E-COMMERCE
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PC DE ALTO
RENDIMIENTO
HARDWARE
SOFTWARE
EXPLORADORES WEB REDES SOCIALES
SUGERENCIA DE SOFTWARE PARA
COMPLEMENTO
Adobe Dreamweaver es una aplicación en programa de
estudio que está destinada a la construcción, diseño y
edición de sitios, vídeos y aplicaciones WEB.
Es uno de los programas más utilizados en el sector del
diseño y la programación web por sus funcionalidades, su
integración con otras herramientas como Adobe Flash.
La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de
ampliación y personalización, puesto que en este programa sus
rutinas (como la de insertar un hipervínculo, una imagen o
añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-c, lo
que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace
que los archivos del programa no sean instrucciones de
C++ sino rutinas de Javascript que hace que sea un programa
muy fluido y todo ello permite que programadores y editores
web hagan extensiones para su programa y lo pongan a su
gusto.
1. INVESTIGACIÓN DE LOS POSIBLES MEDIOS DE VENTA CON COMERCIO EN LINEA
1.1 Como proveedores:
- Soriana.
1.2 Con plataforma de venta directa a cliente final:
- Mercadolibre.
- Linio.
- Privalia.
Estudio de mercado para identificar el área de oportunidad con cada uno de ellos.
2. CARRITO DE COMPRAS PAGINA VIOLANTI (OUTLET)
2.1 Investigación de Términos y condiciones de las paginas mas conocidas de venta de muebles por internet, esto con la finalidad de guiarnos
para elaborar políticas adecuadas a nuestras necesidades.
2.2 Datos fiscales para la creación de cuenta de PAYPAL.
2.2 Selección de modelos adecuados para el carrito revisando previamente que no choquen directamente con los comercializados a las
cadenas departamentales.
2.3 Edición de imágenes y pruebas de funcionamiento.
2.4 Guía de procesos para compra en línea. (LOGISTICA)
2.5 Selección de paquetería externa.
FECHA DE ARRANQUE EN VIVO 1 DE JUNIO 2016
3. REDES SOCIALES Y PUBLICIDAD
3.1 Investigación de páginas de la competencia para analizar su tipo de contenido, lenguaje y tácticas de promoción.
3.2 Diseño de posteos y publicidad electrónica.
3.3 Pruebas iniciales de contenido en conjunto con TRAFIC CO.
3.4 Investigación de temas de interés para los seguidores.
FECHA DE ARRANQUE EN VIVO 2 DE MAYO 2016
4. ESTUDIO DE LOS CLIENTES ACTUALES
4.1 Liverpool, Sears, Palacio de Hierro y Elektra.
4.2 Análisis de la venta generada para seleccionar propuestas de nuevos modelos y potencializar la venta.
ESTRATEGIAS
E-COMMERCE
FASE I
LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES
Plan de Estrategias para comercio
electrónico.
Tareas Innovación.
11/04/2016
Plan de Estrategias para comercio
electrónico.
Tareas Innovación.
12/04/16
Selección de clientes para catálogo
virtual.
Envío de documentación a
MercadoLibre.
13/04/16
Capacitación Julián y depuración de
archivos.
Tareas innovación.
14/04/16
Carga de archivos de Innovación a Z.
Envío de información fiscal a Trafico CO.
Para PAYPAL
Tareas innovación.
15/04/16
Estudio de mercado M Libre.
Envío de gráficos a Trafico CO.
Tareas Innovación.
18/04/16
Estudio de mercado Soriana.
Envío de gráficos a Trafico CO.
Tareas Innovación.
19/04/16
Estudio de mercado Linio.
Envío de gráficos a Trafico CO.
Tareas Innovación.
20/04/16
Estudio de mercado Privalia.
Envío de gráficos a Trafico CO.
Tareas Innovación.
21/04/16
Investigación de página Facebook para
analizar su contenido.
Tareas innovación.
22/04/16
Investigación de página Facebook para
analizar su contenido.
Tareas innovación.
25/04/16
Propuestas de diseño para contenido en
Facebook.
Tareas innovación.
26/04/16
Autorización de propuestas de
publicidad electrónica.
Tareas innovación.
27/04/16
Investigación de temas de interés para
los seguidores.
Tareas innovación.
28/04/16
Pruebas con Trafico, preparación para
arranque en vivo.
Tareas innovación.
29/04/16
Supervisión de arranque de publicitación
de redes sociales. Contenidos de
introducción a la marca.
02/05/16
Investigación de términos y condiciones
de paginas de venta en línea muebles.
03/05/16
Investigación de términos y condiciones
de paginas de venta en línea muebles.
04/05/16
Propuesta de Términos y condiciones
página WEB.
05/05/16
Manual guía de procesos de compra en
línea.
06/05/16
Selección de modelos para OUTLET
09/05/16
Selección de modelos para OUTLET
10/05/16
Trabajo de edición de imágenes y
ambientaciones para carrito de compra.
11/05/16
Trabajo de edición de imágenes y
ambientaciones para carrito de compra.
12/05/16
Trabajo de edición de imágenes y
ambientaciones para carrito de compra.
13/05/16
Estudio de mercado Liverpool.
16/05/16
Estudio de mercado Palacio de Hierro.
17/05/16
Estudio de mercado Sears.
18/05/16
Estudio de mercado Elektra.
19/05/16
Análisis General.
20/05/16
* DENTRO DE ESTE CALENDARIO SE INTEGRÁN ACTIVIDADES EXTRA CON REFERENCIA DE APOYO A INNOVACIÓN Y
SEGUIMIENTO A CLIENTES Y PLATAFORMAS DE VENTA ELECTRÓNICA.
OBJETIVO
Atracción de seguidores desde las
principales redes sociales.
¿FINALIDAD?
• Generar confianza en la marca y así
lleguen a nosotros por medio de compra
electrónica, o bien directamente en
cadenas departamentales.
• Alcanzar segmentos de compradores
prefieren adquirir sus productos sin salir
de casa.
• Formar parte de las redes tecnológicas
que generan tráfico (publicidad) de boca
en boca.
OBJETIVO
TIENDAS
DEPARTAMENTALES
SELECCIÓN
COMUNICACIÓN
FABRICACIÓN
LOGISTICA
Y ENVÍO
SERVICIO POST VENTA
CONFRIMACION DE LLEGADA Y
SATISFACCIÓN DEL CLIENTE.

Presentación e commerce.compressed

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    SUGERENCIA DE SOFTWAREPARA COMPLEMENTO Adobe Dreamweaver es una aplicación en programa de estudio que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, vídeos y aplicaciones WEB. Es uno de los programas más utilizados en el sector del diseño y la programación web por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash. La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización, puesto que en este programa sus rutinas (como la de insertar un hipervínculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-c, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino rutinas de Javascript que hace que sea un programa muy fluido y todo ello permite que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo pongan a su gusto.
  • 4.
    1. INVESTIGACIÓN DELOS POSIBLES MEDIOS DE VENTA CON COMERCIO EN LINEA 1.1 Como proveedores: - Soriana. 1.2 Con plataforma de venta directa a cliente final: - Mercadolibre. - Linio. - Privalia. Estudio de mercado para identificar el área de oportunidad con cada uno de ellos. 2. CARRITO DE COMPRAS PAGINA VIOLANTI (OUTLET) 2.1 Investigación de Términos y condiciones de las paginas mas conocidas de venta de muebles por internet, esto con la finalidad de guiarnos para elaborar políticas adecuadas a nuestras necesidades. 2.2 Datos fiscales para la creación de cuenta de PAYPAL. 2.2 Selección de modelos adecuados para el carrito revisando previamente que no choquen directamente con los comercializados a las cadenas departamentales. 2.3 Edición de imágenes y pruebas de funcionamiento. 2.4 Guía de procesos para compra en línea. (LOGISTICA) 2.5 Selección de paquetería externa. FECHA DE ARRANQUE EN VIVO 1 DE JUNIO 2016 3. REDES SOCIALES Y PUBLICIDAD 3.1 Investigación de páginas de la competencia para analizar su tipo de contenido, lenguaje y tácticas de promoción. 3.2 Diseño de posteos y publicidad electrónica. 3.3 Pruebas iniciales de contenido en conjunto con TRAFIC CO. 3.4 Investigación de temas de interés para los seguidores. FECHA DE ARRANQUE EN VIVO 2 DE MAYO 2016 4. ESTUDIO DE LOS CLIENTES ACTUALES 4.1 Liverpool, Sears, Palacio de Hierro y Elektra. 4.2 Análisis de la venta generada para seleccionar propuestas de nuevos modelos y potencializar la venta. ESTRATEGIAS E-COMMERCE FASE I
  • 5.
    LUNES MARTES MIERCOLESJUEVES VIERNES Plan de Estrategias para comercio electrónico. Tareas Innovación. 11/04/2016 Plan de Estrategias para comercio electrónico. Tareas Innovación. 12/04/16 Selección de clientes para catálogo virtual. Envío de documentación a MercadoLibre. 13/04/16 Capacitación Julián y depuración de archivos. Tareas innovación. 14/04/16 Carga de archivos de Innovación a Z. Envío de información fiscal a Trafico CO. Para PAYPAL Tareas innovación. 15/04/16 Estudio de mercado M Libre. Envío de gráficos a Trafico CO. Tareas Innovación. 18/04/16 Estudio de mercado Soriana. Envío de gráficos a Trafico CO. Tareas Innovación. 19/04/16 Estudio de mercado Linio. Envío de gráficos a Trafico CO. Tareas Innovación. 20/04/16 Estudio de mercado Privalia. Envío de gráficos a Trafico CO. Tareas Innovación. 21/04/16 Investigación de página Facebook para analizar su contenido. Tareas innovación. 22/04/16 Investigación de página Facebook para analizar su contenido. Tareas innovación. 25/04/16 Propuestas de diseño para contenido en Facebook. Tareas innovación. 26/04/16 Autorización de propuestas de publicidad electrónica. Tareas innovación. 27/04/16 Investigación de temas de interés para los seguidores. Tareas innovación. 28/04/16 Pruebas con Trafico, preparación para arranque en vivo. Tareas innovación. 29/04/16 Supervisión de arranque de publicitación de redes sociales. Contenidos de introducción a la marca. 02/05/16 Investigación de términos y condiciones de paginas de venta en línea muebles. 03/05/16 Investigación de términos y condiciones de paginas de venta en línea muebles. 04/05/16 Propuesta de Términos y condiciones página WEB. 05/05/16 Manual guía de procesos de compra en línea. 06/05/16 Selección de modelos para OUTLET 09/05/16 Selección de modelos para OUTLET 10/05/16 Trabajo de edición de imágenes y ambientaciones para carrito de compra. 11/05/16 Trabajo de edición de imágenes y ambientaciones para carrito de compra. 12/05/16 Trabajo de edición de imágenes y ambientaciones para carrito de compra. 13/05/16 Estudio de mercado Liverpool. 16/05/16 Estudio de mercado Palacio de Hierro. 17/05/16 Estudio de mercado Sears. 18/05/16 Estudio de mercado Elektra. 19/05/16 Análisis General. 20/05/16 * DENTRO DE ESTE CALENDARIO SE INTEGRÁN ACTIVIDADES EXTRA CON REFERENCIA DE APOYO A INNOVACIÓN Y SEGUIMIENTO A CLIENTES Y PLATAFORMAS DE VENTA ELECTRÓNICA.
  • 6.
    OBJETIVO Atracción de seguidoresdesde las principales redes sociales. ¿FINALIDAD? • Generar confianza en la marca y así lleguen a nosotros por medio de compra electrónica, o bien directamente en cadenas departamentales. • Alcanzar segmentos de compradores prefieren adquirir sus productos sin salir de casa. • Formar parte de las redes tecnológicas que generan tráfico (publicidad) de boca en boca.
  • 7.