3. El software se refiere a los programas y datos
almacenados en un computador. En otras
palabras, son las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice su tarea.
El lenguaje utilizado por el software, para
comunicarse con el hardware, es de tipo
binario, viene en forma de instrucciones, las
cuales son ejecutadas, por cada una de las partes
del hardware
(monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-
ROM, disco duro, etc.).
4. El software puede dividirse en dos
categorías básicas:
1. Software de sistema
2. Software de aplicación
5. Software de Sistema.
Es el software básico
o sistema operativo.
Es un conjunto de
programas que
controlan los
trabajos del
ordenador o
computadora. SE
encarga de
administrar y asignar
los recursos de
hardware.
6. Software de Aplicación.
Son los programas
que controlan y dirige
las distintas tareas
que se realizan las
computadoras.
Creando un ambiente
amigable entre el pc y
el usuario. Llevan a
cabo tareas de
tratamiento de textos,
gestión de bases de
datos y similares.
8. La programación es el proceso de
diseñar, codificar, depurar y mantener código
el fuente de programas computacionales. El
código fuente es escrito en un lenguaje de
programación. El propósito de la programación es
crear programas que exhiban un comportamiento
deseado.
9. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
Un lenguaje de programación es
un idioma artificial diseñado
para expresar
computaciones que pueden ser
llevadas a cabo por máquinas
como las computadoras. Pueden
usarse para crear programas que
controlen el comportamiento
físico y lógico de una
máquina, para
expresar algoritmos con
precisión, o como modo de
comunicación humana.
11. Se puede definir una red informática como
un sistema de comunicación que conecta
computadores y otros equipos informáticos
entre sí, con la finalidad de compartir
información y recursos.
Como en todo proceso de comunicación se
requiere de
un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor.
12. Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
Reducción en el presupuesto para software
Reducción en el presupuesto para hardware
Posibilidad de organizar grupos de trabajo
Mejoras en la administración de los equipos y programas
Mejoras en la integridad de los datos
Mayor seguridad para acceder a la información
14. En sentido general, es un conjunto organizado
de datos procesados, que constituyen
un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la
computación, la información es
un conocimiento explícito extraído por seres
vivos o sistemas expertos como resultado de
interacción con el entorno o percepciones
sensibles del mismo entorno.
15. Por lo tanto, otra
perspectiva nos
indica que la
información es un
recurso que otorga
significado o
sentido a la realidad,
ya que mediante
códigos y conjuntos
de datos, da origen a
los modelos de
pensamiento
humano.
16. El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,
entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
Sólo cuando un conjunto de datos se examina puede apreciar la
información contenida en dichos datos.
En programación, un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.
Procesamiento Información
18. Es un conjunto prescrito de instrucciones
o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen
dudas a quien deba realizar dicha
actividad. Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se
llega a un estado final y se obtiene una
solución.
19. DIAGRAMAS DE FLUJO.
Los diagramas de
flujo son
descripciones
gráficas de
algoritmos; usan
símbolos conectados
con flechas para
indicar la secuencia
de instrucciones y
están regidos
por ISO.
20. Los diagramas de flujo son
usados para representar
algoritmos pequeños, ya
que abarcan mucho
espacio y su construcción
es laboriosa. Por su
facilidad de lectura son
usados como introducción
a los
algoritmos, descripción de
un lenguaje y descripción
de procesos a personas
ajenas a la computación.
21. El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un
algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural
con algunas convenciones sintácticas propias de
lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y
condicionales, aunque no está regido por ningún
estándar. El pseudocódigo está pensado para facilitar a
las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo
tanto puede omitir detalles irrelevantes que son
necesarios en una implementación. Programadores
diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que
pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de
programación concretos.