2. INSTRUCCIONES (C++)
Las instrucciones de C++ son los elementos de programa que controlan cómo y en qué orden se
manipulan los objetos. Esta sección incluye:
Información general
Instrucciones con etiqueta
Categorías de instrucciones
Instrucciones de expresión. Estas instrucciones evalúan una expresión para ver sus efectos secundarios o para
averiguar su valor devuelto.
Instrucciones NULL. Estas instrucciones se pueden proporcionar cuando la sintaxis de C++ requiere una
instrucción pero no se va a realizar ninguna acción.
Instrucciones compuestas. Estas instrucciones son grupos de instrucciones entre llaves ({}). Se pueden utilizar
donde se puede utilizar una sola instrucción.
Instrucciones de selección. Estas instrucciones realizan una prueba; a continuación, ejecutan una sección de
código si la prueba se evalúa como true (distinto de cero). Pueden ejecutar otra sección de código si la prueba
se evalúa como false.
Instrucciones de iteración. Estas instrucciones ejecutan repetidamente un bloque de código hasta que se
cumple un criterio de finalización especificado.
Instrucciones de salto. Estas instrucciones transfieren el control inmediatamente a otra ubicación de la
función o devuelven el control de la función.
Instrucciones de declaración. Las declaraciones introducen un nombre en un programa. (En Declaraciones se
proporciona información más detallada sobre las declaraciones).
3. Las instrucciones de C++ se
ejecutan secuencialmente,
excepto cuando una
instrucción de expresión, una
instrucción de selección, una
instrucción de iteración o una
instrucción de salto modifica
específicamente esa secuencia.
Las instrucciones pueden ser
de los tipos siguientes:
4. En la mayoría de los casos, la sintaxis de la
instrucción de C++ es idéntica a la de ANSI
C. La principal diferencia entre los dos es
que en C las declaraciones solo se permiten
al principio de un bloque; C++ agrega el
elemento declaration-statement, que
elimina eficazmente esta restricción. Esto
permite introducir variables en un punto
del programa donde se puede calcular un
valor de inicialización precalculado.
Declarar variables dentro de bloques
también permite controlar con precisión el
ámbito y la duración de esas variables.
Los temas sobre instrucciones describen las
siguientes palabras clave de C++:
5. Las etiquetas se usan para transferir el control de programas directamente a la
instrucción especificada.
6. Hay tres tipos de instrucciones con
etiquetas. En todas ellas se utiliza el
carácter de dos puntos para
distinguir el tipo de etiqueta de la
instrucción. La etiqueta case y las
etiquetas predeterminadas son
específicas para las instrucciones
case.
7. La etiqueta tiene ámbito de función y no se puede volver a declarar
dentro de la función. Sin embargo, se puede utilizar el mismo
nombre como una etiqueta en diferentes funciones.
8. Las etiquetas que aparecen después
de la palabra clave case no pueden
aparecer también fuera de una
instrucción Smith (Esta restricción
también se aplica a la palabra
clave default). En el fragmento de
código siguiente se muestra el uso
correcto de las etiquetas case:
9. Las etiquetas que aparecen después
de la palabra clave case no pueden
aparecer también fuera de una
instrucción :
10. Las instrucciones de expresión hacen que se evalúen las expresiones. No se realiza
ninguna transferencia de control o iteración como resultado de una instrucción de
expresión.
La sintaxis de la instrucción de expresión es simplemente
Sintaxis
Comentarios
Todas las expresiones de una instrucción de expresión se evalúan y se aplican
todos los efectos secundarios antes de que se ejecute la siguiente instrucción. Las
instrucciones de expresión más comunes son las asignaciones y las llamadas a
funciones. Puesto que la expresión es opcional, un punto y coma solo se considera
una instrucción de expresión vacía, denominada instrucción null.
11. Una instrucción compuesta consta de cero o más instrucciones entre llaves ({ }). Una instrucción
compuesta se puede utilizar en cualquier lugar donde se espere una instrucción. Las instrucciones
compuestas normalmente se denominan "bloques".
Sintaxis
Comentarios
En el ejemplo siguiente se utiliza una instrucción compuesta como la parte statement de la
instrucción i|f (vea Instrucción if para obtener más detalles sobre la sintaxis):
12. INSTRUCCIONES DE
SELECCIÓN (C++)
Las instrucciones de selección de C++, if y switch, proporcionan un
medio de ejecutar secciones de código de forma condicional.
Las instrucciones if exists e if not exists permiten incluir de forma
condicional código dependiendo de la existencia de un símbolo.
Vea en cada tema individual la sintaxis de cada instrucción.
13. Las instrucciones de iteración producen instrucciones
(o instrucciones compuestas) que se ejecutarán cero o
más veces, según determinados criterios de la
finalización de bucle. Cuando estas instrucciones son
instrucciones compuestas, se ejecutan en orden,
excepto cuando se encuentra la instrucción break o la
instrucción continue.
C++ proporciona cuatro instrucciones de
iteración: while, do, for, y for basado en intervalo.
Cada una de ellas se repite hasta que la expresión de
finalización se evalúa como cero (false) o hasta que se
fuerza la finalización del bucle con una
instrucción break. En la tabla siguiente se resumen
estas instrucciones y sus acciones; cada una se
explica detalladamente en las secciones siguientes.
Instrucciones de iteración
14. Puede utilizar la instrucción goto o una
etiqueta case en una instrucción switch
para especificar un programa que se
bifurque más allá de un inicializador.
Este código no es válido a menos que la
declaración que contenga el inicializador
esté en un bloque dentro del bloque en el
que aparezca la instrucción de salto.
En el ejemplo siguiente se muestra un
bucle que declara e inicializa los objetos
total, ch y i. Hay también una
instrucción goto errónea que transfiere
el control más allá de un inicializador.