Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Presentación1 compu uuuujju
1. • Sharon Guadalupe calderón saenz
• Cuahutemoc brito Esquivel
• Francisco Javier villalvazo Santiago
2.
3. • La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de
existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a
revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en
un aparato esencial en nuestra vida diaria.
4. Historia de la computadora
• Las primeras computadoras, incluyeron a la ENIAC, el Electrónica Numérica
Integrador and Computer, que en 1943 comenzaron a construir John W. Mauchly y
John P. Eckert en la Universidad de Pensilvania (EE.UU.). Esta enorme máquina
medía más de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por
17.468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la temperatura de la sala donde se
hallaba instalada hasta los 50º C. y para que llevase a cabo las operaciones para la
que se había diseñado. Cuando la ENIAC se terminó en 1946, la II Guerra Mundial
ya había terminado.
6. . El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados
principalmente a objetivos militares, se destinaran también a otro tipo de
investigación científica más relacionada con las necesidades de la empresa privada.
8. • En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS
machines, diseñadas por John von Neumann y que incorporaban
notables mejoras respecto a sus predecesoras y en 1962, Steven
Russell creó el primer juego para computadoras, Spacewar.
9. Primera Generación (1938-1958)
• En esta época las computadoras funcionaban con
válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y lo
programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar
información
10. Segunda generación(1958-1963)
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito general
11. Tercera Generación (1964-1970)
• Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño
de las máquinas
• emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El
PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
12. Cuarta Generación (1971-1983)
• Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que
propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en
el que se reúnen los elementos básicos de la máquina
• Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit"
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente
contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica
13. Quinta Generación (1984 -1999)
• Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista
de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras
14. Sexta Generación (1999 - Actualidad)
• está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo
menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la
última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando
al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un
millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundia