2. QUE SE ENTIENDE POR TERCER MUNDO?
Las computadoras en el tercer mundo
Brecha digital en países del tercer mundo (Tipos, Causas y consecuencias)
La computación e informática en el tercer mundo (Aplicado a los diferentes
sectores económicos y de servicios)
El acceso a internet en le tercer mundo
Computación en la nube en países del tercer mundo
Desarrollo de Software en países del tercer mundo
Tecnologías móviles para el desarrollo del tercer mundo.
Estrategias para disminuir la brecha digital en el tercer mundo.
3. Objetivo Principal:
Analizar el impacto de la integración de
tecnologías de computación e informática en
diferentes sectores económicos y de
servicios en países del tercer mundo,
centrándose en la mejora de eficiencia,
acceso a oportunidades y desarrollo
sostenible.
Objetivos Específicos:
·Evaluar cómo las tecnologías informáticas han contribuido a la
gestión agrícola, mejorando la productividad y la eficiencia en
la producción de alimentos en áreas rurales.
·Investigar el papel de las soluciones de salud digital, como
historias clínicas electrónicas y telemedicina, en la mejora de
la atención médica y la accesibilidad en regiones remotas y
desatendidas.
4. Desarrollo Económico:
Economías en desarrollo con ingresos
per cápita considerablemente más bajos
que los países desarrollados
Infraestructura Limitada:
Acceso restringido a servicios básicos
como salud y educación, a menudo debido
a limitaciones financieras y
estructurales.
Desigualdades Sociales:
Brechas marcadas en la distribución de
la riqueza y el acceso a oportunidades.
5. Desafíos en el Acceso:
·Brecha Digital
·Recursos Financieros Limitados
Oportunidades Transformadoras:
·Potencial para la Educación
·Innovación en Desarrollo:
Iniciativas Internacionales:
·Proyectos como "One Laptop per
Child" y organizaciones como la
UNESCO
6. 1. TIPOS DE BRECHA DIGITAL:
·ACCESO A INTERNET: ALGUNAS ÁREAS PUEDEN CARECER DE
INFRAESTRUCTURA DE CONECTIVIDAD, COMO REDES DE
BANDA ANCHA, LO QUE LIMITA EL ACCESO A INTERNET.
·ACCESO A DISPOSITIVOS: LA FALTA DE ACCESO A
DISPOSITIVOS COMO COMPUTADORAS Y TELÉFONOS
INTELIGENTES PUEDE SER UN FACTOR LIMITANTE.
·HABILIDADES DIGITALES: LA FALTA DE CONOCIMIENTOS Y
HABILIDADES DIGITALES PUEDE CREAR UNA BRECHA EN LA
CAPACIDAD PARA UTILIZAR EFICAZMENTE LA TECNOLOGÍA.
7. 2. CAUSAS DE LA BRECHA DIGITAL:
·INFRAESTRUCTURA LIMITADA: FALTA DE INVERSIÓN EN
INFRAESTRUCTURAS DE TELECOMUNICACIONES Y ACCESO
A INTERNET EN ÁREAS RURALES O REMOTAS.
·DESIGUALDADES ECONÓMICAS: LIMITACIONES
ECONÓMICAS IMPIDEN A ALGUNAS PERSONAS ADQUIRIR
DISPOSITIVOS Y SERVICIOS DE INTERNET.
·ANALFABETISMO DIGITAL: LA FALTA DE EDUCACIÓN
DIGITAL Y DE ALFABETIZACIÓN DIGITAL CONTRIBUYE A
LA BRECHA.
8. 3. CONSECUENCIAS DE LA BRECHA DIGITAL:
·Desigualdades Socioeconómicas: La brecha digital
puede agravar las desigualdades económicas y
sociales preexistentes.
·Limitaciones en la Educación: Las personas sin
acceso a recursos digitales pueden tener menos
oportunidades educativas y de desarrollo.
Impacto en la Salud: La falta de acceso a
información de salud en línea puede afectar
negativamente a la atención médica y la prevención
de enfermedades
9. LA COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA EN EL TERCER MUNDO, AL IGUAL QUE
EN OTROS LUGARES, DESEMPEÑA UN PAPEL CRUCIAL EN DIVERSOS
SECTORES ECONÓMICOS Y DE SERVICIOS. A CONTINUACIÓN, SE
PRESENTAN ALGUNAS APLICACIONES ESPECÍFICAS EN DISTINTOS
ÁMBITOS:
• Agricultura
• Salud
• Finanzas
• Comercio
• Gobierno
• Energía
• Medio Ambiente
• Emergencias y Desastres
10. Infraestructura Limitada:
Falta de redes de banda ancha y torres de
telefonía móvil en áreas rurales.
Brecha Digital:
Diferencias entre áreas urbanas y rurales,
contribuyendo a la desigualdad digital.
Analfabetismo Digital:
Necesidad de educación en tecnología para
maximizar beneficios.
Costos Elevados:
Acceso prohibitivamente caro para población
de bajos ingresos.
11. Iniciativas Gubernamentales:
Políticas y proyectos para mejorar
infraestructura y reducir costos.
Tecnologías Emergentes:
Uso de conectividad satelital y redes
móviles avanzadas.
Proyectos de Alfabetización Digital:
Programas para capacitar comunidades en
habilidades digitales.
Colaboración del Sector Privado:
Asociaciones para facilitar inversiones en
infraestructura.v
12. Limitaciones Infraestructurales:
Falta de conectividad confiable como barrera
principal.
Privacidad y Seguridad:
Preocupaciones sobre la protección de datos y
legislación clara.
Concientización Limitada:
Necesidad de aumentar la comprensión sobre
ciberseguridad.
Brecha Económica:
Diferencias en la capacidad de inversión en
tecnologías de nube.
13. Eficiencia y Innovación:
Posibilidad de superar limitaciones de
recursos en sectores como educación y salud.
Democratización del Acceso:
Oportunidad para democratizar recursos
digitales.
Desafíos como Oportunidades:
Superación de barreras como camino hacia el
desarrollo acelerado.
Acceso Sin Inversiones Masivas:
Potencial para impulsar el desarrollo sin
grandes inversiones en infraestructura
local.
14. EL PROGRESO DE LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE EN
NACIONES EN VÍAS DE DESARROLLO PLANTEA
DESAFÍOS Y OPORTUNIDADES DISTINTIVAS EN
CONTRASTE CON LAS NACIONES ALTAMENTE
DESARROLLADAS. ES RELEVANTE SUBRAYAR QUE LA
EXPRESIÓN "TERCER MUNDO" SE CONSIDERA
ANTICUADA, Y COMÚNMENTE SE PREFIERE UTILIZAR
TÉRMINOS COMO "PAÍSES EN DESARROLLO" O
"ECONOMÍAS EMERGENTES".
15. Desafíos en ciberseguridad:
La falta de infraestructura robusta y políticas de
ciberseguridad puede hacer que los países en desarrollo
sean más vulnerables a ataques cibernéticos
Acceso limitado a recursos de investigación y desarrollo:
En algunos países en desarrollo, la falta de inversión en
investigación y desarrollo puede limitar el acceso a recursos
avanzados para la innovación en software.
Adaptación a estándares internacionales:
Cumplir con estándares internacionales de calidad y
seguridad puede ser un desafío para las empresas de
desarrollo de software en países en desarrollo.
Inclusión digital y alfabetización tecnológica:
Aunque ha habido avances, la falta de programas de
alfabetización tecnológica puede ser un obstáculo para la
participación de amplias capas de la población en el
desarrollo de software.
16. LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES HAN
DESEMPEÑADO UN PAPEL CRUCIAL EN EL
DESARROLLO DE PAÍSES EN VÍAS DE
DESARROLLO, PROPORCIONANDO SOLUCIONES
INNOVADORAS Y ABORDANDO DIVERSAS
NECESIDADES EN ÁREAS COMO LA SALUD,
EDUCACIÓN, AGRICULTURA Y SERVICIOS
FINANCIEROS.
17. LAS APLICACIONES MÓVILES HAN MEJORADO EL ACCESO A
SERVICIOS DE SALUD EN ÁREAS REMOTAS. DESDE
APLICACIONES DE SEGUIMIENTO DE ENFERMEDADES HASTA
CONSULTAS MÉDICAS A DISTANCIA.
LAS TECNOLOGÍAS MÓVILES HAN FACILITADO
EL ACCESO A LA EDUCACIÓN EN LUGARES
DONDE LA INFRAESTRUCTURA EDUCATIVA ES
LIMITADA.
LA BANCA MÓVIL HA REVOLUCIONADO EL ACCESO A
SERVICIOS FINANCIEROS EN ÁREAS DONDE LAS
SUCURSALES BANCARIAS SON ESCASAS
LAS APLICACIONES MÓVILES HAN FACILITADO
LA PRESTACIÓN DE SERVICIOS
GUBERNAMENTALES, COMO EL ACCESO A
INFORMACIÓN PÚBLICA
18. LA BRECHA DIGITAL, ESA PROFUNDA DESIGUALDAD EN
EL ACCESO Y USO DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC), SE ERIGE
COMO UNA BARRERA INFRANQUEABLE PARA EL
DESARROLLO EQUITATIVO DEL TERCER MUNDO. ABORDAR
ESTE PROBLEMA NO SOLO ES UN IMPERATIVO
TECNOLÓGICO, SINO TAMBIÉN UN ACTO DE JUSTICIA
GLOBAL.
19. ·Programas de Alfabetización Digital:
Implementar programas de alfabetización digital que
enseñen habilidades tecnológicas básicas.
Infraestructura de Conectividad:
Mejorar y expandir la infraestructura de conectividad, como la
expansión de redes de banda ancha y la implementación de
tecnologías inalámbricas
·Centros de Acceso Público:
Establecer centros de acceso público a Internet en áreas
donde las personas no tienen acceso regular a la
tecnología.
·Acceso a Dispositivos Asequibles:
Facilitar el acceso a dispositivos tecnológicos asequibles,
como teléfonos inteligentes y tabletas, para que más personas
puedan participar en la era digital.