
Un hombre es empujado a una piscina llena de cocodrilos por un millonario, quien ofrece sus posesiones a quien logre atravesarla. El hombre lucha contra los cocodrilos y emerge victorioso, pero rechaza las recompensas, buscando sólo al responsable de empujarlo. El millonario queda impresionado por su valentía y desinterés.
El documento enumera seis personajes híbridos de diferentes culturas y estilos de lucha, incluyendo a la Valquiria, el Celta, el Nobushi, el Aramusha, el Justiciero y el Centurión.
Pasos para hacer un scratch.docx alma gomez 1 jalmusgomez
Este documento describe los pasos para crear un proyecto en Scratch utilizando diferentes bloques de programación. Explica que Scratch es un lenguaje de programación para crear historias interactivas y juegos utilizando bloques de código de diferentes colores para controlar el movimiento, apariencia, sonido y comportamiento de los personajes. Luego enumera y describe varios bloques básicos de Scratch para movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores que permiten programar las acciones y propiedades de los personajes creados.
Este documento describe comandos para controlar el movimiento y apariencia de un personaje en un juego o simulación. Algunos comandos permiten mover el personaje cierta cantidad de pasos, girarlo, apuntarlo en una dirección, moverlo a una ubicación específica, deslizarlo rápidamente a otra ubicación, cambiar o fijar su coordenada X, y rebotar si toca un borde. Otros comandos controlan la apariencia del personaje permitiendo que diga una palabra por un tiempo determinado o continuamente.
Presentación 100 diapositivas alma gómez 1 jalmusgomez
La presentación consiste en 100 diapositivas y trata sobre un viaje al parque que realizarán unos niños. Comienza saludando y presentando el tema del viaje escolar, luego muestra diálogos entre los niños Pepito y otros compañeros sobre lo que hicieron y sobre ir al aula, y termina con Pepito disculpándose con su mamá.
Power point trabajo scratch.pptx alma gómez 1 jalmusgomez
Este documento describe brevemente las funciones de varios bloques en una animación, incluyendo bloques para iniciar la animación, mover y girar un personaje, hacer que el personaje rebote al tocar un borde, cambiar el disfraz o fondo, y controlar acciones como hablar, esperar y repetir.
Este documento describe los principales componentes de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria RAM y ROM, y dispositivos de entrada y salida. También define tres tipos de software: software de sistema para controlar el sistema operativo, software de aplicación para tareas específicas, y lenguajes de programación para crear programas.
Alma pasó sus vacaciones principalmente en casa, aunque salió con amigos y familiares. Comió diversos platillos y fue de compras y al cine. Celebró su propio cumpleaños en una cancha de deportes e invitó a sus amigos. Asistió también a tres cumpleaños ajenos, incluyendo uno nocturno en el que nevó, lo que le permitió jugar con la nieve a pesar del frío.
Teoría de formato de word.docx alma gómez 1 jalmusgomez
Este documento describe las diferentes opciones de formato de fuente y párrafo en Microsoft Word, incluyendo el tamaño, estilo y color de fuente, formas de resaltar texto, opciones de lista, alineación de texto, e interlineado. Explica cómo aplicar formato como negrita, cursiva, subrayado, tachado, superíndice, subíndice y resaltado, así como cómo organizar y estructurar párrafos usando viñetas, numeración, sangría y alineación.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware como el procesador, la memoria RAM y ROM, y los periféricos de entrada/salida. También explica los diferentes tipos de software, como los sistemas operativos, programas de aplicación y lenguajes de programación.
Algoritmo ir caminando desde el ciclo básico hasta la heladería paris gómez 1 jalmusgomez
El documento describe dos algoritmos para ir desde el ciclo básico hasta la heladería Paris, uno caminando y otro en auto. El algoritmo para caminar incluye giros a la derecha e izquierda, cruzar calles repetidamente cada cuadra y entrar a la heladería. El algoritmo para ir en auto incluye giros a la derecha, esperar semáforos, cruzar calles cada cuadra y entrar a la heladería.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Power point trabajo scratch.pptx alma gómez 1 jalmusgomez
Este documento describe brevemente las funciones de varios bloques en una animación, incluyendo bloques para iniciar la animación, mover y girar un personaje, hacer que el personaje rebote al tocar un borde, cambiar el disfraz o fondo, y controlar acciones como hablar, esperar y repetir.
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Alma pasó sus vacaciones principalmente en casa, aunque salió con amigos y familiares. Comió diversos platillos y fue de compras y al cine. Celebró su propio cumpleaños en una cancha de deportes e invitó a sus amigos. Asistió también a tres cumpleaños ajenos, incluyendo uno nocturno en el que nevó, lo que le permitió jugar con la nieve a pesar del frío.
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Este documento describe las diferentes opciones de formato de fuente y párrafo en Microsoft Word, incluyendo el tamaño, estilo y color de fuente, formas de resaltar texto, opciones de lista, alineación de texto, e interlineado. Explica cómo aplicar formato como negrita, cursiva, subrayado, tachado, superíndice, subíndice y resaltado, así como cómo organizar y estructurar párrafos usando viñetas, numeración, sangría y alineación.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware como el procesador, la memoria RAM y ROM, y los periféricos de entrada/salida. También explica los diferentes tipos de software, como los sistemas operativos, programas de aplicación y lenguajes de programación.
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Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/