La usabilidad se refiere a la facilidad con que las personas pueden usar una herramienta o producto para alcanzar un objetivo. Un buen diseño de usabilidad reduce costos, mejora la calidad del producto centrándose en el usuario, y requiere menos soporte y mantenimiento. La usabilidad incluye la facilidad de aprendizaje, uso y flexibilidad de un sistema, así como su robustez para apoyar al usuario.
Requisitos No Funcionales
• Son aquellos que no se asimilan a las funciones del sistema como tal.
• Especifican restricciones sobre cómo que limiten las elecciones para
construir una solución.
• Son menos números que los RF.
• Conciernen a aspectos como:
➢ Calidad: usabilidad, confiabilidad, eficiencia.
➢ Implementación: plataforma de software, lenguaje de
programación, hardware.
➢ Ambiente: seguridad, privacidad, confidencialidad.
Investigación acerca de las normas de calidad, la evolución de las normas ISO. Realizado en el contexto de la asignatura de testing y calidad para la carrera de Ing en Computación e Informática de la UNAB.
Introduce los conceptos de requerimientos del usuario y del sistema. Asimismo describe los requerimientos funcionales y no funcionales, y explica la organización del documento de requerimientos de software. Está basado en Sommerville 7ma. Edición.
Requisitos No Funcionales
• Son aquellos que no se asimilan a las funciones del sistema como tal.
• Especifican restricciones sobre cómo que limiten las elecciones para
construir una solución.
• Son menos números que los RF.
• Conciernen a aspectos como:
➢ Calidad: usabilidad, confiabilidad, eficiencia.
➢ Implementación: plataforma de software, lenguaje de
programación, hardware.
➢ Ambiente: seguridad, privacidad, confidencialidad.
Investigación acerca de las normas de calidad, la evolución de las normas ISO. Realizado en el contexto de la asignatura de testing y calidad para la carrera de Ing en Computación e Informática de la UNAB.
Introduce los conceptos de requerimientos del usuario y del sistema. Asimismo describe los requerimientos funcionales y no funcionales, y explica la organización del documento de requerimientos de software. Está basado en Sommerville 7ma. Edición.
Taller TestingUy 2019 - Técnicas de diseño de pruebas de caja negraTestingUy
Expositor: Emiliano Alberto Gramajo
Duración: 2 horas
Resumen: ¡Se parte de nuestro taller Técnicas de Diseño de Pruebas de Caja Negra! Conoce y aplica las técnicas de diseño de pruebas más utilizadas en el mercado.
Aprenderás a analizar y a implementar cuáles son las mejores estrategias a aplicar dependiendo de la organización, contexto o problemática que se presente.
Conoce qué son y para qué sirven técnicas como: análisis de valores límites, partición de equivalencia y transición de estados, entre otras.
El taller consiste en una charla teórico-práctica para que puedas aplicar todo lo aprendido.También te brindaremos recomendaciones para que puedas seguir formándote y profundizando en el tema. ¡Te esperamos!
En las décadas de los años cuarenta y cincuenta, una serie de investigadores estudiaron las máquinas más simples, las cuales todavía hoy denominamos “autómatas finitos”. Originalmente, estos autómatas se propusieron para modelar el funcionamiento del cerebro y, posteriormente, resultaron extremadamente útiles para muchos otros propósitos
Taller TestingUy 2019 - Técnicas de diseño de pruebas de caja negraTestingUy
Expositor: Emiliano Alberto Gramajo
Duración: 2 horas
Resumen: ¡Se parte de nuestro taller Técnicas de Diseño de Pruebas de Caja Negra! Conoce y aplica las técnicas de diseño de pruebas más utilizadas en el mercado.
Aprenderás a analizar y a implementar cuáles son las mejores estrategias a aplicar dependiendo de la organización, contexto o problemática que se presente.
Conoce qué son y para qué sirven técnicas como: análisis de valores límites, partición de equivalencia y transición de estados, entre otras.
El taller consiste en una charla teórico-práctica para que puedas aplicar todo lo aprendido.También te brindaremos recomendaciones para que puedas seguir formándote y profundizando en el tema. ¡Te esperamos!
En las décadas de los años cuarenta y cincuenta, una serie de investigadores estudiaron las máquinas más simples, las cuales todavía hoy denominamos “autómatas finitos”. Originalmente, estos autómatas se propusieron para modelar el funcionamiento del cerebro y, posteriormente, resultaron extremadamente útiles para muchos otros propósitos
usabilidad es un conjunto de elementos característicos para el diseño y evaluación de la interfaz del sitio cuyo fin principal es la satisfacción del usuario al interactuar con el mismo.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Que es la usabilidad
1. Es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta
particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de
alcanzar un objetivo concreto. Es interacción persona-ordenador, la
usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la
interacción con un programa de ordenador o un sitio web.
2. 1. Para reducir costos de producción, tiempo, sobrediseñó, y cambios
posteriores en el producto a crear.
2. Mejora la calidad del producto y el diseño esta centrado en el Usuario para
lograr una mejor calidad de uso y ser mas competitivos en el mercado que
demanda productos de fácil uso.
3. Los productos requieren menos soporte para el usuario y menos
mantenimiento.
3. Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción
efectiva con el sistema o producto.
Facilidad de Uso: facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con menos pasos
o más naturales a su formación específica.
Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden
intercambiar información.
Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos.
4. Actualmente la usabilidad está reconocida como un importante atributo de calidad
del software, el rendimiento y la fiabilidad. Incluso diversos programas de estudios
se centran en ella. También han surgido diversas empresas de consultoría de
usabilidad, y las firmas tradicionales de consultoría y diseño están ofreciendo
servicios similares para este término tan asociado al marketing.
5. Las tres leyes de la usabilidad de Steve Krug:
-No me hagas pensar.
-No importa cuántas veces tengo que hacer clic, siempre y cuando cada clic es una
elección inconsciente e inequívoca.
-Deshágase de la mitad de las palabras de cada página, a continuación, deshágase
de la mitad de las que quedan.
6. Servicio Nacional de Aprendizaje. (SENA)
Centro Industrial de Mantenimiento y Manufactura. (CIMM)
Tecnólogo en Producción de Multimedia
Elaborado por :
Gerson Andrés Pérez Sandoval