Grupo Expomex, Soluciones Visules IlimitadasGrupo Expomex
Expomex es una empresa que abastece integralmente Soluciones Visuales con productos y servicios para la comunicación visual a los usuarios: Exposiciones, Exhibiciones en empresas (show room), Campañas de promoción, Exhibidores modulares, Señalización arquitectónica y urbana, Pantallas e Iluminación de LED.
GM Retail el partner que buscas para tu expansión en ItaliaGalleria Marf srl
Somos una empresa especializada en la expansión de cadenas y franquicias retail en España e Italia. Ofrecemos la realización de reforma de locales comerciales llave en mano, desde la adecuación de los proyectos "madre" según las normativas locales, la obtención de licencias y la ejecución material de las obras. Todo esto a través de un único interlocutor que tiene en su equipo profesionales especializados y con experiencias tanto en el mercado español como en el italiano.
Conferència d'Antoni Esteve, president del Grup Lavinia, sobre models de negocio en mobilitat dins del marc de 'Televisió en mobilitat', organitzat pel Consell de l'Audiiovisual de Catalunya (CAC).
Grupo Expomex, Soluciones Visules IlimitadasGrupo Expomex
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Ultimate Media - Oportunidades de Negocio en el Digital Signage - Global Tv ...Ultimatemedia
Presentación de Julio de la Orden de la empresa Global TV durante la jornada de Digital Signage realizada en Madrid y organizadas conjuntamente por el Cluster Audiovisual de Madrid e IMADE el pasado 4 Marzo 2010
Nell’ampio panorama internazionale, la Spagna risulta attraente poiché fornisce molte occasioni per sviluppare un’impresa a livello europeo ed extraeuropeo. Fra le molte condizioni vantaggiose, sicuramente spicca il favorevole ambiente istituzionale, con la riforma fiscale varata di recente infatti, sono disponibili incentivi fiscali importanti. Se avete interesse a sviluppare la vostra impresa, contattateci:
Paolo Lanciotti
e.mail: info@avvocatolanciotti.com
Daniele Voltattorni
e.mail: daniele@voltattorni.com
Da hardware a software: l'evoluzione del living e degli stili abitativi | Tre...Market Revolution
Il 2015 è stato l’anno un cui i Millennials hanno superato tutte le precedenti generazioni sia numericamente sia come forza lavoro, diventando di fatto i nuovi protagonisti del panorama sociale, culturale ed economico. Numerosi studi e ricerche dimostrano come questa generazione si caratterizzi per nuovi stili di vita e comportamenti, che hanno portato all'affermazione, tra le altre cose, di un nuovo concetto fluido di abitazione. In questo report raccontiamo quali sono i 5 driver essenziali che rimodellano l'ambiente domestico e quali inedite applicazioni si integrano oggi nel "sistema operativo" chiamato casa.
Il futuro dello shopping - Get inspired by SeedbleSeedble
La presentazione - proiettata durante un evento organizzato da JOOLZ Italia a Milano e a Roma - fornisce una serie di spunti relativi all'evoluzione del mondo retail e sulle nuove frontiere della shopping experience. Il web e la tecnologia (virtual & augmented reality, big data, IoT, 3D printing, ...) stanno cambiando il modo di gestire uno store e vendere prodotti: si evolve il cliente e si evolve il retailer. Il retail marketing apre nuove opportunità.. scopriamole con Seedble!
RETAIL: Le 7 verità da svelare (trend di mercato)Alfacod Group
I consumatori stanno modificando le loro abitudini di acquisto, i retailer devono comprendere il cambiamento e trasformare il punto-di-vendita fisico. Scopri le 7 verità da svelare e rifletti sui 7 trend del mercato retail del futuro.
Presentacion de M528, la rama INTERACTIVA de DISEO Cia. Ltda.
Ofrecemos CAMPAÑAS INTERACTIVAS que incluyen pisos, paredes y vitrinas interactivas.
Stands para ferias, Mesas interactivas, piramides HOLOGRAFICAS, Kioskos interactivos.
Alquilamos y vendemos sistemas interactivos con garantia TOTAL.
TECNALIA estará presente en #CICD2013 con un stand donde presentará algunos de sus desarrollos (propios y compartidos) relacionados con el reto del “Mundo Digital” y de aplicación en una amplia variedad de sectores económicos y sociales: Salud, Entretenimiento, Eficiencia Energética, Automoción, Deporte, etc.
Más info en http://www.tecnalia.com
GPM presta un servicio integral a agencias de medios y publicidad: desarrollo de portales Web, diseño gráfico, marketing social media 2.0, aplicaciones para dispositivos táctiles...
Póngase en contacto con nosotros y cuéntenos su idea, necesidad... info@gpm.es
Situación del mercado de Digital Signage en España, Tecnologías de visualización presentadas en ISE 2018, el software como centro de los proyectos y tendencias de mercado. Versión extendida de la versión original con 10 slides extras.
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Esprinet Ibérica amplía su oferta de soluciones audiovisuales con los Displays Interactivos CTOUCH y las Pizarras Digitales Workscreen, de la empresa groupVision Distribution Services.
Tanto los Displays Interactivos CTOUCH como las Pizarras Digitales Workscreen son las soluciones más competitivas y eficaces a la hora de mejorar la productividad y aumentar la motivación en entornos de trabajo colaborativos. Todos ellos cuentan con el servicio de asistencia y soporte de groupVision Distribution Services, líderes de mercado en el sector, así como de importantes valores añadidos en formación y software complementarios que les saquen el máximo rendimiento en cada entorno.
Como diseñar los productos digitales del futuroSol Mesz
Inteligencia artificial, objetos conectados, realidad virtual: diseñar para un contexto donde los productos nos escuchan, nos responden y hacen cosas por nosotros nos obliga a repensar nuestros procesos de diseño y la forma en que trabajamos.
Como Product Managers y Diseñadores tenemos que entender este nuevo contexto para diseñar los productos del futuro y seguir siendo relevantes.
Esta presentación se centra en algunos aspectos claves del futuro del diseño: el nuevo contexto de diseño, el rol del diseño y los diseñadores, cómo diseñar para la innovación, claves para diseñar los productos del futuro y nuevos espacios de diseño.”
El próximo viernes 19 de abril tendrá lugar en el evento internacional más esperado: la séptima edición de la “UxMasterclass“. Más de 28 profesionales de UX procedentes de 24 países diferentes compartirán sus estudios de caso y los proyectos más desafiantes con el mercado español.
La marca de displays CTOUCH es la que tiene el mayor crecimiento en el mercado, en virtud de las excelentes prestaciones y por ser una marca integralmente dedicada exclusivamente a la producción de displays interactivos.
Entre las novedades introducidas por el Código Aduanero (Ley 22415 y Normas complementarias), quizás la más importante es el articulado referido a la determinación del Valor Imponible de Exportación; es decir la base sobre la que el exportador calcula el pago de los derechos de exportación.
El análisis PESTEL es una herramienta estratégica que examina seis factores clave del entorno externo que podrían afectar a una empresa: políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ambientales y legales.
La Norma Internacional de Contabilidad 21 Efectos de las variaciones en las t...mijhaelbrayan952
La Norma Internacional de Contabilidad 21 Efectos de las variaciones en las tasas de Cambio de la Moneda Extranjera (NIC 21) está contenida en los párrafos 1 a 49. Todos los párrafos tienen igual valor normativo, si bien la Norma conserva el formato IASC que tenía cuando fue adoptada por el IASB.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID.
Opportunities, constraints and challenges for the development of the small and medium enterprise (SME) sector in Central America, with an analytical study of the SME sector in Nicaragua. - focused on the current supply and demand gap for credit and financial services.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
2. - SOBRE LUDIQUE
¡Hola!
Gracias por tu interés.
Somos una empresa que Investiga, Desarrolla y Produce
nuevas tecnologías de la Información y el Conocimiento.
Hemos reunido lo más entretenido del Arte, la Ciencia, el
Marketing, la Educación y la Ingeniería, para ofrecer soluciones
tecnológicas efectivas y de alto impacto.
LUDIQUE
3. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO
Nuestras Soluciones
Dividimos nuestras soluciones en cuatro categorías.
Superficies Interactivas
• Totem / Pedestal Touch
• Mesa Touch
• Video Wall
• Piso Interactivo
• Grandes Superficies
Web y Móvil
• Digital Signage
• Móvil Apps
• SaaS
• Campañas Online
• Gestión y Negocios Online
Educación Interactiva
• Plataformas LMS
• Recursos Educativos Digitales
• Simuladores Interactivos
• Eduteinment
Exhibiciones Interactivas
• Stands Ferias
• Advergaming
• Museografía
• Proyectos I+D + i
5. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO
Totem Touch
Pedestal Touch
Mesa Touch
Piso Interactivo
Pared Touch
Mapping Interactivo
Superficies Interactivas
Soluciones con Pantalla Soluciones con Proyector
Vitrina Interactiva
6. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO
Web y Móvil
GRAVITY
Digital Signage Móvil Apps Campañas Online Gestión en Redes Sociales Gestión y Negocios en Línea
7. - DIGITAL SIGNAGESOLUCIONES
Conectamos dispositivos a una central de distribución de contenidos en la nube.
MEDIOS
Desarrollamos para implementar
con cualquier tipo
de monitor de TV y Tablet.
Q-PLAYER
Reproductores con diversas capacidades
según los requerimientos de cada proyecto..
DIGITAL SIGNAGE
Monitor listo para recibir contenidos
desde Internet.
MEDIOS
Gestión de variedad de formatos y contenidos
gracias al desarrollo mediante lenguajes robustos.
Administrables vía web.
SINCRONIZACIÓN DE DATOS
De manera bi-direccional nuestros sistemas
se alimentan de contenidos desde Internet
y generan métricas de uso y efectividad.
8. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO
Educación Interactiva
Sistemas Gestión Aprendizaje
Plataformas LMS
Recursos Educativos Digitales
Desarrollo de Guiones y Contenidos
Simuladores Virtuales
2D, 3D + Diversos Formatos
Edutainment
Enseñanza Lúdica
9. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO
Exhibiciones Interactivas
Stands de Ferias
Advergaming I+D
MuseografíaL
10. - NUESTRA FORMA DE SOLUCIONARLUDIQUE
Nuestro Método de Trabajo
Usuarios y Clientes Felices
INVESTIGACIÓN
✓Análisis de mercado
✓Objetivos del mercado
✓Público Objetivo
✓Research de Tecnologías
ESTRATEGIA
✓ Definición de Tecnologías
✓ Contenidos
✓ Enfoque de Diseño
✓ Diseño de Experiencia
✓ Branding
CREACIÓN
✓ Desarrollo de hardware
✓ Contenidos Multimedia
✓ Desarrollo de software
✓ Producción
✓ Implementación
MEDICIÓN
✓Análisis de Efectividad
✓Rendimiento
✓Usabilidad
✓Estadisticas de uso
AJUSTES
✓ Mejoras
✓ Correcciones
✓ Nuevas
Implementaciones
Feedback del Cliente / Panel Proyectos
12. 12
CASOS - BASUREROS INTERACTIVOS
BASUREROS INTERACTIVOS COPEC
Implementación de sistema electro mecánico sobre un basurero
tradicional.
El dispositivo genera un refuerzo positivo, con apoyo lumínico y sonoro
cuando un usuario deposita un elemento en su contenedor.
Descripción
13. 13
CASOS - LIBROS ANIMADOS INTERACTIVOS
Bienal Arquitectura UDLA
Desarrollo de mecanismo que activa una proyección al tirar un libro
animado en sus hojas.
El sistema permite visualizar una animación sobre las hojas de un
conjunto de libros. Al jalar de uno de ellos, se activa simultáneamente
material audiovisual dispuesto en pantallas de la instalación.
Descripción
14. 14
CASOS - CAPACITACION EN LÍNEA
Capacitación en Línea Falabella
Desarrollo de aplicación modalidad E-Learning para trabajadores
Falabella.
Implementación de sistema para capacitación de trabajadores Falabella
en modalidad E-Learning, sobre sistema que captura y procesa
aprendizaje de los alumnos.
Descripción
15. 15
CASOS - SIMULADOR VIRTUAL
Simulador Virtual ThyssenKrupp
Desarrollo de aplicación de simulación virtual, modalidad E-Learning
para trabajadores ThyssenKrupp.
Implementación de sistema en entorno 3D, para capacitación de
trabajadores ThyssenKrupp , montado sobre plataforma LMS.
Descripción
18. 18
CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS
Bicicleta interactiva, planos cotizacion rev 1,
bastidor metalico plataforma
plano nº2 , diseño Rodrigo Costa
angulo laminado
40 x 40 x 3mm
perfil 50 x 20 x 2mm
pletina 30 x 3 mm
perfil 50 x 20 x 2mm
perfil 50 x 20 x 2mm
angulo laminado
40 x 40 x 3mm
angulo laminado
40 x 40 x 3mm
angulo laminado
40 x 40 x 3mm
angulo laminado
40 x 40 x 3mm
angulo laminado
40 x 40 x 3mm
pletina 30 x 3 mm
perfil 50 x 20 x 2mm
19. 19
CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS
AG ( 1 : 2 )
AG
Bicicleta interactiva, planos cotizacion rev 1,
ensamble horquilla
plano nº3 , diseño Rodrigo Costa
386
5
172
240
135
14
10
14
10
10
10
14
14
150
132
172
20 20
20252520
341
5
119
57
105,00°
75,00°
14 1412
28
26
14
13
30
28
30,00°
40
plancha 5mm
para el total del trabajo
se requieren 6 de estas piezas
barra redonda masisa 13mm
plancha 5mm
para el total del trabajo
se requieren 4 de estas piezas
2 unidades
placa base perforada,
para que la barra se inserte.
soldar por ambos lados
22. 22
CASOS - SALAS DE VENTA ENTEL
ASESORÍA, DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN
DE PLATAFORMAS TECNOLÓGICAS PARA
SALAS DE VENTA ENTEL A NIVEL NACIONAL
23. 23
CASOS
Mesa Central de Experiencia
Espacios en los cuales se encuentran los diversos dispositivos celulares
que ofrece Entel.
Junto a ellos, se encuentra una serie de Tablets Profesionales
(aproximadamente 20 tablets por mesa). Los dispositivos corren una
aplicación desarrollada por Ludique, la cual despliega información de la
empresa, sus productos y servicios.
Todos estos contenidos son gestionados, generados y medidos a través
de una plataforma web desarrollada por Ludique para ese propósito.
Descripción
- SALAS DE VENTA ENTEL
24. 24
CASOS
Pantallas en Grandes Formatos
Estas pantallas, aproximadamente 4 por sala, están dispuestas en
espacios específicos de los puntos de venta.
Estos dispositivos de grandes formatos, poseen diversas aplicaciones
desarrolladas por Ludique, para navegar de forma interactiva por la
información de la empresa, sus productos y servicios..
Todos estos contenidos son gestionados, generados y medidos a través
de una plataforma web desarrollada por Ludique para ese propósito.
Descripción
- SALAS DE VENTA ENTEL
25. 25
CASOS
Video Wall Interactivo
Los video wall están compuestos por una matriz de 3 x 3 pantallas
profesionales.
Además de interacción por contacto -multitouch-, en Ludique podemos
integrar otros tipos de interfaces de interacción, tales como:
• Interacción a través de tablets / teléfonos móviles
• Interacción gestual con Leap Motion.
• Interacción gestual a distancia con Kinect.
• Interacción por ejecución del habla
Descripción
- SALAS DE VENTA ENTEL