El documento describe la evolución de los computadores desde el ábaco hasta la quinta generación, incluyendo la Pascalina como la primera calculadora mecánica, las primeras generaciones de computadoras que utilizaban válvulas y tarjetas perforadas, el desarrollo del transistor y circuito integrado, y el proyecto japonés para desarrollar computadoras de quinta generación capaces de inteligencia artificial y traducción automática.
Linea de tiempo de la historia de la computadorajuansajic
La computadora a tenido unos cambios revolucionario en la actualidad y en esta presentación les ayudara a conocer los cambios que a tenido en estas generaciones
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Abaco
• El ábaco es un dispositivo que sirve para efectuar
operacionesaritméticas sencillas
(sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en
un cuadro de madera con barras paralelas por las
que corren bolas movibles, útil también para
enseñar estos cálculos simples. Su origen se
remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000
años antes de nuestra era.
4. Pas calina
• a Pas calina fue la primera calculadora que
funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre
que le dio a su invención fue «máquina de
aritmética». Luego la llamó «rueda Pas calina», y
finalmente «Pas calina». Este invento es el
antepasado remoto del actual ordenador.
6. Primera generación (1946-
1958)
• En esta época las computadoras funcionaban
con válvulas, usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros
magnéticos para almacenar información e
instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el ámbito científico o militar. La
programación implicaba la modificación directa
de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
7. características
• CARACTERISTICAS PRINCIPALES:
• Válvula electrónica (tubos al vacío.)
• Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas.)
• Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de
300 v y la posibilidad de fundirse era grande.
• Almacenamiento de la información en tambor
magnético interior. Un tambor magnético disponía de su
interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y
los programas que se le suministraban mediante tarjetas.
• Lenguaje de máquina. La programación se codifica en
un lenguaje muy rudimentario denominado lenguaje de
máquina. Consistía en la yuxtaposición de largo bits o
cadenas de cero y unos.
9. Segunda generación
• El invento del transistor hizo posible una nueva
generación de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de
ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una
porción significativa del presupuesto de una
Compañía. Las computadoras de la segunda
generación también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados
entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.
11. Tercera generación
• A mediados de los años 60 se produjo la invención
del circuito integrado o microchip, por parte de Jack
St. Claire Kelly Robert Noyce. Después llevó a Ted
Hoff a la invención del microprocesador, en Intel. A
finales de 1960, investigadores como George
Gamow notaron que las secuencias de nucleótidos en
el ADN formaban un código, otra forma de codificar o
programar.
• A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse
varios transistores diminutos y otros componentes
electrónicos en un solo chip o encapsulado, que
contenía en su interior un circuito completo:
un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era
mucho más fácil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisión y computadoras.
12.
13. Cuarta generación
• principios de la cuarta generación de
computadoras, en 1971, John Blankenbaker fabricó
la primera PC, reconocida mundialmente como
Kenbak
• En 1973 la marca de computadoras IBM introdujo
en los modelos IBM 3340 los discos duros
Winchester, convirtiendo dichos dispositivos de
almacenamiento en el estándar de la industria
informática.
15. Quita generación
• La quinta generación de computadoras, también
conocida por sus siglas en inglés , fue un ambicioso
proyecto propuesto por Japón a finales de la década
de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva
clase de computadoras que utilizarían técnicas y
tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano
del hardware como del software,1 usando el
lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de
máquina y serían capaces de resolver problemas
complejos, como la traducción automática de una
lengua natural a otra (del japonés al inglés, por
ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y
prestaciones de estas computadoras se empleaba la
cantidad capaz de realizar durante la ejecución de las
distintas tareas programadas. Para su desarrollo se
emplearon diferentes tipos de arquitecturas .