Este documento presenta información sobre periféricos de entrada, almacenamiento y salida de una computadora, así como sobre el software y hardware. Define estos componentes clave de una computadora e incluye ejemplos de periféricos comunes como teclados, monitores, discos duros y memorias USB. También explica brevemente la diferencia entre software, que son los componentes lógicos, y hardware, que son los componentes físicos de una computadora.
4. Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector digital
Auriculares
5. Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que
ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles,
como un CD. Los más comunes son:
Disco duro
Disquete
Unidad de CD
Unidad de DVD
Unidad de Blu-ray Disc
Memoria flash
Memoria USB
Cinta magnética
Tarjeta perforada
Memoria portátil
6. Son los que permiten introducir datos externos a la
computadora para su posterior tratamiento por parte de la
CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal , un ser humano. Los periféricos de
entrada más habituales son:
Teclado
Micrófono
Escáner
Ratón o mouse
Escáner de código de barras
Cámara web
Lápiz óptico
Cámara digital
7. Se conoce como software1 al equipamiento lógico o
soporte lógico de un sistema informático; comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos, que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas; tales como el procesador
de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software de
sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
8. son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos.1 Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es
llamado software
corresponde a todas las
partes tangibles de un
sistema informático; sus
componentes .