iBeaken es un producto interactivo que envía
información sobre un punto de interés (una obra de
arte, edificio, monumento, objeto, rutas, , vistas, etc.)
a su teléfono inteligente y en su propio idioma.
iBeaken es, ante todo, un narrador que hace que
conozcamos las historias de los sitios con notables
detalles y anécdotas.
iBeaken funciona tanto en interiores como al aire libre
(con Wi‐Fi, 3G o GPRS) con todos los teléfonos
inteligentes.
Platcom presentacion general - servicios bluetooth - subirCamilo Saenz
Servicio de marketing de proximidad (proximity marketing), con el que empresas pueden enviar imágenes y textos a dispositivos móviles que se encuentren en una misma úbicación (100 metros a la redonda), a través de bluetooth
Platcom presentacion general - servicios bluetooth - subirCamilo Saenz
Servicio de marketing de proximidad (proximity marketing), con el que empresas pueden enviar imágenes y textos a dispositivos móviles que se encuentren en una misma úbicación (100 metros a la redonda), a través de bluetooth
PIMUS: Punto de Información Inteligente para la Movilidad Urbana Sostenible
El objetivo del Proyecto PIMUS consiste en el desarrollo de diferentes prototipos de puntos de información interactivos para viajeros de transportes públicos. Este Proyecto incluye también el diseño de las marquesinas que permita uniformizar la estética de las paradas.
Objetivos Particulares:
Creación de diferentes Canales de información al viajero.
Desarrollo e implementación de diferentes Servicios de Accesibilidad.
NFC (Near Field Communication o comunicación de campo cercano) es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dos dispositivos que cuenten con un chip de este tipo. El alcance entre dispositivos está en rango de 10 a 15 cm.
PIMUS: Punto de Información Inteligente para la Movilidad Urbana Sostenible
El objetivo del Proyecto PIMUS consiste en el desarrollo de diferentes prototipos de puntos de información interactivos para viajeros de transportes públicos. Este Proyecto incluye también el diseño de las marquesinas que permita uniformizar la estética de las paradas.
Objetivos Particulares:
Creación de diferentes Canales de información al viajero.
Desarrollo e implementación de diferentes Servicios de Accesibilidad.
NFC (Near Field Communication o comunicación de campo cercano) es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dos dispositivos que cuenten con un chip de este tipo. El alcance entre dispositivos está en rango de 10 a 15 cm.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
6. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Museo de la cerámica: Andenne (Bélgica)
7. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Museo de la cerámica: Andenne (Bélgica)
8. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Museo de la cerámica: Andenne (Bélgica)
9. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Utilizando tecnología NFC Escaneando un código QR Navegando a una Web
10. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Navegando a una Web Navegando a una Web Las etiquetas tendrán una dirección web del tipo xxxxxxxx.mobi y un código de 8 caracteres, una vez se accede nos mostrará un campo de búsqueda, introducimos el código alfanumérico y visualizaremos la información.
11. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Escaneando un código QR Escaneando un código QR Descargándose de manera gratuita un software se escanea el código QR por medio de la cámara del móvil y nos llevará automáticamente a la información. Existen distintos tipo de software. Recomendamos I-nigma, QCode Reader y Neoreader.
12. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Utilizando tecnología NFC Utilizando tecnología NFC NFC son las siglas en inglés de NearFieldCommunication (NFC), una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos a menos de 10cm. HTC, LG, Motorola, RIM, Samsung y Sony Ericsson.
13. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Requisitos técnicos - Disponer de un Smartphone - Acceso a internet (3G, WI-FI, GPRS)
14. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Sectores en los que se aplica MUSEOS TURISMO - Iglesias - Descripción de un cuadro - Monumentos - Descripción de una vitrina - Plazas - Descripción de una sala - Rutas - Playas - Parques naturales - Etc…
15. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Qué es una cuenta iBeaken - ZONA PRIVADA (CMS) - CREACIÓN 249 MARCAS - CREACIÓN DE CLUSTER - ESTADÍSTICAS DE VISITAS - INFORMACIÓN 100% ACTUALIZADA
16. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Qué es una cuenta iBeaken MARCA - 250 palabras - Multiidioma, hasta 25 idiomas - Se asocia una foto - Permite subir un archivo de audio y de video - Enlazar a otras Webs - Botón ‘ME GUSTA’ de Facebook para su difusión - Está geoposicionada
27. Acceso a información multimedia a través de Smartphone Nuevos desarrollos REALIDAD AUMENTADA - Capa de iBeaken en Layar - Nos muestra los iBeaken que están a nuestro alrededor - Nos muestra la información - Nos genera una ruta hasta el iBeaken
28. 65cm Acceso a información multimedia a través de Smartphone Nuevos productos MESA PANORÁMICA 155cm
29. Acceso a información multimedia a través de Smartphone MUCHAS GRACIAS !! Eloy Calatayud Responsable Web - Wireless Galicia S.L. 986 113 273 / 637 462 196 ecalatayud@wirelessgalicia.com