Este documento describe un proyecto educativo que utiliza juegos en internet para apoyar el aprendizaje de estudiantes en los grados 5, 10 y 11. El proyecto busca orientar a los estudiantes en la selección de recursos educativos y lúdicos en la web, y elaborar estrategias que contribuyan a adquirir conocimiento a través del juego mientras también apoyan el desarrollo psicomotor.