NICOLÁS RESTREPO VEGA
Diseñador de Videojuegos.
Animador.
Programador AI. Trabajo
Resultados alumnos.
Sonora.
Glue.
Sueños de Cartón.
¿Qué es la animación?
Para entender el concepto de la animación,
que no es más que una ilusión óptica, hay que
ir tiempo atrás.
Estudiar la historia.
La historia de la animación
Templo de Isis - Diosa Madre
Egipto 1.600 A.C
Templo construído por el Faraón Ramsés II
Vasijas griegas - Técnica Alfarería.
Creadas en Persia, Mesopotamia, Egipto
y Grecia.
Aprox. 3.000 A.C
1.640 D.C Athanasius Kircher.
Linterna mágica.
Peter Mark Roget. 1.824.
Persistencia Retiniana.
John Ayrton Paris.
Taumátropo. 1.824.
Joseph-Antoine Ferdinand.
Fenaquistoscopio. 1.892.
William George Horner.
Zootropo. 1.867.
Emile Reynaud.
Praxinoscopio. 1.877.
FLIP BOOK
Mesa Animación. Registro universal.
ACME. 46 x 33 cms.
1.896. James Stuart Blackton.
Experimenta con Thomas Alva Edison.
1.906. "Fases humorísticas de caras divertidas" (Click)
1.907 Emile Cohl.
300 Películas. (Click)
"No hagas lo que una cámara puede hacer, ¡Haz lo que una cámara no puede hacer!"
1.911 Winsor McCay.
Little Nemo (Click)
How a mosquito operates
(Click)
1.914. Winsow McCay.
Gertie el Dinosaurio.
(Click)
1.918. McCay.
Hundimiento del Lusitania. (Click).
1.918.
Warner Bros.
1.920.
Félix el gato.
Pat Sullivan.
Otto Messmer.
1.928.
Walt Disney.
Steamboat Willie.
(Click).
1.932.
Árboles y Flores. (Click)
Disney.
1.937.
Blancanieves y los 7
enanitos. (Click)
Technicolor.
Disney
1.939.
Inki and the Minah
Bird. (Click)
Chuck Jones.
Warner Bros.
1.940.
Bugs Bunny.
Warner Bros.
Max Fleisher:
Viajes de Gulliver. (Click)
Popeye. (Click)
Looney Tunes & Merrie Melodies:
Bugs Bunny.
Pato Lucas. (Click)
Porky. (Click)
MGM:
Tom y Jerry. (Click)
Droopy. (Click)
Tex Avery:
Red hot ridding hood. (Click)
3 Cerditos. (Click)
Walker Lantzs:
Pájaro Loco. (Click)
Walt Disney sale del mercado llevándolos casi a la quiebra, Warner Bros toma la delantera en el
mercado televisivo.
1.980. Japón.
Studio Ghibli.
Hayao Miyazaki.
Isao Takahata.
Nausica del valle del viento. (Click)
El castillo en el cielo. (Click)
La tumba de las luciérnagas. (Click)
Kiki´s delivery service. (Click)
Mi vecino Totoro. (Click)
Porco Rosso. (Click)
La princes Mononoke. (Click)
El viaje de Chihiro. (Click)
Ponyo. (Click)
1.989 - 1.997.
Disney resurge.
La Sirenita. (Click)
1.989.
Aladino. (Click)
1.992.
Hércules. (Click)
1.997.
1.986.
Aplicaciones
Animación Digital
EXPOSITIVA
NARRATIVA
INTERACTIVA
Destinada a fines de exposición. Presentación
de productos conceptos, ideas.
Que su fin es solo ilustrativo.
Su único fin es contar historias. Adhiriéndose a
diferentes medios: Web, Cine, TV, Video
Juegos (Cinemáticas).
EXPERIMENTAL
Su fin es de interacción con un usuario. Sirve
de herramienta para permitir la conexión de
uso entre el usuario y la máquina.
Su único fin es experimentar con la técnica.
EXPOSITIVA
Motion Graphics
Presentaciones
Power Point
Publicidad
Ejemplo Ejemplo
NARRATIVA
Ejemplo 2D Ejemplo 3D
Cartoon
Ejemplo
Stopmotion
Ejemplo
Rotoscopia
Ejemplo
Cinemática
Video Juego
Ejemplo 3D
Hiper Real
INTERACTIVA
Videojuegos
Simuladores
Profesionales Científicos
X-Plane 10.
Robótica y Educación
EXPERIMENTAL
Ejemplo1 Ejemplo2
Herramientas de animación
Presentación Animación UdeM

Presentación Animación UdeM

  • 1.
    NICOLÁS RESTREPO VEGA Diseñadorde Videojuegos. Animador. Programador AI. Trabajo
  • 2.
  • 3.
    ¿Qué es laanimación? Para entender el concepto de la animación, que no es más que una ilusión óptica, hay que ir tiempo atrás. Estudiar la historia.
  • 4.
    La historia dela animación Templo de Isis - Diosa Madre Egipto 1.600 A.C Templo construído por el Faraón Ramsés II Vasijas griegas - Técnica Alfarería. Creadas en Persia, Mesopotamia, Egipto y Grecia. Aprox. 3.000 A.C
  • 5.
    1.640 D.C AthanasiusKircher. Linterna mágica. Peter Mark Roget. 1.824. Persistencia Retiniana. John Ayrton Paris. Taumátropo. 1.824. Joseph-Antoine Ferdinand. Fenaquistoscopio. 1.892.
  • 6.
    William George Horner. Zootropo.1.867. Emile Reynaud. Praxinoscopio. 1.877. FLIP BOOK Mesa Animación. Registro universal. ACME. 46 x 33 cms.
  • 7.
    1.896. James StuartBlackton. Experimenta con Thomas Alva Edison. 1.906. "Fases humorísticas de caras divertidas" (Click) 1.907 Emile Cohl. 300 Películas. (Click) "No hagas lo que una cámara puede hacer, ¡Haz lo que una cámara no puede hacer!" 1.911 Winsor McCay. Little Nemo (Click) How a mosquito operates (Click)
  • 8.
    1.914. Winsow McCay. Gertieel Dinosaurio. (Click) 1.918. McCay. Hundimiento del Lusitania. (Click). 1.918. Warner Bros. 1.920. Félix el gato. Pat Sullivan. Otto Messmer. 1.928. Walt Disney. Steamboat Willie. (Click).
  • 9.
    1.932. Árboles y Flores.(Click) Disney. 1.937. Blancanieves y los 7 enanitos. (Click) Technicolor. Disney 1.939. Inki and the Minah Bird. (Click) Chuck Jones. Warner Bros. 1.940. Bugs Bunny. Warner Bros.
  • 10.
    Max Fleisher: Viajes deGulliver. (Click) Popeye. (Click) Looney Tunes & Merrie Melodies: Bugs Bunny. Pato Lucas. (Click) Porky. (Click) MGM: Tom y Jerry. (Click) Droopy. (Click) Tex Avery: Red hot ridding hood. (Click) 3 Cerditos. (Click) Walker Lantzs: Pájaro Loco. (Click) Walt Disney sale del mercado llevándolos casi a la quiebra, Warner Bros toma la delantera en el mercado televisivo.
  • 11.
    1.980. Japón. Studio Ghibli. HayaoMiyazaki. Isao Takahata. Nausica del valle del viento. (Click) El castillo en el cielo. (Click) La tumba de las luciérnagas. (Click) Kiki´s delivery service. (Click) Mi vecino Totoro. (Click) Porco Rosso. (Click) La princes Mononoke. (Click) El viaje de Chihiro. (Click) Ponyo. (Click)
  • 12.
    1.989 - 1.997. Disneyresurge. La Sirenita. (Click) 1.989. Aladino. (Click) 1.992. Hércules. (Click) 1.997. 1.986.
  • 13.
  • 14.
    EXPOSITIVA NARRATIVA INTERACTIVA Destinada a finesde exposición. Presentación de productos conceptos, ideas. Que su fin es solo ilustrativo. Su único fin es contar historias. Adhiriéndose a diferentes medios: Web, Cine, TV, Video Juegos (Cinemáticas). EXPERIMENTAL Su fin es de interacción con un usuario. Sirve de herramienta para permitir la conexión de uso entre el usuario y la máquina. Su único fin es experimentar con la técnica.
  • 15.
  • 16.
    NARRATIVA Ejemplo 2D Ejemplo3D Cartoon Ejemplo Stopmotion Ejemplo Rotoscopia Ejemplo Cinemática Video Juego Ejemplo 3D Hiper Real
  • 17.
  • 18.
  • 19.