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La usabilidad son técnicas
  que ayudan a los seres
humanos a realizar tareas en
    entornos gráficos de
ordenador, en nuestro caso,
       paginas web.
La finalidad de estas metodologías es probar
     como usan determinada página Web un
 determinado grupo de usuarios o, mejor dicho,
la “usabilidad” de esta página Web para el grupo
        en cuestión. Es decir, se selecciona
 participantes como se hace para un grupo focal
     –miembros de un determinado sector, ej.
 mujeres mayores de 35 años de clase media- y
  se los lleva a una sala de computación donde
 son observados usando la página en cuestión.
 También se da el caso de estudios individuales,
      aunque los participantes siguen siendo
   seleccionados de acuerdo a un perfil social
Este seguimiento de que hacen los
      participantes en la Web se hace
  normalmente con mucha tecnología de
punta, incluyendo cámaras que filman las
     expresiones de los usuarios o que
inclusive siguen sus ojos (“eyetracking”),
 registros completos de la actividad en la
 página o la computadora, y todo tipo de
software ad-hoc usado en laboratorios de
  cómputo con sala de observación (tipo
   interrogatorio policial en serie de TV).
Allí se define la usabilidad como la consideración
    de cuan fáciles de usar son las interfases de
    usuario. Se plantea que la usabilidad tiene 5
componentes: capacidad de ser aprendida (¿cuán
fácil es para los usuarios hacer cosas sencillas la
    primera vez que se encuentran con el nuevo
   diseño?), eficiencia (cuando los usuarios han
                  aprendido el diseño
¿cuán rápido pueden desarrollar tareas?),
habilidad de ser recordada (¿cuán fácilmente
 los usuarios pueden volver a ser eficientes
   usando la plataforma después de haber
    dejado de usarla un tiempo?), errores
  (¿cuántos errores cometen los usuarios?
    ¿cuán severos son? ¿cuán fácilmente
   pueden recuperarse de losm errores?),
  satisfacción (¿cuán placentero es usar el
                   diseño?).
José Yesid Castellanos
Cristian Bladimir Orduz

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Presentación1 y c

  • 1.
  • 2. La usabilidad son técnicas que ayudan a los seres humanos a realizar tareas en entornos gráficos de ordenador, en nuestro caso, paginas web.
  • 3. La finalidad de estas metodologías es probar como usan determinada página Web un determinado grupo de usuarios o, mejor dicho, la “usabilidad” de esta página Web para el grupo en cuestión. Es decir, se selecciona participantes como se hace para un grupo focal –miembros de un determinado sector, ej. mujeres mayores de 35 años de clase media- y se los lleva a una sala de computación donde son observados usando la página en cuestión. También se da el caso de estudios individuales, aunque los participantes siguen siendo seleccionados de acuerdo a un perfil social
  • 4. Este seguimiento de que hacen los participantes en la Web se hace normalmente con mucha tecnología de punta, incluyendo cámaras que filman las expresiones de los usuarios o que inclusive siguen sus ojos (“eyetracking”), registros completos de la actividad en la página o la computadora, y todo tipo de software ad-hoc usado en laboratorios de cómputo con sala de observación (tipo interrogatorio policial en serie de TV).
  • 5. Allí se define la usabilidad como la consideración de cuan fáciles de usar son las interfases de usuario. Se plantea que la usabilidad tiene 5 componentes: capacidad de ser aprendida (¿cuán fácil es para los usuarios hacer cosas sencillas la primera vez que se encuentran con el nuevo diseño?), eficiencia (cuando los usuarios han aprendido el diseño
  • 6. ¿cuán rápido pueden desarrollar tareas?), habilidad de ser recordada (¿cuán fácilmente los usuarios pueden volver a ser eficientes usando la plataforma después de haber dejado de usarla un tiempo?), errores (¿cuántos errores cometen los usuarios? ¿cuán severos son? ¿cuán fácilmente pueden recuperarse de losm errores?), satisfacción (¿cuán placentero es usar el diseño?).