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plano nº1 , diseño Rodrigo Costa
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20 20
20252520
341
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119
57
105,00°
75,00°
14 1412
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26
14
13
30
28
30,00°
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plancha 5mm
para el total del trabajo
se requieren 6 de estas piezas
barra redonda masisa 13mm
plancha 5mm
para el total del trabajo
se requieren 4 de estas piezas
2 unidades
placa base perforada,
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20
CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS
21
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CASOS - SALAS DE VENTA ENTEL
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DE PLATAFORMAS TECNOLÓGICAS PARA
SALAS DE VENTA ENTEL A NIVEL NACIONAL
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Mesa Central de Experiencia
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que ofrece Entel.
Junto a ellos, se encuentra una serie de Tablets Profesionales
(aproximadamente 20 tablets por mesa). Los dispositivos corren una
aplicación desarrollada por Ludique, la cual despliega información de la
empresa, sus productos y servicios.
Todos estos contenidos son gestionados, generados y medidos a través
de una plataforma web desarrollada por Ludique para ese propósito.
Descripción
- SALAS DE VENTA ENTEL
24
CASOS
Pantallas en Grandes Formatos
Estas pantallas, aproximadamente 4 por sala, están dispuestas en
espacios específicos de los puntos de venta.
Estos dispositivos de grandes formatos, poseen diversas aplicaciones
desarrolladas por Ludique, para navegar de forma interactiva por la
información de la empresa, sus productos y servicios..
Todos estos contenidos son gestionados, generados y medidos a través
de una plataforma web desarrollada por Ludique para ese propósito.
Descripción
- SALAS DE VENTA ENTEL
25
CASOS
Video Wall Interactivo
Los video wall están compuestos por una matriz de 3 x 3 pantallas
profesionales.
Además de interacción por contacto -multitouch-, en Ludique podemos
integrar otros tipos de interfaces de interacción, tales como:
• Interacción a través de tablets / teléfonos móviles
• Interacción gestual con Leap Motion.
• Interacción gestual a distancia con Kinect.
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Descripción
- SALAS DE VENTA ENTEL
26
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SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010SMEs as Backbone of the Economies, INCAE Business Review 2010
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Presentacion 2015

  • 2. - SOBRE LUDIQUE ¡Hola! Gracias por tu interés. Somos una empresa que Investiga, Desarrolla y Produce nuevas tecnologías de la Información y el Conocimiento. Hemos reunido lo más entretenido del Arte, la Ciencia, el Marketing, la Educación y la Ingeniería, para ofrecer soluciones tecnológicas efectivas y de alto impacto. LUDIQUE
  • 3. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO Nuestras Soluciones Dividimos nuestras soluciones en cuatro categorías. Superficies Interactivas • Totem / Pedestal Touch • Mesa Touch • Video Wall • Piso Interactivo • Grandes Superficies Web y Móvil • Digital Signage • Móvil Apps • SaaS • Campañas Online • Gestión y Negocios Online Educación Interactiva • Plataformas LMS • Recursos Educativos Digitales • Simuladores Interactivos • Eduteinment Exhibiciones Interactivas • Stands Ferias • Advergaming • Museografía • Proyectos I+D + i
  • 4. - LA EXPERIENCIA DE TRABAJAR CON LUDIQUELUDIQUE
  • 5. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO  Totem Touch  Pedestal Touch  Mesa Touch  Piso Interactivo  Pared Touch  Mapping Interactivo Superficies Interactivas Soluciones con Pantalla Soluciones con Proyector  Vitrina Interactiva
  • 6. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO Web y Móvil GRAVITY Digital Signage Móvil Apps Campañas Online Gestión en Redes Sociales Gestión y Negocios en Línea
  • 7. - DIGITAL SIGNAGESOLUCIONES Conectamos dispositivos a una central de distribución de contenidos en la nube. MEDIOS Desarrollamos para implementar con cualquier tipo de monitor de TV y Tablet. Q-PLAYER Reproductores con diversas capacidades según los requerimientos de cada proyecto.. DIGITAL SIGNAGE Monitor listo para recibir contenidos desde Internet. MEDIOS Gestión de variedad de formatos y contenidos gracias al desarrollo mediante lenguajes robustos. Administrables vía web. SINCRONIZACIÓN DE DATOS De manera bi-direccional nuestros sistemas se alimentan de contenidos desde Internet y generan métricas de uso y efectividad.
  • 8. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO Educación Interactiva Sistemas Gestión Aprendizaje Plataformas LMS Recursos Educativos Digitales Desarrollo de Guiones y Contenidos Simuladores Virtuales 2D, 3D + Diversos Formatos Edutainment Enseñanza Lúdica 
  • 9. LUDIQUE - ÁREAS DE NEGOCIO Exhibiciones Interactivas Stands de Ferias Advergaming I+D MuseografíaL
  • 10. - NUESTRA FORMA DE SOLUCIONARLUDIQUE Nuestro Método de Trabajo Usuarios y Clientes Felices INVESTIGACIÓN ✓Análisis de mercado ✓Objetivos del mercado ✓Público Objetivo ✓Research de Tecnologías ESTRATEGIA ✓ Definición de Tecnologías ✓ Contenidos ✓ Enfoque de Diseño ✓ Diseño de Experiencia ✓ Branding CREACIÓN ✓ Desarrollo de hardware ✓ Contenidos Multimedia ✓ Desarrollo de software ✓ Producción ✓ Implementación MEDICIÓN ✓Análisis de Efectividad ✓Rendimiento ✓Usabilidad ✓Estadisticas de uso AJUSTES ✓ Mejoras ✓ Correcciones ✓ Nuevas Implementaciones  Feedback del Cliente / Panel Proyectos
  • 12. 12 CASOS - BASUREROS INTERACTIVOS BASUREROS INTERACTIVOS COPEC Implementación de sistema electro mecánico sobre un basurero tradicional. El dispositivo genera un refuerzo positivo, con apoyo lumínico y sonoro cuando un usuario deposita un elemento en su contenedor. Descripción
  • 13. 13 CASOS - LIBROS ANIMADOS INTERACTIVOS Bienal Arquitectura UDLA Desarrollo de mecanismo que activa una proyección al tirar un libro animado en sus hojas. El sistema permite visualizar una animación sobre las hojas de un conjunto de libros. Al jalar de uno de ellos, se activa simultáneamente material audiovisual dispuesto en pantallas de la instalación. Descripción
  • 14. 14 CASOS - CAPACITACION EN LÍNEA Capacitación en Línea Falabella Desarrollo de aplicación modalidad E-Learning para trabajadores Falabella. Implementación de sistema para capacitación de trabajadores Falabella en modalidad E-Learning, sobre sistema que captura y procesa aprendizaje de los alumnos. Descripción
  • 15. 15 CASOS - SIMULADOR VIRTUAL Simulador Virtual ThyssenKrupp Desarrollo de aplicación de simulación virtual, modalidad E-Learning para trabajadores ThyssenKrupp. Implementación de sistema en entorno 3D, para capacitación de trabajadores ThyssenKrupp , montado sobre plataforma LMS. Descripción
  • 16. 16 CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS Bicicletas Interactivas Museo Palacio la Moneda
  • 17. 17 CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS Bicicleta interactiva, planos cotizacion rev 1, bastidor metalico plataforma plano nº1 , diseño Rodrigo Costa 600 1750 1750 1779 579 50 550 120° 20 30 150 132 80 12 270 916 204 132 80 132 898 290 110 478 478 165 229 600 3 unidades
  • 18. 18 CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS Bicicleta interactiva, planos cotizacion rev 1, bastidor metalico plataforma plano nº2 , diseño Rodrigo Costa angulo laminado 40 x 40 x 3mm perfil 50 x 20 x 2mm pletina 30 x 3 mm perfil 50 x 20 x 2mm perfil 50 x 20 x 2mm angulo laminado 40 x 40 x 3mm angulo laminado 40 x 40 x 3mm angulo laminado 40 x 40 x 3mm angulo laminado 40 x 40 x 3mm angulo laminado 40 x 40 x 3mm pletina 30 x 3 mm perfil 50 x 20 x 2mm
  • 19. 19 CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS AG ( 1 : 2 ) AG Bicicleta interactiva, planos cotizacion rev 1, ensamble horquilla plano nº3 , diseño Rodrigo Costa 386 5 172 240 135 14 10 14 10 10 10 14 14 150 132 172 20 20 20252520 341 5 119 57 105,00° 75,00° 14 1412 28 26 14 13 30 28 30,00° 40 plancha 5mm para el total del trabajo se requieren 6 de estas piezas barra redonda masisa 13mm plancha 5mm para el total del trabajo se requieren 4 de estas piezas 2 unidades placa base perforada, para que la barra se inserte. soldar por ambos lados
  • 20. 20 CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS
  • 21. 21 CASOS - BICICLETAS INTERACTIVOS Bicicletas Interactivas Museo Palacio la Moneda
  • 22. 22 CASOS - SALAS DE VENTA ENTEL ASESORÍA, DESARROLLO E IMPLEMENTACIÓN DE PLATAFORMAS TECNOLÓGICAS PARA SALAS DE VENTA ENTEL A NIVEL NACIONAL
  • 23. 23 CASOS Mesa Central de Experiencia Espacios en los cuales se encuentran los diversos dispositivos celulares que ofrece Entel. Junto a ellos, se encuentra una serie de Tablets Profesionales (aproximadamente 20 tablets por mesa). Los dispositivos corren una aplicación desarrollada por Ludique, la cual despliega información de la empresa, sus productos y servicios. Todos estos contenidos son gestionados, generados y medidos a través de una plataforma web desarrollada por Ludique para ese propósito. Descripción - SALAS DE VENTA ENTEL
  • 24. 24 CASOS Pantallas en Grandes Formatos Estas pantallas, aproximadamente 4 por sala, están dispuestas en espacios específicos de los puntos de venta. Estos dispositivos de grandes formatos, poseen diversas aplicaciones desarrolladas por Ludique, para navegar de forma interactiva por la información de la empresa, sus productos y servicios.. Todos estos contenidos son gestionados, generados y medidos a través de una plataforma web desarrollada por Ludique para ese propósito. Descripción - SALAS DE VENTA ENTEL
  • 25. 25 CASOS Video Wall Interactivo Los video wall están compuestos por una matriz de 3 x 3 pantallas profesionales. Además de interacción por contacto -multitouch-, en Ludique podemos integrar otros tipos de interfaces de interacción, tales como: • Interacción a través de tablets / teléfonos móviles • Interacción gestual con Leap Motion. • Interacción gestual a distancia con Kinect. • Interacción por ejecución del habla Descripción - SALAS DE VENTA ENTEL
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  • 28. 28 GRACIAS VUELVE A VER ESTA PRESENTACIÓN ¡En la comodidad de tu escritorio! http://www.ludique.cl/presentacion