REALIDAD AUMENTADA




Por: Juan José Carranza
Realidad aumentada

•   Definición
•   Características
•   Ámbitos de aplicación
•   Software de aplicaciones
•   Propuesta didáctica
Realidad aumentada
•   Definición
•   Es una tecnología reciente y altamente
    prometedora en los ámbitos educativos y afines,
    que permite que la información digital se
    sobreponga a productos o medios tradicionales
    (físicos).
REALIDAD AUMENTADA
   Características
   Permite mezclar imágenes virtuales con imágenes
    reales
   Permite al usuario mantener contacto con el
    mundo real mientras interactúa con objetos
    virtuales
   Está siendo utilizada en diversas áreas de
    aplicación
REALIDAD AUMENTADA
   Ámbitos de aplicación
   Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad
    de impacto y versatilidad, la Realidad Aumentada
    permite interactuar con un producto.
   Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se
    muestra en 3D por lo que la comprensión del
    mismo es mucho más rápida e intuitiva.
REALIDAD AUMENTADA
   Ámbitos de aplicación
   Medicina: En operaciones permite a la cirugía
    poder superponer datos visuales
   Defensa: Para información de mapas, planos
    de edificios, localización de objetivos.
REALIDAD AUMENTADA
   Ámbito de aplicación
   Cultura: Empleada para mostrar información
    sobre objetos o lugares.
   Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la
    manera de jugar.
REALIDAD AUMENTADA
   Ámbito de aplicación
   Arquitectura: Ubicar en un entorno real el
    proyecto y valorar el impacto urbanístico.
   Navegación: Superponiendo información del
    vehículo o del trayecto.
REALIDAD AUMENTADA
   Software de aplicaciones
   Aumentaty Author




Licencia libre http://www.aumentaty.com

   Ediam     http://www.ediamsistemas.com
REALIDAD AUMENTADA
   Software de aplicaciones




     http://www.learnar.org
REALIDAD AUMENTADA
Propuesta didáctica
Ambito educativo:
    Realizar con los alumnos la producción de un
    libro, producto de las investigaciones realizadas en
    clase y pegarles los marcadores que nos provee
    Ediam Sistemas y Aumentaty Author.
   Ejemplo ilustrativo
     En segundo se trabaja con el cuerpo humano y
    realizamos     actividades   innovadoras     para
    ofrecerles a los pequeños una propuesta diferente
    para un tema clásico.
Ejemplo ilustrativo
 El cuerpo Humano
Software a utilizar Aumenty Author
Actividades:
 Identificar marcadores RA
 Imprimir modelos RA
 Identificar modelos RA
 Combinar y realizar una escena
 Ejecución de la escena utilizando la
  webcam.
Marcadores y modelos RA
   La Marcas sirven para asociar modelos 3d de la
    biblioteca de modelos a una marca de RA.
    Cuando no tienen ningún modelo 3d asociado las
    marcas se muestran en blanco y negro , cuando
    asociamos algún modelo 3d cambian a color
    naranja
Imprimir modelos RA
   Las marcas RA que van a ser
    utilizados, se deben imprimir y una
    vez que se realicen las escenas y
    éstas se ejecuten, las marcas RA
    deben enfocarse hacia la
    webcam, seguidamente se verán las
    imágenes en 3d
                  Las marcas RA vienen     en
                  archivos     PDF    y    se
                  descargan del sitio      de
                  Aumentaty,     también   se
                  pueden diseñar con       un
                  editor gráfico
Aumentaty Author
                                        Pantalla de presentación

                                        Webcam activada




                                                      Herramientas de rotación
                 Marcadores




                                                      Herramientas de traslación




                   Modelos de biblioteca 3D


Pantalla principal de interfaz de usuario
Realizando una escena

        Para asignar un modelo a la
        marca, una vez lo tenemos
        seleccionado de la biblioteca
        de modelos, lo arrastramos
        sobre la marca y lo soltamos.
        Veremos como después de un
                       hol
        instante, la marca cambia a
        color naranja y aparece un
        icono     representativo     del
        modelo       3d       asignado.
        Seguidamente       hay      que
        guardarlo para obtener la
        escena.
Marca y modelo seleccionado
Ejecutando la escena




Basta con enfocar las marcas impresas RA hacia la webcam para obtener
la realidad aumentada, tal y como aparece en la pantalla.
Ver video: http://youtu.be/rq6mIXq-SXo
Modelo y Marca RA




Modelo de biblioteca


                       Marca RA
Ejecución con webcam
Bibliografia
   http://ineverycrea.net
   http://www.learnar.org/
   http://www.aumentaty.com
   http://www.ediamsistemas.com
   Dolors, Reig Hernández.
    Educación en la tercera década de la web
Re aumentada

Re aumentada

  • 1.
  • 2.
    Realidad aumentada • Definición • Características • Ámbitos de aplicación • Software de aplicaciones • Propuesta didáctica
  • 3.
    Realidad aumentada • Definición • Es una tecnología reciente y altamente prometedora en los ámbitos educativos y afines, que permite que la información digital se sobreponga a productos o medios tradicionales (físicos).
  • 4.
    REALIDAD AUMENTADA  Características  Permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales  Permite al usuario mantener contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales  Está siendo utilizada en diversas áreas de aplicación
  • 5.
    REALIDAD AUMENTADA  Ámbitos de aplicación  Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la Realidad Aumentada permite interactuar con un producto.  Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se muestra en 3D por lo que la comprensión del mismo es mucho más rápida e intuitiva.
  • 6.
    REALIDAD AUMENTADA  Ámbitos de aplicación  Medicina: En operaciones permite a la cirugía poder superponer datos visuales  Defensa: Para información de mapas, planos de edificios, localización de objetivos.
  • 7.
    REALIDAD AUMENTADA  Ámbito de aplicación  Cultura: Empleada para mostrar información sobre objetos o lugares.  Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la manera de jugar.
  • 8.
    REALIDAD AUMENTADA  Ámbito de aplicación  Arquitectura: Ubicar en un entorno real el proyecto y valorar el impacto urbanístico.  Navegación: Superponiendo información del vehículo o del trayecto.
  • 9.
    REALIDAD AUMENTADA  Software de aplicaciones  Aumentaty Author Licencia libre http://www.aumentaty.com  Ediam http://www.ediamsistemas.com
  • 10.
    REALIDAD AUMENTADA  Software de aplicaciones http://www.learnar.org
  • 11.
    REALIDAD AUMENTADA Propuesta didáctica Ambitoeducativo: Realizar con los alumnos la producción de un libro, producto de las investigaciones realizadas en clase y pegarles los marcadores que nos provee Ediam Sistemas y Aumentaty Author.
  • 12.
    Ejemplo ilustrativo En segundo se trabaja con el cuerpo humano y realizamos actividades innovadoras para ofrecerles a los pequeños una propuesta diferente para un tema clásico.
  • 13.
    Ejemplo ilustrativo  Elcuerpo Humano Software a utilizar Aumenty Author Actividades:  Identificar marcadores RA  Imprimir modelos RA  Identificar modelos RA  Combinar y realizar una escena  Ejecución de la escena utilizando la webcam.
  • 14.
    Marcadores y modelosRA  La Marcas sirven para asociar modelos 3d de la biblioteca de modelos a una marca de RA. Cuando no tienen ningún modelo 3d asociado las marcas se muestran en blanco y negro , cuando asociamos algún modelo 3d cambian a color naranja
  • 15.
    Imprimir modelos RA  Las marcas RA que van a ser utilizados, se deben imprimir y una vez que se realicen las escenas y éstas se ejecuten, las marcas RA deben enfocarse hacia la webcam, seguidamente se verán las imágenes en 3d Las marcas RA vienen en archivos PDF y se descargan del sitio de Aumentaty, también se pueden diseñar con un editor gráfico
  • 16.
    Aumentaty Author Pantalla de presentación Webcam activada Herramientas de rotación Marcadores Herramientas de traslación Modelos de biblioteca 3D Pantalla principal de interfaz de usuario
  • 17.
    Realizando una escena Para asignar un modelo a la marca, una vez lo tenemos seleccionado de la biblioteca de modelos, lo arrastramos sobre la marca y lo soltamos. Veremos como después de un hol instante, la marca cambia a color naranja y aparece un icono representativo del modelo 3d asignado. Seguidamente hay que guardarlo para obtener la escena.
  • 18.
    Marca y modeloseleccionado
  • 19.
    Ejecutando la escena Bastacon enfocar las marcas impresas RA hacia la webcam para obtener la realidad aumentada, tal y como aparece en la pantalla. Ver video: http://youtu.be/rq6mIXq-SXo
  • 20.
    Modelo y MarcaRA Modelo de biblioteca Marca RA
  • 21.
  • 22.
    Bibliografia  http://ineverycrea.net  http://www.learnar.org/  http://www.aumentaty.com  http://www.ediamsistemas.com  Dolors, Reig Hernández. Educación en la tercera década de la web