El documento describe cómo la multimedia se está expandiendo a múltiples campos como la educación, las empresas, el entretenimiento y la prensa. Explica que el futuro de la multimedia tenderá hacia la realidad virtual y que esto requerirá avances tecnológicos en el procesamiento de señales, interfaces de usuario, hardware y redes de comunicación. También menciona que las técnicas de compresión de datos serán cada vez más importantes a medida que aumente la cantidad de información digital.
La multimedia se define como el uso de múltiples medios como audio, video, animaciones y texto en una computadora. Comenzó siendo usada para entretenimiento en videojuegos pero ahora se aplica rápidamente a diversos campos por su utilidad social. La multimedia permite navegar e interactuar con la información de forma no lineal y asociativa. Se usa en educación a través de diapositivas proyectadas que atraen la atención de los estudiantes con imágenes y elementos audiovisuales. El futuro de la multimedia apunta a la realidad virtual para acercarse cada vez
Este documento clasifica la multimedia según su intencionalidad y plataforma, y describe cuatro tipos principales: publicidad, educativa, informativa y comercial. Explica cada tipo y los medios y software utilizados, así como las ventajas e inconvenientes del hardware y campos de aplicación de la multimedia.
La multimedia nació del desarrollo de la tecnología de la computación, enfocándose inicialmente en las capacidades técnicas más que en los contenidos. El documento luego describe brevemente la historia de la multimedia, incluyendo conceptos como hipertexto y cómo ha evolucionado la tecnología multimedia a través de los años para incluir diferentes formatos como sitios web interactivos y realidad aumentada. Finalmente, discute los requisitos técnicos y la estructura de producción para crear contenido multimedia.
Este documento describe las herramientas multimedia y sus características. Define las herramientas multimedia como la combinación de varios medios como texto, gráficos, sonido, animación y video que pueden verse en computadoras u otros dispositivos electrónicos. Explica que las presentaciones multimedia pueden proyectarse, transmitirse o reproducirse localmente y que los juegos multimedia pueden usarse en ambientes físicos o de forma local. Además, enumera los componentes clave de las herramientas multimedia como texto, animación, video, gráficos y herram
El documento habla sobre el desarrollo de las artes multimedia y su influencia creciente en el siglo 21. Explica que la combinación de ciencia, tecnología y arte están marcando nuevas formas de expresión artística que involucran lo virtual, la telepresencia y están ganando popularidad entre los artistas locales. También menciona algunas herramientas y técnicas usadas en las artes multimedia como efectos de iluminación, estilo vintage y efectos pixelados.
El documento describe cómo la multimedia se está expandiendo a múltiples campos como la educación, las empresas, el entretenimiento y la prensa. Explica que el futuro de la multimedia tenderá hacia la realidad virtual y que esto requerirá avances tecnológicos en el procesamiento de señales, interfaces de usuario, hardware y redes de comunicación. También menciona que las técnicas de compresión de datos serán cada vez más importantes a medida que aumente la cantidad de información digital.
La multimedia se define como el uso de múltiples medios como audio, video, animaciones y texto en una computadora. Comenzó siendo usada para entretenimiento en videojuegos pero ahora se aplica rápidamente a diversos campos por su utilidad social. La multimedia permite navegar e interactuar con la información de forma no lineal y asociativa. Se usa en educación a través de diapositivas proyectadas que atraen la atención de los estudiantes con imágenes y elementos audiovisuales. El futuro de la multimedia apunta a la realidad virtual para acercarse cada vez
Este documento clasifica la multimedia según su intencionalidad y plataforma, y describe cuatro tipos principales: publicidad, educativa, informativa y comercial. Explica cada tipo y los medios y software utilizados, así como las ventajas e inconvenientes del hardware y campos de aplicación de la multimedia.
La multimedia nació del desarrollo de la tecnología de la computación, enfocándose inicialmente en las capacidades técnicas más que en los contenidos. El documento luego describe brevemente la historia de la multimedia, incluyendo conceptos como hipertexto y cómo ha evolucionado la tecnología multimedia a través de los años para incluir diferentes formatos como sitios web interactivos y realidad aumentada. Finalmente, discute los requisitos técnicos y la estructura de producción para crear contenido multimedia.
Este documento describe las herramientas multimedia y sus características. Define las herramientas multimedia como la combinación de varios medios como texto, gráficos, sonido, animación y video que pueden verse en computadoras u otros dispositivos electrónicos. Explica que las presentaciones multimedia pueden proyectarse, transmitirse o reproducirse localmente y que los juegos multimedia pueden usarse en ambientes físicos o de forma local. Además, enumera los componentes clave de las herramientas multimedia como texto, animación, video, gráficos y herram
El documento habla sobre el desarrollo de las artes multimedia y su influencia creciente en el siglo 21. Explica que la combinación de ciencia, tecnología y arte están marcando nuevas formas de expresión artística que involucran lo virtual, la telepresencia y están ganando popularidad entre los artistas locales. También menciona algunas herramientas y técnicas usadas en las artes multimedia como efectos de iluminación, estilo vintage y efectos pixelados.
Este documento habla sobre tecnología multimedia y realidad virtual. Explica conceptos como multimedia, realidad virtual, formatos de archivos multimedia y software para crear contenido 3D y realidad virtual como 3D Studio Max, Poser, LightWave, Carrara 3D, Bryce, Terragen, ArchiCAD, AutoCAD y OpenGL. También describe APIs como Direct3D y Java3D para desarrollo gráfico 3D.
El guión multimedia es un documento que estructura todas las pantallas de una aplicación multimedia diseñada para ejecutarse en la web, teléfonos o computadoras, permitiendo estimar los recursos técnicos y humanos requeridos. Sirve para organizar las ideas y elementos como sonido, imágenes, video y texto que se combinarán en cada pantalla, ayudando a coordinar el trabajo de distintos profesionales involucrados en el proyecto.
Este documento resume los conceptos clave del diseño multimedia. Explica que el diseño multimedia combina diversos medios digitales como texto, fotos, videos y sonido. Luego describe algunas aplicaciones como bibliotecas virtuales, museos virtuales y videojuegos. Finalmente, destaca los componentes hardware y software necesarios para el diseño multimedia como tarjetas gráficas, programas de edición de imágenes y video.
Este documento describe los conceptos básicos del diseño multimedia, incluyendo definiciones, ámbitos de aplicación, equipo humano necesario, y principios para crear aplicaciones multimedia efectivas. Explica el proceso de desarrollo de contenidos digitales, que involucra la idea original, guión, diseño de interfaz, sistema de navegación, medios digitales, programación y formato final. También cubre necesidades de hardware y software, y principios como la entrada múltiple, interactividad, libertad del usuario y mantener su atención.
Este documento resume las tipologías multimedia. Describe que la multimedia educativa usa diferentes medios para crear entornos de aprendizaje interactivos, la multimedia comercial usa bases de datos para encontrar clientes, y la multimedia informativa y publicitaria usan imágenes y video en páginas web y anuncios para informar y promover.
La pizarra interactiva permite controlar un ordenador mediante una superficie sensible al tacto desde la que se pueden hacer anotaciones, guardar imágenes y enviar correos electrónicos. Las plataformas virtuales se usan para crear cursos en línea que mejoran la comunicación y enseñanza. YouTube permite subir y compartir videos. La videoconferencia permite reuniones con grupos en lugares alejados mediante audio y video. Prezi permite organizar información de forma no lineal para acceder a contenido de manera flexible. La realidad virtual usa
Clasificación de los dispositivos móvilesGabbo Torres
El documento define y clasifica diferentes tipos de dispositivos móviles, incluyendo teléfonos móviles, PDAs, smartphones, tabletas, netbooks, gadgets, cámaras inteligentes, relojes inteligentes y lentes inteligentes. Describe las características y funciones principales de cada tipo de dispositivo.
Los medios se utilizan para comunicar información, educar y entretener, mientras que los hipermedios integran diferentes formatos como texto, video y audio. La diferencia es que los medios son el canal de presentación y los hipermedios lo presentado. Los multimedios involucran hardware y software para desarrollar proyectos hipermedia. El desarrollo de proyectos multimedia implica análisis e integración de la información, diseño de la interfaz y herramientas de navegación, y consideración de la interactividad y perfiles de usuario.
El documento describe los conceptos clave de medios, hipermedios, multimedia y proyectos multimedia. Define medios como software que integra texto, imágenes, sonido y voz, e hipermedios como un grupo de documentos interconectados que pueden contener diferentes tipos de medios. Multimedia se refiere al uso de múltiples medios para presentar información, y un proyecto multimedia utiliza herramientas como imágenes, texto y animaciones. El documento concluye explicando que las etapas clave en el desarrollo de un proyecto multimedia son el dise
Este documento resume diferentes herramientas multimedia tanto de software como de hardware. Entre las herramientas de software de diseño se encuentran Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Gimp e Inkscape para edición de imágenes y gráficos vectoriales. Para edición de audio se mencionan Adobe Audition, Sony Vegas y Audacity. Como herramientas de hardware principales se nombran las cámaras digitales, los celulares y los video beams o proyectores de video.
La multimedia permite desarrollar e innovar la presentación de información de manera interactiva utilizando herramientas audiovisuales. Ofrece ventajas como la interactividad, motivación y aprendizajes más efectivos aunque también tiene desventajas como aprendizajes superficiales y alto costo. Se requiere hardware, software, creatividad y organización para producir multimedia de calidad.
El documento proporciona información sobre el concepto de multimedia. Explica que la multimedia se refiere a la combinación de diferentes medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información. También describe algunas características clave de la multimedia como su capacidad para estimular los sentidos del usuario y mejorar la retención de información. Además, menciona algunos usos comunes de la multimedia como presentaciones, capacitaciones, publicidad y entretenimiento.
La multimedia se clasifica en tres tipos: multimedia lineal, multimedia interactiva e hipermedia. La multimedia es útil para varios campos como la producción musical y de video, publicidad, educación y diseño industrial. Para crear multimedia se necesita hardware como computadoras, cámaras y parlantes, y software para editar imágenes, video, sonido y animación. El desarrollo de proyectos multimedia implica seguir un ciclo que incluye concepción, realización, pruebas, mantenimiento, distribución y uso.
Multimedia se refiere a contenido que usa múltiples formatos como texto, sonido, imágenes y video. La multimedia interactiva permite al usuario controlar la presentación del contenido, mientras que la hipermedia proporciona una estructura de navegación más compleja. Las presentaciones multimedia pueden verse en vivo, proyectarse o reproducirse a través de un reproductor multimedia.
El documento describe la historia y evolución de los dispositivos PDA (asistentes digitales personales) desde su creación en la década de 1980 hasta convertirse en smartphones modernos. Explica cómo los primeros PDA ofrecían funciones de agenda electrónica y cómo fueron mejorando para incluir pantallas táctiles, mayor capacidad y conectividad inalámbrica. También discute las ventajas e inconvenientes que estos dispositivos portátiles pueden tener.
El documento habla sobre las presentaciones digitales. Explica que una presentación digital es una herramienta sencilla que consta de diapositivas con texto, imágenes y gráficos para comunicar ideas de manera clara y atractiva. También menciona algunas aplicaciones y empresas dedicadas a crear presentaciones digitales, así como las características y usos principales de este tipo de presentaciones.
El documento habla sobre la llegada de autos con sistemas Android que permiten conectarse a internet y ver canales de televisión digital. Esto es similar a tener una tableta de 7 pulgadas en el tablero del auto que permite acceder a redes sociales, correo electrónico y navegar por internet a través de Wi-Fi. También presenta carteleras digitales interactivas que pueden administrarse de forma remota a través de una red para informar y entretener audiencias con anuncios, promociones y noticias. Finalmente, describe una mesa interactiva
Este documento proporciona información sobre multimedia, incluyendo qué es, sus ventajas, los tipos de información que la componen, el hardware y software necesarios para crearla, y cómo se puede clasificar. Explica que la multimedia involucra la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video, y que puede ser interactiva o lineal dependiendo de si el usuario tiene control o no sobre el contenido. También identifica algunos ejemplos comunes de software multimedia como Photoshop y Premiere.
Este fue un tema que a mi equipo correspondió exponer ante el grupo y el cual fue muy interesante ya que se dio a conocer ampliamente y paso a paso todo lo relacionado con las presentaciones digitales y su uso tan necesario en nuestros trabajos de la universidad así como también dimos a conocer como es que estos surgen y la ventajas que tiene utilizar esta herramienta digital.
El documento describe los diferentes tipos de multimedia, incluyendo multimedia educativa, comercial, interactiva e informativa. También detalla el hardware y software necesarios para multimedia, como procesadores, memoria, tarjetas de sonido, cámaras y programas como Adobe Flash. Finalmente, explica los usos de la multimedia en negocios, escuelas, hogares y lugares públicos.
La multimedia es una disciplina tan amplia como desconocimientosFernando Iza López
El documento describe los diferentes usos y aplicaciones de la multimedia, incluyendo en la educación, los negocios, el hogar y lugares públicos. Explica que la multimedia mejora la retención de la información cuando está bien diseñada y puede ser divertida. También cubre varias herramientas multimedia como software para edición de imágenes, animación 3D, presentaciones y creación de contenido educativo.
La multimedia se refiere a cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a través de computadoras u otros medios electrónicos. Se clasifica en educativa, comercial e informativa. Su desarrollo requiere hardware como computadoras, almacenamiento y comunicaciones, software multimedia y creatividad.
Este documento habla sobre tecnología multimedia y realidad virtual. Explica conceptos como multimedia, realidad virtual, formatos de archivos multimedia y software para crear contenido 3D y realidad virtual como 3D Studio Max, Poser, LightWave, Carrara 3D, Bryce, Terragen, ArchiCAD, AutoCAD y OpenGL. También describe APIs como Direct3D y Java3D para desarrollo gráfico 3D.
El guión multimedia es un documento que estructura todas las pantallas de una aplicación multimedia diseñada para ejecutarse en la web, teléfonos o computadoras, permitiendo estimar los recursos técnicos y humanos requeridos. Sirve para organizar las ideas y elementos como sonido, imágenes, video y texto que se combinarán en cada pantalla, ayudando a coordinar el trabajo de distintos profesionales involucrados en el proyecto.
Este documento resume los conceptos clave del diseño multimedia. Explica que el diseño multimedia combina diversos medios digitales como texto, fotos, videos y sonido. Luego describe algunas aplicaciones como bibliotecas virtuales, museos virtuales y videojuegos. Finalmente, destaca los componentes hardware y software necesarios para el diseño multimedia como tarjetas gráficas, programas de edición de imágenes y video.
Este documento describe los conceptos básicos del diseño multimedia, incluyendo definiciones, ámbitos de aplicación, equipo humano necesario, y principios para crear aplicaciones multimedia efectivas. Explica el proceso de desarrollo de contenidos digitales, que involucra la idea original, guión, diseño de interfaz, sistema de navegación, medios digitales, programación y formato final. También cubre necesidades de hardware y software, y principios como la entrada múltiple, interactividad, libertad del usuario y mantener su atención.
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La pizarra interactiva permite controlar un ordenador mediante una superficie sensible al tacto desde la que se pueden hacer anotaciones, guardar imágenes y enviar correos electrónicos. Las plataformas virtuales se usan para crear cursos en línea que mejoran la comunicación y enseñanza. YouTube permite subir y compartir videos. La videoconferencia permite reuniones con grupos en lugares alejados mediante audio y video. Prezi permite organizar información de forma no lineal para acceder a contenido de manera flexible. La realidad virtual usa
Clasificación de los dispositivos móvilesGabbo Torres
El documento define y clasifica diferentes tipos de dispositivos móviles, incluyendo teléfonos móviles, PDAs, smartphones, tabletas, netbooks, gadgets, cámaras inteligentes, relojes inteligentes y lentes inteligentes. Describe las características y funciones principales de cada tipo de dispositivo.
Los medios se utilizan para comunicar información, educar y entretener, mientras que los hipermedios integran diferentes formatos como texto, video y audio. La diferencia es que los medios son el canal de presentación y los hipermedios lo presentado. Los multimedios involucran hardware y software para desarrollar proyectos hipermedia. El desarrollo de proyectos multimedia implica análisis e integración de la información, diseño de la interfaz y herramientas de navegación, y consideración de la interactividad y perfiles de usuario.
El documento describe los conceptos clave de medios, hipermedios, multimedia y proyectos multimedia. Define medios como software que integra texto, imágenes, sonido y voz, e hipermedios como un grupo de documentos interconectados que pueden contener diferentes tipos de medios. Multimedia se refiere al uso de múltiples medios para presentar información, y un proyecto multimedia utiliza herramientas como imágenes, texto y animaciones. El documento concluye explicando que las etapas clave en el desarrollo de un proyecto multimedia son el dise
Este documento resume diferentes herramientas multimedia tanto de software como de hardware. Entre las herramientas de software de diseño se encuentran Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Gimp e Inkscape para edición de imágenes y gráficos vectoriales. Para edición de audio se mencionan Adobe Audition, Sony Vegas y Audacity. Como herramientas de hardware principales se nombran las cámaras digitales, los celulares y los video beams o proyectores de video.
La multimedia permite desarrollar e innovar la presentación de información de manera interactiva utilizando herramientas audiovisuales. Ofrece ventajas como la interactividad, motivación y aprendizajes más efectivos aunque también tiene desventajas como aprendizajes superficiales y alto costo. Se requiere hardware, software, creatividad y organización para producir multimedia de calidad.
El documento proporciona información sobre el concepto de multimedia. Explica que la multimedia se refiere a la combinación de diferentes medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información. También describe algunas características clave de la multimedia como su capacidad para estimular los sentidos del usuario y mejorar la retención de información. Además, menciona algunos usos comunes de la multimedia como presentaciones, capacitaciones, publicidad y entretenimiento.
La multimedia se clasifica en tres tipos: multimedia lineal, multimedia interactiva e hipermedia. La multimedia es útil para varios campos como la producción musical y de video, publicidad, educación y diseño industrial. Para crear multimedia se necesita hardware como computadoras, cámaras y parlantes, y software para editar imágenes, video, sonido y animación. El desarrollo de proyectos multimedia implica seguir un ciclo que incluye concepción, realización, pruebas, mantenimiento, distribución y uso.
Multimedia se refiere a contenido que usa múltiples formatos como texto, sonido, imágenes y video. La multimedia interactiva permite al usuario controlar la presentación del contenido, mientras que la hipermedia proporciona una estructura de navegación más compleja. Las presentaciones multimedia pueden verse en vivo, proyectarse o reproducirse a través de un reproductor multimedia.
El documento describe la historia y evolución de los dispositivos PDA (asistentes digitales personales) desde su creación en la década de 1980 hasta convertirse en smartphones modernos. Explica cómo los primeros PDA ofrecían funciones de agenda electrónica y cómo fueron mejorando para incluir pantallas táctiles, mayor capacidad y conectividad inalámbrica. También discute las ventajas e inconvenientes que estos dispositivos portátiles pueden tener.
El documento habla sobre las presentaciones digitales. Explica que una presentación digital es una herramienta sencilla que consta de diapositivas con texto, imágenes y gráficos para comunicar ideas de manera clara y atractiva. También menciona algunas aplicaciones y empresas dedicadas a crear presentaciones digitales, así como las características y usos principales de este tipo de presentaciones.
El documento habla sobre la llegada de autos con sistemas Android que permiten conectarse a internet y ver canales de televisión digital. Esto es similar a tener una tableta de 7 pulgadas en el tablero del auto que permite acceder a redes sociales, correo electrónico y navegar por internet a través de Wi-Fi. También presenta carteleras digitales interactivas que pueden administrarse de forma remota a través de una red para informar y entretener audiencias con anuncios, promociones y noticias. Finalmente, describe una mesa interactiva
Este documento proporciona información sobre multimedia, incluyendo qué es, sus ventajas, los tipos de información que la componen, el hardware y software necesarios para crearla, y cómo se puede clasificar. Explica que la multimedia involucra la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video, y que puede ser interactiva o lineal dependiendo de si el usuario tiene control o no sobre el contenido. También identifica algunos ejemplos comunes de software multimedia como Photoshop y Premiere.
Este fue un tema que a mi equipo correspondió exponer ante el grupo y el cual fue muy interesante ya que se dio a conocer ampliamente y paso a paso todo lo relacionado con las presentaciones digitales y su uso tan necesario en nuestros trabajos de la universidad así como también dimos a conocer como es que estos surgen y la ventajas que tiene utilizar esta herramienta digital.
El documento describe los diferentes tipos de multimedia, incluyendo multimedia educativa, comercial, interactiva e informativa. También detalla el hardware y software necesarios para multimedia, como procesadores, memoria, tarjetas de sonido, cámaras y programas como Adobe Flash. Finalmente, explica los usos de la multimedia en negocios, escuelas, hogares y lugares públicos.
La multimedia es una disciplina tan amplia como desconocimientosFernando Iza López
El documento describe los diferentes usos y aplicaciones de la multimedia, incluyendo en la educación, los negocios, el hogar y lugares públicos. Explica que la multimedia mejora la retención de la información cuando está bien diseñada y puede ser divertida. También cubre varias herramientas multimedia como software para edición de imágenes, animación 3D, presentaciones y creación de contenido educativo.
La multimedia se refiere a cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a través de computadoras u otros medios electrónicos. Se clasifica en educativa, comercial e informativa. Su desarrollo requiere hardware como computadoras, almacenamiento y comunicaciones, software multimedia y creatividad.
El documento describe los diferentes tipos de medios multimedia, incluyendo texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Explica cómo se pueden clasificar los medios multimedia según su intencionalidad educativa, informativa, comercial o publicitaria. También describe algunas herramientas multimedia como juegos interactivos y programas para el aprendizaje y desarrollo de la creatividad.
El documento describe diferentes tipologías de multimedia, incluyendo multimedia comercial, publicitaria, informativa y educativa. Define cada una y enumera los medios utilizados como internet, catálogos, páginas web, televisión, radio, periódico e impresos para cada tipo. También detalla hardware y software comúnmente usados en la multimedia.
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnzaandres santos
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la multimedia, incluyendo su definición, clasificación, ventajas, aplicaciones, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. Explica las etapas de un proyecto multimedia, que incluyen el diseño de información, interfaz e interactividad. Concluye que el objetivo es comprender mejor la multimedia y su importancia en la vida cotidiana.
Este documento presenta una introducción a la multimedia, describiendo qué es, cómo se clasifica de acuerdo a la intervención del usuario, ventajas frente a otros medios, dónde se puede usar, tipos de información que la conforman, pasos para crearla, hardware y software necesarios. También explica el ciclo de vida de desarrollo de sistemas e incluye preguntas frecuentes sobre multimedia.
La multimedia se aplica a contenidos como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control del usuario. Sus ventajas incluyen mantener la atención, mejorar la retención de información y estar disponible las 24 horas. Se puede usar en educación, negocios y lugares públicos. Se necesita hardware, software, creatividad y organización para su creación.
Este documento describe conceptos clave relacionados con la multimedia. Explica que la multimedia involucra el uso de múltiples medios como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información. También detalla los requisitos de hardware y software necesarios para crear contenido multimedia e identifica varias plataformas y tipologías multimedia como la educativa, comercial e informativa.
Este documento presenta diferentes tipologías de productos multimedia, incluyendo multimedia educativa, comercial, informativa y publicitaria. Describe los medios y características de cada tipología, así como algunas ventajas y desventajas del uso de productos multimedia.
El documento clasifica las tipologías de productos multimedia según su intencionalidad y plataforma de difusión. Identifica cuatro tipos principales: multimedia comercial, que ayuda a localizar clientes y planificar ventas; multimedia publicitaria, que promueve productos a través de medios como páginas web y catálogos; multimedia informativa, que difunde noticias en páginas web; y multimedia educativa, que motiva el aprendizaje a través de contenidos interactivos en plataformas online y offline.
El documento clasifica cuatro tipos de multimedia: comercial, publicitaria, informativa y educativa. Describe los objetivos, medios y características de cada una. La multimedia comercial ayuda a localizar clientes y planificar visitas. La publicitaria difunde información corporativa de empresas. La informativa proporciona noticias actualizadas. Y la educativa motiva el aprendizaje interactivo mediante libros y cursos en línea.
Este documento describe la multimedia como la integración de diferentes medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Explica que la multimedia se utiliza ampliamente en educación, entretenimiento, negocios y lugares públicos para enriquecer la experiencia del usuario y transmitir información de manera más efectiva. También menciona que la realidad virtual es un campo emergente dentro de la multimedia que requiere grandes recursos computacionales para crear mundos tridimensionales realistas.
Este documento define la multimedia y describe sus diferentes tipos y clasificaciones. Explica que la multimedia consiste en el uso de diversos medios como texto, gráficos, audio y video para transmitir información. Luego describe cuatro tipos principales de multimedia: educativa, comercial, informativa y publicitaria. Para cada una, detalla sus características, los medios utilizados y las plataformas de difusión, tanto en línea como fuera de línea.
Este documento presenta cuatro tipos de productos multimedia: educativa, comercial, informativa y publicitaria. Describe sus características, objetivos y medios utilizados como videos, presentaciones, revistas e internet. También discute ventajas y desventajas de las tipologías multimedia, así como su aplicación en la enseñanza, el trabajo y el ocio.
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre las tipologias multimedia, correspondiente a los conceptos básicos de la multimedia.
Programa: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Trabajo realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre las tipologias multimedia correspondiente a la actividad de la definición de conceptos básicos para el manejo del Entorno Multimedia.
Programa: Técnologo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
El documento describe el concepto de multimedia y su historia. Explica que la multimedia involucra la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llegan a través de computadoras u otros medios electrónicos. Luego detalla algunas aplicaciones clave de la multimedia como en negocios, hogares, publicidad, educación y administración.
El diseño multimedia involucra la combinación de texto, fotografías, videos, sonido y animación en un formato digital. Se aplica en bibliotecas virtuales, museos virtuales, campus universitarios y más. Incluye métodos como publicaciones electrónicas, quioscos digitales, enseñanza interactiva y entretenimiento interactivo. El diseño multimedia requiere hardware como memoria RAM y tarjetas gráficas, y software para edición de audio, imágenes y video.
El documento habla sobre multimedia. Define multimedia como un sistema de comunicación que combina texto, gráficos, audio y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva, lineal o hipermedia dependiendo del control del usuario. También menciona algunas ventajas de la multimedia como mejorar la retención de información y mantener la atención. Finalmente, da ejemplos de donde se puede usar multimedia como en negocios, escuelas y el hogar.
3. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. http://www.slideshare.net/aquarel6/tipos-de-multimedia
6. Se encuentran perfectamente integradas con el diseño e imagen corporativa de nuestros clientes. MULTIMEDIA COMERCIAL Son fácilmente actualizables sin necesidad de conocimientos informáticos. Nuestros clientes pueden insertar, modificar y eliminar productos, ofertas, precios, gastos de envío, etc. Son adaptables a las necesidades concretas de nuestros clientes. No están sujetas a plantillas prediseñadas.
14. La creatividad, Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación.
15. Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de los recursos humanos compuestas y de otro tipo. Están por subsistemas interrelacionados que cumplen funciones especializadas. Convenio sistemático entre personas para lograr algún propósito específico.
16. USOS DE LA MULTIMEDIA HOGAR NEGOCIOS EDUCACION REALIDAD VIRTUAL LUGARES PUBLICOS