Evento: 3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference Perú 2017
Web evento: https://con.chamilo.org/programacion/
Fecha presentación: Jueves 07 de Diciembre 2017
Lugar: San Isidro, Lima - Perú
Contacto: info@chamilo.org
Expositor: Alex Aragón
Tema: ¿Cómo personalizar el home del un curso virtual? Tips de diseño y estilo.
Evento: 3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference Perú 2017
Web evento: https://con.chamilo.org/programacion/
Fecha presentación: Viernes 08 de Diciembre 2017
Lugar: San Isidro, Lima - Perú
Contacto: info@chamilo.org
Tema: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organización. Aula virtual para RRHH
Evento: 3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference Perú 2017
Web evento: https://con.chamilo.org/programacion/
Fecha presentación: Jueves 07 de Diciembre 2017
Lugar: San Isidro, Lima - Perú
Contacto: info@chamilo.org
Expositor: Alex Aragón
Tema: ¿Cómo personalizar el home del un curso virtual? Tips de diseño y estilo.
Evento: 3er Congreso Internacional de E-learning: Chamilo Conference Perú 2017
Web evento: https://con.chamilo.org/programacion/
Fecha presentación: Viernes 08 de Diciembre 2017
Lugar: San Isidro, Lima - Perú
Contacto: info@chamilo.org
Tema: Capacita, Evalúa y Gestiona el talento en tu organización. Aula virtual para RRHH
La planificación de proyectos es una de las labores más importantes de un Gerente de Proyectos de Software. Como Gerente de Proyectos, debe dividir el trabajo en partes y asignar éstas a los miembros del equipo del proyecto, anticipar los problemas que pudieran surgir o preparar posibles soluciones a tales inconvenientes. El plan creado al comienzo de un proyecto se usa para comunicar al equipo y los clientes cómo se realizará el trabajo, así como para ayudar a valorar el avance del proyecto.
El propósito de este curso de Planificación de Proyectos de Software es introducirlo a la planeación, calendarización y estimación de costos de proyectos.
La planificación de proyectos es una de las labores más importantes de un Gerente de Proyectos de Software. Como Gerente de Proyectos, debe dividir el trabajo en partes y asignar éstas a los miembros del equipo del proyecto, anticipar los problemas que pudieran surgir o preparar posibles soluciones a tales inconvenientes. El plan creado al comienzo de un proyecto se usa para comunicar al equipo y los clientes cómo se realizará el trabajo, así como para ayudar a valorar el avance del proyecto.
El propósito de este curso de Planificación de Proyectos de Software es introducirlo a la planeación, calendarización y estimación de costos de proyectos.
Metodologia agil para el diseño de aplicaciones multimedias movilescristopherf
Esta es una guia documental basada en la metodologia MADAMDM (Meotologia Agil para el Diseño de Aplicaciones Multimedias de Dispositivos Moviles), la cual puede servir de ayuda a los desarrolladores de aplicaciones bajo cualquier tipo de sistema operativo movil.
A continuación se muestra una estrategia didáctica para el uso de "Zoom" en la escuela primaria, teniendo en cuenta que contrae una educación de calidad y de salud. Dicha propuesta interviene en la situación actual del país y de los problemas de salud que atravesamos hoy en día.
2. Práctica 1: Layouts en Android Studio
Práctica 2: Lista de invitados
Práctica 3: Insertar imagen
Práctica 4: Relative Layout
Práctica 5: Relative Layout y alignParent
Práctica 6: Imagen centrado
Práctica 7: Scroll view
Práctica 8: Constraint Layout
Práctica 9: Calculadora
3. Dar una visión general de los fundamentos de desarrollo de aplicaciones para
dispositivos móviles.
Capacitar en el uso de eclipse, una herramienta de programación visual para
crear aplicaciones Android, incluidas en el desarrollo de aplicaciones que
desencadenan sus actividades y habilidades.
Que los alumnos conozcan los conocimientos teóricos y prácticos para poner
en marcha modelos de negocios basados en el desarrollo de aplicaciones
móviles.
Conducir a los alumnos hacia el desarrollo de aplicaciones para dispositivos
móviles con sistemas operativo Android, mediante el uso de herramientas
que facilitan la actividad.