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Dos partes esenciales la
constituyen, el hardware,
que es su composición física
(circuitos electrónicos,
cables, gabinete, teclado,
etcétera) y su software,
siendo ésta la parte
intangible (programas,
datos, información,
etcétera). Una no funciona
sin la otra.
Gabinete
• En informática,
la carcasa, torre, gabinete, c
aja o chasis de computador
a, es la estructura metálica
o plástica, cuya función
consiste en albergar y
proteger los componentes
internos como la CPU,
la RAM, la placa madre,
la fuente de alimentación,
la/s placas de expansión y
los dispositivos o unidades
de almacenamiento
Monitor
• El monitor de
computadora (en Hispanoa
mérica) o pantalla de
ordenador(en España) es el
principal dispositivo de
salida (interfaz), que
muestra datos o
información al usuario.
Mouse
• Aproximadamente diez
años antes de la creación
del primer mouse, el
Comando Marítimo de las
Fuerzas Canadienses
contactó a varias empresas
que pudieran estar
interesadas en participar de
varios proyectos que
involucraban a las fuerzas
armadas, universidades y
compañías privadas.
Teclado
• En informática, un teclado es
un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre
99 y 147 teclas aproximadamente, y
está dividido en cuatro bloques :
Tarjeta Madre
• La historia de la tarjeta
madre, como se conoce
actualmente inicia en
1947 cuando William
Shock ley, Walter
Batatín y John Barden,
científicos de los
laboratorios Bell,
muestran su invento, el
transistor amplificador
de punto-contacto,
Regulador
• Un regulador es un
mecanismo que permite
que un buceador pueda
respirar a la presión
ambiente el aire de
una botella de buceo, sea
cual sea la profundidad a
la que el buceador se
encuentre. Es sobre todo
el invento del regulador lo
que ha permitido el
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la escafandra autónoma.
Partes de la board
• El bodi board es un
deporte basado en el
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ola con una tabla,
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historia del pc

  • 1.
  • 2. computador Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
  • 3. Gabinete • En informática, la carcasa, torre, gabinete, c aja o chasis de computador a, es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento
  • 4. Monitor • El monitor de computadora (en Hispanoa mérica) o pantalla de ordenador(en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
  • 5. Mouse • Aproximadamente diez años antes de la creación del primer mouse, el Comando Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó a varias empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios proyectos que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y compañías privadas.
  • 6. Teclado • En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques :
  • 7. Tarjeta Madre • La historia de la tarjeta madre, como se conoce actualmente inicia en 1947 cuando William Shock ley, Walter Batatín y John Barden, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto,
  • 8. Regulador • Un regulador es un mecanismo que permite que un buceador pueda respirar a la presión ambiente el aire de una botella de buceo, sea cual sea la profundidad a la que el buceador se encuentre. Es sobre todo el invento del regulador lo que ha permitido el desarrollo de la escafandra autónoma.
  • 9. Partes de la board • El bodi board es un deporte basado en el deslizamiento sobre la superficie o pared de la ola con una tabla, normalmente de polietileno o polipro pileno. Su tamaño puede variar en función de la altura y peso del líder.