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REALIDAD AUMENTADA




Por: Juan José Carranza
Realidad aumentada

•   Definición
•   Características
•   Ámbitos de aplicación
•   Software de aplicaciones
•   Propuesta didáctica
Realidad aumentada
•   Definición
•   Es una tecnología reciente y altamente
    prometedora en los ámbitos educativos y afines,
    que permite que la información digital se
    sobreponga a productos o medios tradicionales
    (físicos).
REALIDAD AUMENTADA
   Características
   Permite mezclar imágenes virtuales con imágenes
    reales
   Permite al usuario mantener contacto con el
    mundo real mientras interactúa con objetos
    virtuales
   Está siendo utilizada en diversas áreas de
    aplicación
REALIDAD AUMENTADA
   Ámbitos de aplicación
   Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad
    de impacto y versatilidad, la Realidad Aumentada
    permite interactuar con un producto.
   Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se
    muestra en 3D por lo que la comprensión del
    mismo es mucho más rápida e intuitiva.
REALIDAD AUMENTADA
   Ámbitos de aplicación
   Medicina: En operaciones permite a la cirugía
    poder superponer datos visuales
   Defensa: Para información de mapas, planos
    de edificios, localización de objetivos.
REALIDAD AUMENTADA
   Ámbito de aplicación
   Cultura: Empleada para mostrar información
    sobre objetos o lugares.
   Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la
    manera de jugar.
REALIDAD AUMENTADA
   Ámbito de aplicación
   Arquitectura: Ubicar en un entorno real el
    proyecto y valorar el impacto urbanístico.
   Navegación: Superponiendo información del
    vehículo o del trayecto.
REALIDAD AUMENTADA
   Software de aplicaciones
   Aumentaty Author




Licencia libre http://www.aumentaty.com

   Ediam     http://www.ediamsistemas.com
REALIDAD AUMENTADA
   Software de aplicaciones




     http://www.learnar.org
REALIDAD AUMENTADA
Propuesta didáctica
Ambito educativo:
    Realizar con los alumnos la producción de un
    libro, producto de las investigaciones realizadas en
    clase y pegarles los marcadores que nos provee
    Ediam Sistemas y Aumentaty Author.
   Ejemplo ilustrativo
     En segundo se trabaja con el cuerpo humano y
    realizamos     actividades   innovadoras     para
    ofrecerles a los pequeños una propuesta diferente
    para un tema clásico.
Ejemplo ilustrativo
 El cuerpo Humano
Software a utilizar Aumenty Author
Actividades:
 Identificar marcadores RA
 Imprimir modelos RA
 Identificar modelos RA
 Combinar y realizar una escena
 Ejecución de la escena utilizando la
  webcam.
Marcadores y modelos RA
   La Marcas sirven para asociar modelos 3d de la
    biblioteca de modelos a una marca de RA.
    Cuando no tienen ningún modelo 3d asociado las
    marcas se muestran en blanco y negro , cuando
    asociamos algún modelo 3d cambian a color
    naranja
Imprimir modelos RA
   Las marcas RA que van a ser
    utilizados, se deben imprimir y una
    vez que se realicen las escenas y
    éstas se ejecuten, las marcas RA
    deben enfocarse hacia la
    webcam, seguidamente se verán las
    imágenes en 3d
                  Las marcas RA vienen     en
                  archivos     PDF    y    se
                  descargan del sitio      de
                  Aumentaty,     también   se
                  pueden diseñar con       un
                  editor gráfico
Aumentaty Author
                                        Pantalla de presentación

                                        Webcam activada




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Pantalla principal de interfaz de usuario
Realizando una escena

        Para asignar un modelo a la
        marca, una vez lo tenemos
        seleccionado de la biblioteca
        de modelos, lo arrastramos
        sobre la marca y lo soltamos.
        Veremos como después de un
                       hol
        instante, la marca cambia a
        color naranja y aparece un
        icono     representativo     del
        modelo       3d       asignado.
        Seguidamente       hay      que
        guardarlo para obtener la
        escena.
Marca y modelo seleccionado
Ejecutando la escena




Basta con enfocar las marcas impresas RA hacia la webcam para obtener
la realidad aumentada, tal y como aparece en la pantalla.
Ver video: http://youtu.be/rq6mIXq-SXo
Modelo y Marca RA




Modelo de biblioteca


                       Marca RA
Ejecución con webcam
Bibliografia
   http://ineverycrea.net
   http://www.learnar.org/
   http://www.aumentaty.com
   http://www.ediamsistemas.com
   Dolors, Reig Hernández.
    Educación en la tercera década de la web
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Re aumentada

  • 2. Realidad aumentada • Definición • Características • Ámbitos de aplicación • Software de aplicaciones • Propuesta didáctica
  • 3. Realidad aumentada • Definición • Es una tecnología reciente y altamente prometedora en los ámbitos educativos y afines, que permite que la información digital se sobreponga a productos o medios tradicionales (físicos).
  • 4. REALIDAD AUMENTADA  Características  Permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales  Permite al usuario mantener contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales  Está siendo utilizada en diversas áreas de aplicación
  • 5. REALIDAD AUMENTADA  Ámbitos de aplicación  Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la Realidad Aumentada permite interactuar con un producto.  Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
  • 6. REALIDAD AUMENTADA  Ámbitos de aplicación  Medicina: En operaciones permite a la cirugía poder superponer datos visuales  Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de objetivos.
  • 7. REALIDAD AUMENTADA  Ámbito de aplicación  Cultura: Empleada para mostrar información sobre objetos o lugares.  Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar.
  • 8. REALIDAD AUMENTADA  Ámbito de aplicación  Arquitectura: Ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto urbanístico.  Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto.
  • 9. REALIDAD AUMENTADA  Software de aplicaciones  Aumentaty Author Licencia libre http://www.aumentaty.com  Ediam http://www.ediamsistemas.com
  • 10. REALIDAD AUMENTADA  Software de aplicaciones http://www.learnar.org
  • 11. REALIDAD AUMENTADA Propuesta didáctica Ambito educativo: Realizar con los alumnos la producción de un libro, producto de las investigaciones realizadas en clase y pegarles los marcadores que nos provee Ediam Sistemas y Aumentaty Author.
  • 12. Ejemplo ilustrativo En segundo se trabaja con el cuerpo humano y realizamos actividades innovadoras para ofrecerles a los pequeños una propuesta diferente para un tema clásico.
  • 13. Ejemplo ilustrativo  El cuerpo Humano Software a utilizar Aumenty Author Actividades:  Identificar marcadores RA  Imprimir modelos RA  Identificar modelos RA  Combinar y realizar una escena  Ejecución de la escena utilizando la webcam.
  • 14. Marcadores y modelos RA  La Marcas sirven para asociar modelos 3d de la biblioteca de modelos a una marca de RA. Cuando no tienen ningún modelo 3d asociado las marcas se muestran en blanco y negro , cuando asociamos algún modelo 3d cambian a color naranja
  • 15. Imprimir modelos RA  Las marcas RA que van a ser utilizados, se deben imprimir y una vez que se realicen las escenas y éstas se ejecuten, las marcas RA deben enfocarse hacia la webcam, seguidamente se verán las imágenes en 3d Las marcas RA vienen en archivos PDF y se descargan del sitio de Aumentaty, también se pueden diseñar con un editor gráfico
  • 16. Aumentaty Author Pantalla de presentación Webcam activada Herramientas de rotación Marcadores Herramientas de traslación Modelos de biblioteca 3D Pantalla principal de interfaz de usuario
  • 17. Realizando una escena Para asignar un modelo a la marca, una vez lo tenemos seleccionado de la biblioteca de modelos, lo arrastramos sobre la marca y lo soltamos. Veremos como después de un hol instante, la marca cambia a color naranja y aparece un icono representativo del modelo 3d asignado. Seguidamente hay que guardarlo para obtener la escena.
  • 18. Marca y modelo seleccionado
  • 19. Ejecutando la escena Basta con enfocar las marcas impresas RA hacia la webcam para obtener la realidad aumentada, tal y como aparece en la pantalla. Ver video: http://youtu.be/rq6mIXq-SXo
  • 20. Modelo y Marca RA Modelo de biblioteca Marca RA
  • 22. Bibliografia  http://ineverycrea.net  http://www.learnar.org/  http://www.aumentaty.com  http://www.ediamsistemas.com  Dolors, Reig Hernández. Educación en la tercera década de la web