LOS JUEGOS COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA EN INTERNET
Orientar a los educandos en la elección de recursos educativos y lúdicos en Internet. Elaborar estrategias que contribuyan en la participación para la adquisición del conocimiento a través del juego.  Apoyar el proceso sicomotriz en los estudiantes de Básica Primaria. OBJETIVOS
El proyecto se diseña para ser adaptado en el Colegio Emmanuel d´Alzon, especificamente en los grados 5,10 y 11. Los estudiantes de estos grados se encuentra en las siguientes edades:  Grados Quintos: 10 a 11 años. Grados Décimo y Once: 15 a 17 años. DELIMITACIÓN DEL TEMA
RECURSOS  INFORMÁTICOS HUMANOS FISICOS Webquest Blogs Software Educativo Páginas Educativas Plan De Estudios Docentes Estudiantes Salas De Informática Dispositivos De Almacenamiento
 

PresentacióN P Royecto

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    LOS JUEGOS COMOHERRAMIENTA EDUCATIVA EN INTERNET
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    Orientar a loseducandos en la elección de recursos educativos y lúdicos en Internet. Elaborar estrategias que contribuyan en la participación para la adquisición del conocimiento a través del juego. Apoyar el proceso sicomotriz en los estudiantes de Básica Primaria. OBJETIVOS
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    El proyecto sediseña para ser adaptado en el Colegio Emmanuel d´Alzon, especificamente en los grados 5,10 y 11. Los estudiantes de estos grados se encuentra en las siguientes edades: Grados Quintos: 10 a 11 años. Grados Décimo y Once: 15 a 17 años. DELIMITACIÓN DEL TEMA
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    RECURSOS INFORMÁTICOSHUMANOS FISICOS Webquest Blogs Software Educativo Páginas Educativas Plan De Estudios Docentes Estudiantes Salas De Informática Dispositivos De Almacenamiento
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