2. Audiogalaxy
• Audiogalaxy en sus inicios se utilizó como motor de
búsqueda para mp3 sobre servidores FTP, actualmente
es una aplicación P2Pdestinada al intercambio de
música entre usuarios a través de Internet.
• Fundada por Michael Merhej con un motor de
búsqueda a través de web y con la posibilidad de
reanudar las descargas, consiguió atraer a los usuarios
que buscaban un sustituto después del cierre
de Napster.
3. • Entre las principales funciones que hicieron esta
aplicación tan importante estaba el uso de una interfaz
web muy cómoda y colorida que permitía, entre otras
cosas, gestionar la cola de canciones remotamente, el
tener direccionadas todas las canciones en un servidor
central (para facilitar encontrar canciones aunque
quienes la tuviesen no estuvieran online) o la creación
de 'grupos temáticos' que permitían que diferentes
personas sugirieran canciones al resto según sus gustos.
4. • El uso del puerto 80 (HTTP) para las transferencias le
permitía saltarse firewalls y otros muros que impedían al
resto de aplicaciones P2Pfuncionar en determinadas
redes, dando una funcionalidad bastante alta para
usuarios principiantes que apenas tenían que configurar.
• Fue la segunda gran aplicación (la primera fue Napster)
que sucumbió a las leyes que la obligaron a cerrar
debido al éxito que tuvo en el intercambio de canciones
protegidas por copyright y tras fuertes presiones por
parte de las grandes discográficas.
• Actualmente sigue funcionando, con una política de
descargas mucho más estricta.
5. INICIO
• La primera aplicación P2P (Peer-to-peer, o entre pares)
fue Hotline Connt desarrollada en 1996 para el sistema
operativo Mac OS por el joven programador
australiano Adam Hinkley [cita requerida]. Hotlin
Connect, distribuido por Hotline Communications,
pretendía ser una plataforma de distribución de
archivos destinada a empresas y universidades, pero no
tardó en servir de intercambio de archivos de casi todo
tipo, especialmente de contenido ilegal y muchos de
contenido pornográfico.
6. • Este sistema,bien planteado en el que cada
usuario dependía de un único servidor, no tardó
en quedar obsoleto. Por otra parte, al ser una
aplicación desarrollada fundamentalmente para
una plataforma minoritaria como Mac OS, no
atrajo la atención de la prensa generalista. Esto
cambió con el nacimiento
de Napster en 1999[cita requerida], a quien
erróneamente se atribuye la invención del P2P
7. EL CAMINO HACIA EL
PRESENTE
• Acabar con las redes centralizadas era
relativamente sencillo, pues bastaba con cerrar el
servidor que almacena las listas de usuarios y
archivos compartidos. Pero tras el cierre de
cada servidor surgieron otras aplicaciones más
modernas, y particularmente como gran logro
fue la creación de redes descentralizadas, que no
dependen de un servidor central, y por tanto
no tienen constancia de los archivos
intercambiados.
8. Realidad
• Contrario a todo lo que se dice de estas redes, son un
instrumento perfecto para distribuir o compartir material inédito
a quien se quiera: si yo hago una fotografía y me gustó como
quedó tengo la libertad de compartirla con quien quiera
descargarla, es una forma de intercambiar archivos similar al
intercambio en los mensajeros (messengers), solo que se regala a
cualquier persona. No necesariamente debe ser una obra creada
por una discográfica como se quiere pensar. Por otro lado, no
todo el contenido posee copyright o derechos de Autor.
• Existen los contenidos (texto, audio, vídeo, software, imagen,
etc.) con licencia libre que pueden ser descargados, distribuidos,
compartidos, modificados, estos son los que utilizan algunas de
las siguientes licencias
9. • Las cuales permiten (y más aún incentivan) la libre
distribución de contenido de una obra propia. Las obras
creadas por artistas o usuarios bajo estas licencias son
hechas para poder ser compartidas a cualquier persona,
cuantas más mejor, y las redes P2P son uno de los
mejores instrumentos para esto.
• Cualquier intento de bloqueo legal a las redes P2P es
una clara violación al derecho y a las libertades que
poseen los ciudadanos de poder hacer lo que se quiera
con una obra creada por él mismo, la cual no tiene
porque tener una licencia para poder compartirse.