El documento define la aplicación como llevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representación o implementación, relacionándolo con situaciones donde material ya estudiado se usa para crear productos como modelos, presentaciones y simulaciones. A continuación, proporciona ejemplos de verbos y actividades digitales para aplicar conocimientos, incluyendo ilustrar, simular, presentar, entrevistar, ejecutar, editar y jugar usando herramientas digitales como software de dibujo, simulaciones, presentaciones multimedia y videoj
Power Point
Este un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. También se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Y suelen ser más prácticas.
Características
El uso de plantillas; que se pueden hacer por el usuario, además de las que ya están preestablecidas.
Poder introducir textos variando el color y el tamaño de las letras conforme a las necesidades y gustos del usuario.
Se pueden insertar imágenes con las que se da una mejor presentación a la diapositiva, facilitando comprender mejor a aquello de lo que trata la diapositiva, además de poderse insertar textos a las imágenes complementándose la exposición.
Posee herramientas de animación, con las que se puede dar efectos a los textos e imágenes, dándole una mejor apariencia.
Realizar gráficos.
Añadir videos y audios.
Ventajas
Presenta textos, imágenes y videos de manera coordinada.
Se puede insertar un sonido en la presentación, según el tema a tratar.
Presenta la exposición en secuencia de una manera organizada y dinámica.
Se pueden crear enlaces por medio de hipervínculos en diferentes diapositivas.
Permite crear rápidamente presentaciones.
Se puede proyectar en pantallas gigantes o televisores.
Tienen un orden lógico.
Se pueden imprimir.
No necesita Internet.
Desventajas
Se puede guardar y enviar fácilmente, pero se corre el riesgo que esta se dañe a causa de un virus.
Presentación de ideas jerárquicamente, lo cual puede ser un distractor para el auditorio.
Es una presentación tradicional y lineal, que puede aburrir a una audiencia según el tema que se vaya a tratar.
Presentación simplista de ideas.
Distrae al público, ya que si se ponen demasiado movimiento en las diapositivas no se le da tanto énfasis al mensaje.
El abuso de usar demasiados efectos especiales llega a aburrir el auditorio.
Las plantillas por defecto no son tan originales para los tiempos que corren.
2. Definición
• Llevar a cabo o utilizar un
procedimiento durante el
desarrollo de una
representación o de una
implementación.
3. Aplicación
• Se relaciona y se refiere a situaciones donde
material ya estudiado se usa en el desarrollo de
productos tales como modelos, presentaciones,
entrevistas y simulaciones.
5. Adiciones en la era digital
• Implementar, desempeñar,
usar, ejecutar, correr, cargar,
jugar, operar, “hackear”
(hacking), subir archivos a un
servidor, compartir, editar.
6. Actividades digitales para “aplicar”
•Ilustrar – [Corel,
Inkscape, GIMP, Paint, Herramientas
en línea, Herramientas para crear
dibujos animados (basados en
personajes de la vida real),
narraciones digitales históricas,
dibujos animados con hipermedios]
7. Actividades digitales para “aplicar”
•Simular [Distribución en planta (floor
map), herramientas gráficas, Sketchup de Google,
Software Crocodile que simula experimentos de
ciencias, Global conflict – Palestina]
•Esculpir o
Demostrar [Presentaciones,
gráficas, captura de pantalla, conferencias
usando audio y video]
8. Actividades digitales para “aplicar”
•Presentar – [Office Impress,
Autopublicaciones simples (Desktop
Publishing - DTP),Presentador
Multimedia, presentación en Google
Docs, presentación en Zoho, Skype,
Tablero interactivo para colaboración
utilizando herramientas virtuales,
conferencias usando audio y video]
9. Actividades digitales para “aplicar”
•Entrevistar [Procesador de
Texto, Mapas mentales, (mind mapper),
podcast, vodcast, Grabar sonido
con Audacity, colaborar utilizando
herramientas electrónicas, Skype]
10. Actividades digitales para “aplicar”
•Ejecutar [Podcast, vodcast,
películas, conferencias usando audio y
video, Voz sobre protocolo IP (VoIP),
grabar audio y/o voz, Presentación
(Prezi), colaborar utilizando herramientas
electrónicas
11. Actividades digitales para “aplicar”
•Editar [Herramientas de sonido y video,
editar un Wiki, Autopublicaciones simples
(Desktop Publishing - DTP). Desarrollar de manera
compartida un documento]
•Jugar [Videojuegos de rol multijugador en
línea (MMORPG), simulaciones como Global
Conflicts(Conflictos Globales) – Palestina]